Oblivion:Уровни

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Повышение уровня героя
45px-Scroll.png

автор: Julianos
ccылка на оригинал: Повышение уровня героя
ссылка на сайт: Таверна "У Семи Дорог"

Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Механизм перехода на следующий уровень

Во время геймплея у героя повышаются навыки как главные, так и второстепенные. Повышение навыков героя отслеживается игрой и отображается при вызове десятой категории отладочной информации. Чтобы её посмотреть нужно ввести в консоли (~) последовательно две команды sdt 10 и tdt.

Откуда видно, что игра раздельно подсчитывает две статистки:

  • Первая статистика "Повышение уровня". Здесь подсчитывается Количество повышений главных навыков героя с целью определения момента повышения уровня.
  • Вторая статистика "Бонусы к атрибутам": Здесь подсчитывается Количество повышений навыков каждого атрибута героя с целью определения бонусов к атрибутам на момент повышения уровня. Эти две статистики игра четко разделяет.

Анализ параметров, представляемых в десятой категории отладочной информации, позволил сделать следующие выводы относительно системы повышения уровня героя:

На текущем уровне героя игра ведет подсчет статистик в "копилку" нескольких повышений уровня. На экране отладочной информации они разделяются по "Номеру повышения уровня". Для каждого "Номера повышения уровня" подсчитывается и первая, и вторая статистики. Таким образом, на текущем уровне герой может набрать столько "опыта", что его хватит для нескольких повышений уровня. Хм... Ну, вообще-то, говорят, что только три повышения уровня подсчитываются. Тогда можно спать несколько раз подряд и после каждого сна получать новый уровень.

Условие получение следующего уровня: суммарное количество повышений главных навыков равно 10. Если герой ложится спать, то игра проверяет статистику "Повышение уровня" на предмет выполнения условия получения следующего уровня. Если оно удовлетворяется, то осуществляется переход на следующий уровень (возникает соответствующий экран). При этом бонусы рассчитываются по статистике "Бонусы к атрибутам" в рамках соответствующего "Номера повышения уровня". Переход на следующий уровень происходит только во время сна на кроватях и раскладушках. Просто ждать не прокатит.

Примечание. Важно! Из это следует, что есть уровневый предел героя, который соответствует достижению всех главных навыков 100 пт.

С каждым повышением уровня герой может повысить любые три его атрибута на определенные значения. Откуда вывод: чтобы не тратились повышения навыков впустую, за текущий "Номер повышения уровня" следует прокачивать навыки для трёх или двух атрибутов. Во втором случае при повышении уровня одно бонусное очко можно "положить в копилку" Удачи, т.к. больше 1пт. бонуса она по определению поиметь не может (с ней не связан ни один навык). Если прокачивать навыки только для одного атрибута, то из-за уровневого предела героя в конечном итоге вы не сможете "прокачать" все его атрибуты до 100 пт.

Значение, на которое можно повысить атрибут, или бонус к атрибуту зависит от того, сколько раз за время текущего "Номера повышения уровня", т.е. до выполнения условия получения уровня, поднимались связанные с этим атрибутом навыки (неважно какие - главные или второстепенные). Бонус - это целое положительное число от 1 до 5 включительно. Для получения определенного значения бонуса атрибута необходимо совершить определенное количество повышений навыков, связанных с этим атрибутом (см. таблицу). Из таблицы 4 видно, что существуют "нормы повышения навыков" - минимальные количества повышений навыков атрибута, по достижению которых бонус к атрибуту увеличивается.

Таблица: Зависимость бонуса атрибута от количества повышений его навыков

Бонус к атрибуту Количество повышений навыков Норма повышения навыков
1 0 0
2 1...4 1
3 5...7 5
4 8...9 8
5 10 и больше 10


Подсчет бонусов повышения уровня к атрибутам прекращается по выполнению условия получения уровня. Как только у героя главные навыки повысятся 10 раз, то игра сразу завершит подсчет бонусов и начнет подсчет повышений навыков для следующего уровня, в счет следующих бонусов. На отладочном экране появится следующий "Номер повышения уровня". Тогда получается, что на текущем уровне (до сна) можно не волноваться, что главные навыки повышались больше 10 раз. Этот "излишек" пойдет в счет первой статистики следующего уровня. Но вы рано расслабились, тут не так все просто...

Важно! При подсчете статистики "Бонусы к атрибутам" излишки сверх нормы повышения навыков (главных или второстепенных) во вторую статистику следующего уровня не перенесутся, т.е. пропадут. Отсюда важный вывод: каждое 10-ое повышение главного навыка лучше осуществлять так, чтобы с этим повышением количество повышений навыков повышаемых атрибута было равно нормам повышения навыков. Ну, а поскольку каждый новый уровень уменьшает количество возможных повышений главных навыков (т.е. приближает героя к предельному уровню), то надо стараться получать максимальные бонусы к двум или трем атрибутам - 5пт. В первом случае одно очко бонуса можно "положить в копилку" Удачи. Проще говоря, за уровень нужно стараться повышать по 10 навыков, относящихся к трём или двум атрибутам - не больше и не меньше.


