Oblivion:Ролевая система

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Ролевая система
45px-Scroll.png

автор: Julianos
ccылка на оригинал: Ролевая система
ссылка на сайт: Таверна "У Семи Дорог"

Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Ядро ролевой системы игры "Атрибуты - Навыки - Действия"

Характеристики героя в игре состоит можно разделить на три группы:

  • семь основных атрибутов: Сила (Strength), Интеллект (Intelligence), Сила воли (Willpower), Ловкость (Agility), Выносливость (Endurance), Скорость (Speed), Харизма или Привлекательность (Personality), Удача (Luck)
  • четыре производных атрибута: Здоровье (Здоровье), Мана (magiska), Бодрость или Запас сил (fatigue), Грузоподъемность (encumbrance).
  • 21 навык в трех категориях: воровские, магические, боевые.


Каждом основному атрибуту (кроме Удачи) соответствует три навыка. Навыки связаны с определенными действиями героя в игре. Таким образом, можно рассматривать целую систему взаимосвязанных между собой множеств: "Атрибуты - Навыки - Действия". Каждое множество состоит из однородных элементов:

1. Множество атрибутов, состоящее из двух подмножеств:

  • Подмножество основных атрибутов, у которого элементами являются атрибуты Сила, Интеллект, Сила воли, Ловкость, Выносливость, Скорость, Харизма, Удача.
  • Подмножество производных атрибутов, у которого элементами являются Здоровье, Мана, Бодрость, Грузоподъемность.


2. Множество навыков элементами этого множества являются различные навыки.

  • Подмножество главных навыков, у которого элементами являются 7 из 21 выбранных навыков. Повышение главных навыков в сумме на 10 пт. влечет повышение уровня героя.
  • Подмножество второстепенных навыков, у которого элементами являются 14 остальных навыков. Повышение второстепенных навыков дает бонусные очки к соответствующим атрибутам при повышении уровня героя.


3. Множество действий. Элементами этого множества являются различные действия героя по отношению к объектам окружающего мира как материального, так и тонкого (к людям, существам, предметам, духам).

Например. Попытка открыть замок. Попытка расположить человека к себе. Удар мечом по существу. Попытка пройти незамеченным мимо существа. Попытка применения магии.


Взаимосвязь между элементами множеств внутри этой системы "Атрибуты - Навыки - Действия" составляет ядро встроенной ролевой системы игры. Как же осуществляется эта взаимосвязь? Если говорить о её качественных характеристиках, т.е. безо всяких формул, то эту взаимосвязь можно описать следующими отношениями.

TES role.gif

Прямые отношения:

1. Чем выше основной атрибут, тем быстрее растут связанные с ним навыки.

2. Чем выше основной атрибут, тем выше связанный с ним производный атрибут.

Например. С ростом атрибута "Выносливость" растет здоровье при повышении уровня.


3. Чем выше навык, тем эффективнее связанное с ним действие.

Например. С ростом навыка "Мистицизм" снижается необходимое количество маны для заклинаний школы "Мистицизма".


4. Чем выше навык, тем больше нужно выполнять связанные с ним действия для его повышения этого навыка (см. Повышение навыка).

5. Чем выше основной атрибут, тем эффективнее связанное с ним действие.

Например. Чем больше атрибут "Сила", тем сильнее клинком можно нанести удар по врагу, т.к. действие "удар клинка по врагу" связано с навыком "Клинки" .


6. Чем выше производный атрибут, тем чаще можно совершать связанное с ним действие.

Например. Чем выше атрибут "Бодрость", тем больше ударов можно нанести до полного истощения.


Обратные отношения:

1. Чем чаще применяется действие, тем быстрее растет навык. Чтобы навык вырос на один пункт нужно совершить определенное количество связанных с ним действий. Визуально рост навыков отображен индикаторами (полоски красного цвета) в соответствующей закладке описания характеристик героя (по умолчанию - это клавиша F2 ).

