Oblivion:Удача

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
LuckTitle.gif Oblivion: Удача

Удача (Luck) не является управляющим атрибутом ни для одного из навыков. Тем не менее, она управляет практически всем в игре.

Значение удачи в 50 означает, что все события в игре зависят только от ваших личных качеств, удача выше 50 склоняет чашу весов в вашу пользу, тода как удача со значением ниже 50 будет действовать против вас.

Удача изменяет все навыки в игре (за исключением Атлетики и Акробатики) следующим скрытым образом:

НавыкИзмененныйУдачей = Навык + 0,4 * (Удача - 50)

Иными словами, навык увеличивается на 40% от удачи, например, при удаче в 60 навык повисится на 4 (40% от 10 (60-50)) очков навыка.

Удача, увеличенная больше, чем 100, продолжает влиять на изменение навыков. В месте с тем, величина измененного навыка в игровых вычислениях сдерживается в пределах значений 0 и 100.

Это имененное значение не отображается в меню навыков, но используется во всех игровых расчетах (к примеру, в расчете урона от оружия или магической "стоимости" прочтенного заклинания).

Заметим, что удача не может быть повышена более, чем 100 пунктов. Вообще, ни один навык не может, так как игра ограничивает эффективность всех навыков на отметке "100".

Исключение составляют Атлетика и Акробатика. Использование магических способов повышения этих навыков выше сотни позволит игроку прыгать выше и бегать быстрее.

Эти навыки имеют максимальный потолок повышения 255, который определяется одним байтом (28).

Помимо изменения уровня навыка, удача, по видимому, влияет на большинсттво ситуаций, в которых игра произвольно определяет события.

Доказать влияние удачи на изменения степени вероятности когого-то события трудно, так как в большинстве случаев детали этого процесса скрыты в недрах движка игры.

Однако, есть пара случаев, в которых удачу игрока используют скрипты:

  • Ставки на арене, где ваша удача контролирует первоначальный уровень здоровья гладиаторов, увеличивая (или уменьшая:)) ваши шансы на выигрыш.
  • Удача определяет вероятность того, что удар противника Бритвой Мехруна приведет к Дейдрической отправке.

В то время, как любой другой атрибут может быть максимизирован довольно легко, примерно на 10-м уровне, и значения атрибутов при этом повышены на +5, то повышение удачи займет для этого по крайней мере 35 уровней (как правило, 50, 45, если удача числится среди главных атрибутов, 40, если персонаж "родился" под знаком Вора и 35, если знак - Вор, а пользовательский класс содержит удачу в числе главных атрибутов).

Смотрите Левеллинг +5/+5/+5 против +5/+5/+1, чтобы получить более подробную информацию о том, как это сделать.

Создание персонажа

  • Все расы и полы начинают игру с удачей, равной 50. Уровень удачи в 50п. является нейтральным в игровых расчетах, а персонажи с удачей, меньшей, чем 50, будут иметь более серьезные пагубные последствия.
  • Можно получить перманентную прибавку к удаче +10 выбрав в качестве вашего знака рождения созвездие Вора.
  • Ни один из стандартных классов не содержит удачу в числе главных атрибутов (то есть, вы должны создать пользовательский класс, чтобы получить 5-пунктовый бонус удачи для вашего персонажа).
  • Максимальное начальное значение удачи - 65п., которое возможно только при условии, что вы выбрали в качестве знака Вора и включили удачу в число главных атрибутов вашего пользовательского класса.