Что происходит при увеличении уровня

  • Увеличивается Здоровье героя.
  • Можно повысить три любых атрибута героя.
  • Может повысится базовая Мана, если повыситься Интеллект.
  • Может повысится базовая Бодрость.
  • Может повысится Грузоподъемность, если повысится Сила.
  • Может повысится сила ударов (если повысится Сила и/или Ловкость - для оружия ближнего боя/для луков).
  • Повышается уровень некоторых существ. В игре заложена система привязки уровня героя и уровня некоторых существ. Это плохо, т.к. не чувствуется рост героя. Есть куча разных модов, где эта привязка аннулируется или рост уровня существ ограничивается. Тогда на ранних уровнях вам будет очень тяжело, но зато вы будете чувствовать рост мастерства героя.
  • Появляются новые существа, а следовательно и новые ингредиенты (их останки).
  • Увеличивается награда за выполнении некоторых квестов. Прежде всего, если эта награда денежная. Однако, и для многих магических предметов это тоже работает. В игре есть две группы предметов - уровневые, чьи характеристики зависят от уровня героя на момент их получения, и уникальные (неизменные). С повышением уровня героя у уровневых предметов изменяются свойства, растут параметры. Это же касается и камней Сигил. Они тоже все уровневые.

Примечание. Увеличение награды за квест - это просто проявление общего процесса увеличения свойств уровневых предметов. Т.е. уровневые предметы "улучшаются" повсеместно - и у торговцев тоже.

  • Появляются новое оружие и доспехи.
  • Появляется улучшенный алхимический инструментарий.
  • Появляются Громадные камни душ.
  • Появляется возможность получить квесты статуй Даедр (они требуют определенного уровня героя).


Рекомендации по эффективному повышению уровня

Эффективное повышение уровня - это когда все повышения навыков учитываются в бонусах атрибутов. Рекомендации следующие:

  • Каждое 10-ое повышение главного навыка лучше осуществлять так, чтобы с этим повышением количество повышений навыков каждого атрибута было равно нормам повышения навыков. Ну а поскольку каждый новый уровень уменьшает количество возможных поднятий основных навыков (т.е. приближает героя к предельному уровню), то надо стараться получать максимальные бонусы к двум или трем атрибутам (5+5+5 или 5+5+1). В первом случае одно очко бонуса целесообразно "положить в копилку" Удачи.
  • Каждый уровень начинайте с повышения второстепенных навыков, иначе вы случайно можете быстро набрать 10 повышений основных навыков и не получить максимальных бонусов к атрибутам.
  • Имейте в главных навыках по одному навыку от каждого атрибута.
  • Следите за тем, чтобы за уровень росли только навыки двух или трёх атрибутов. Почему? Да просто только три атрибута можно повысить при повышении уровня.
  • Не ленитесь использовать отладочный экран, который открывается командами консоли sdt10 + tdt. Или можно подключить это мод, который добавляет журнал статистики повышений навыков. Лежит журнал слева по выходу из имперской канализации (сразу как выходите на свободу в первом квесте основного сюжета). Как вы его возьмете, он начнет считать статистику после первого же повышения вашего уровня.
  • Удачу можно качать по одному очку за уровень, однако на высоких уровнях героя она практически не нужна, т.к. большинство навыков и так высоки. Единственно - высокая Удача позволит чаще находить прикольные магические предметы.
  • Не торопитесь поднимать уровень - соберите все по максимуму на данном уровне, т.к. на более на следующем уровне полезут более мощные монстры, а вам нечем будет от них отмахиваться.

Важно! При создании героя никогда не выбирайте встроенные классы, они не позволяют получить максимальный бонус одновременно к двум атрибутам специализации класса. Почему? Все просто. В главные навыки класса включены все 6 навыков атрибутов их специализации. Тогда из таблицы 4 видно, что либо один атрибут получит 5, а второй 1, либо оба получат 3пт. бонуса. И второе: с таким раскладом уровни герой набирает очень быстро, что тоже плохо.

  • Чтобы повысить максимально возможный уровень героя, выполните квест даедры Хёмаюс Мора. По нему в качестве награды будет дана одна книженция, прочтение которой повысит три навыка героя, в зависимости от его специализации. Выберите повышение тех навыков, которые уже равны 100.
  • Большая часть атрибутов имеет начальное значение на первом уровне героя 25 и выше, поэтому чтобы повысить до максимума атрибут, нужно получить 75 бонусных очков. Из таблицы 4 видно, что при бонусе 5 пт. для этого достаточно 75/5*10=150 повышений связанных с ним навыков. Всего с атрибутом (кроме Удачи) связано три навыка, максимальные начальные значения которых равны 25. Таким образом, всего повышений навыков может быть 75*3=225. Отсюда видно, что 225-150 = 75 повышений можно потратить в пустую, то есть полностью забить на один из навыков - пусть он сам "колбасится" как хочет.
  • Для достижения максимального уровня выбирайте параметры героя так, чтобы бонусы от расы и специализации не увеличивали главные навыки. Это позволит максимально снизить начальные значение главных навыков.
  • После отсидки в тюрьме у героя понизится один или несколько навыков, что полезно для достижения максимального уровня. Однако, могут возрасти навыки Взлома или Скрытности. Но последнее случается очень редко.