2. Чем больше навыков, связанных с основным атрибутом повышались за уровень, тем выше можно поднять этот атрибут при переходе на следующий уровень (см. Повышение уровня).


Благодаря этим связям, атрибуты увеличиваются при повышении уровня героя (см. ниже), а навыки увеличиваются за счет многократного повторения связанных с ними действий. Однако, и те и другие также могут изменятся (как в плюс, так и в минус) от воздействия различных магических эффектов (заклинания, зелья, болезни).

Важно! Удача - это единственный атрибут, который влияет на все навыки героя, напрямую изменяя их на величину + 0.4 * (Удача - 50) в формулах расчета параметров эффективности различных действий героя. Исключением являются Атлетика и Акробатика.


Таблица. 1. Эффекты, меняющие атрибуты и навыки

Название Эффекта ID Краткое описание
Школа Разрушения (School of Destruction)
O-Damage.gif Повредить Атрибут (Damage Attribute) DGAT Повреждает атрибут цели до его восстановления.
O-Damage.gif Повредить Бодрость (Damage Fatigue) DGFA Повреждает Бодрость цели до её восстановления.
O-Damage.gif Повредить Здоровье (Damage Здоровье) DGHE Повреждает Здоровье цели до его восстановления.
O-Damage.gif Повредить Ману (Damage Magicka) DGSP Повреждает Ману цели до её восстановления.
O-drain.gif Высосать Атрибут (Drain Attribute) DRAT Временно снижает атрибут цели.
O-drain.gif Высосать Бодрость (Drain Fatigue) DRFA Временно снижает Бодрость цели
O-drain.gif Высосать Здоровье (Drain Здоровье) DRHE Временно снижает Здоровье цели.
O-drain.gif Высосать Ману (Drain Magicka) DRSP Временно снижает Ману цели.
O-drain.gif Высосать Навык (Drain Skill) DRSK Временно снижает навык цели.
Школа Восстановления (School of Restoration)
O-absorb.gif Поглотить Атрибут (Absorb Attribute) ABAT Переносит часть атрибута цели кастующему.
O-absorb.gif Поглотить Бодрость (Absorb Fatigue) ABFT Переносит часть Бодрости цели кастующему
O-absorb.gif Поглотить Здоровье (Absorb Здоровье) ABHE Переносит часть Здоровья цели кастующему.
O-absorb.gif Поглотить Ману (Absorb Magicka) ABSP Переносит часть Маны цели кастующему.
O-absorb.gif Поглотить Навык (Absorb Skill) ABSK Переносит часть навыка цели кастующему.
O-Fortify.gif Повысить Атрибут (Fortify Attribute) FOAT Временно увеличивает атрибут цели.
O-Fortify.gif Повысить Бодрость (Fortify Fatigue) FOFA Временно увеличивает Бодрость цели.
O-Fortify.gif Повысить Здоровье (Fortify Здоровье) FOHE Временно увеличивает Здоровье цели.
O-Fortify.gif Повысить Ману (Fortify Magic) FOSP Временно увеличивает Ману цели.
O-Fortify.gif Повысить Навык (Fortify Skill) FOSK Временно увеличивает навык цели.
O-restore.gif Восстановить Атрибут (Restore Attribute) REAT Восстанавливает атрибут цели до базового значения.
O-restore.gif Восстановить Бодрость (Restore Fatigue) REFA Восстанавливает Бодрость цели до базового значения.
O-restore.gif Восстановить Здоровье (Restore Здоровье) REHE Восстанавливает Здоровье цели до базового значения.
O-restore.gif Восстановить Ману (Restore Magicka) RESP Восстанавливает Ману цели до базового значения.
O-Burden.gif Обуза (Burden) BRDN Увеличивает вес пожитков цели.
O-Feather.gif Перышко (Feather) FTHR Уменьшает вес пожитков цели.