Oblivion:Прочие квесты Обливиона

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Прохождения прочих квестов Обливиона
45px-Scroll.png

автор: Julianos
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Побочные квесты
ссылка на сайт: Таверна "У Семи Дорог"



Oblivion: Прочие квесты Обливиона. Прохождения.


Прочие квесты относятся к побочным квестам Обливиона. К ним отнесены скрытые квесты, которые не отображаются в дневнике, а также квест паломничества девяти божеств.


Icon Fort Sutch.jpg Форт Сач (Fort Sutch)

Атака на форт Сач (Attack on Fort Sutch)

Map Fort Sutch.jpg Капитан легионеров
  • Категория: Побочные квесты
  • Цель: Помочь группе легионеров закрыть портал Обливиона.
  • Награда: +1 пт. Доброй Славы.
  • Квестодатель: Капитан имперского легиона.
  • Как получить: Пройти квест основного сюжета Dagon Shrine (Святилище Дагона), но не закончить Основной сюжет.
  • Локации квеста: Fort Sutch (форт Сач).
  • NPC квеста: Капитан легионеров.


Прохождение:

  • Квест не добавляется в журнал и начинается, как только главный герой доставляет Мистические Арксы (Mysterium Xarxes) Мартину по квесту Dagon Shrine (Святилище Дагона), после чего по всему Сиродиилу открываются порталы Обливиона.
  • Около форта Сач также откроется портал. Сам форт нужен по квесту Тёмного Братства Bad Medicine (Плохая медицина).
  • Когда герой подходит к форту, он замечает группу солдат имперского легиона во главе с капитаном, сдерживающих атаки даэдр из портала Обливиона.
  • Капитан охраны попросит у героя помощи.
  • Убив последнюю даэдру, которой будет уровневый дремора, появляющийся у самого портала, нужно снова обратиться к капитану.
  • Тот скажет, что лучше бы совсем закрыть портал, однако у него есть приказ охранять форт, и он не может помочь герою в этом деле. Вот урод, приказ у него есть...
  • Теперь герою нужно зайти в портал и добраться до камня Сигил. Здесь все стандартно.

Примечания:

  • Квест не добавляется в журнал.
  • Капитана могут убить, но от этого ничего не изменится.
  • План Обливиона за порталом случайный.


Icon Serpents Trail.jpg Змеиная тропа (Serpent's Trail)

Забытые сокровища Змеиной тропы

Map Serpents Trail.jpg
  • Категория: Побочные квесты
  • Цель: Найти Кольцо Сверхвозможностей. Квест не добавляется в журнал.
  • Награда: Кольцо Сверхвозможностей с эффектами Повышения на 3 пт. атрибутов: Ловкость, Сила, Выносливость, Сила Воли, Скорость.
  • Квестодатель: Записка в бочке
  • Как получить: Найти первый ключ и записку вора в бочке на замерзшем озере.
  • Локации квеста:
  • Serpent's Trail (Змеиная тропа)
  • Pale Pass (Огороженный проход) - все внутри.
  • NPC квеста: Нет.
Первый ключ
Второй ключ
Третий ключ
Волшебное кольцо

Прохождение:

  • По квесту "Открывая долину" (Lifting the Vale) через проход в пещере Змеиная тропа (Serpent's Trail) вы попадаете в место под названием Огороженный проход (или Белый проход) (Pale Pass).
  • Это давно забытая дорога до штаб-квартиры акавирских войск. Все локации находятся внутри этого прохода.
  • Сначала нужно найти вмороженную бочку, в которой лежит записка вора и ржавый ключ.
  • Эта бочка находится на берегу небольшого замерзшего озера справа от входа в форт Пасть Змеи (Mouth of the Serpent), если смотреть на вход форта.
  • В записке - рассказ неудачливого вора, адресованный его другу.
  • По сюжету, вор украл Кольцо Супервозможностей у одного серьёзного мага по имени Ортарзел. За кольцо ему обещали крупную сумму (несколько тысяч рублей), позволившую бы обеспечить его безбедное существование до старости. Однако, заказчики не только дезинформировали вора о том, что в момент кражи мага не будет дома, но и отказались впоследствии покупать кольцо. Мало того - никто во всем Сиродииле не решился купить это кольцо. Тогда вор решил отправиться в Скайрим. И вот, когда он взбирался по горам Джерал, его настиг рассерженный маг. Два огненных шара сбили вора с ног и он упал с кручи. По счастью, маг не стал его искать, думая, что падение с такой высоты смертельно. Однако вор выжил и решил спрятать кольцо. Также в записке он говорит, что если друг найдет этот дневник, то это значит, что автор записки уже мертв и кольцо ему не нужно... Логично.
  • Первый ключ из бочки открывает сундук. Сундук можно найти внизу (!) в развалинах второй башни форта, которая слева (!) от входа в форт, если смотреть на вход. В сундуке лежит второй, старый ключ.
  • Старый ключ нужен, чтобы открыть другой сундук, в котором лежит уже третий ключ.
  • Этот другой сундук находится за камнями, которые лежат за развалинами стены (!) салатового цвета. Теперь эта стена похожа на бордюр. Как ее найти?
  • Если идти от входа в форт Пасть Змеи назад по тропинке, то, как только тропа повернет резко направо (на юг), это и будет именно то место. Сундук найти трудно, т.к. он находится в расщелине между камнями.
  • Третий сундук с кольцом находится на юго-западе от входа в Огороженный Проход (или это можно считать выходом из Змеиной Тропы). Там целая поляна с камнями, поищите.

Прислал: Julianos


Icon Aerins Camp.jpg Лагерь Аэрин (Aerin's Camp)

Ужас на Горе Ныряльщика (The Horror of Dive Rock)

Map Aerins Camp.jpg
  • Категория: Побочные квесты
  • Цель: Уничтожить чудище мохнатое - Мамашу Адерфрикт (Uderfrykte Matron). Этот квест не добавляется в журнал.
  • Награда: Только пожитки убитых.
  • Квестодатель: письмо Андрэ Лабоша
  • Как получить: Найти или получить локацию лагеря Аэрин (Aerin's Camp). Там живет мастер-тренер акробатики Торбен (Torbern). За камнями на северо-западе лагеря лежит труп Андрэ Лабоша (Andre Labouche), у него записка. В ней дается наводка на этот квест.
  • Локации квеста:
  • Aerin's Camp (лагерь Аэрин)
  • Dive Rock (гора Ныряльщика)
  • NPC квеста: Нет.
Месторасположение
Горы Ныряльщика
Мамаша Адерфрикт
(без эффекта хамелеона)
Мертвый альпинист Андрэ Лабош (расположение трупа от лагеря Аэрин)
Мертвый Ангар Непоколебимый


Прохождение:

  • Записка, найденная в трупе Андрэ Лабоша, - это письмо его дочери. В письме она просит своего отца Андре, знаменитого альпиниста, выбросить из головы идею восхождения на гору Ныряльщика. Во-первых - это самая крутая гора архипелага Джерал, во-вторых, дочь напоминает отцу о страшном чудище, обитающем на горе - матери всех Адерфирктов (слово норвежского происхождения Udyr - зверь, frykte - ужас). Видать, Андрэ все же решил залезть на гору и сорвался. Теперь ваша очередь.
  • Гора находится строго на северо-востоке лагеря (см. карту).
  • На горе вы увидите площадку, типа трамплина, а на ней - палатку. Это лагерь Ангара Непоколебимого (Agnar the Unwavering) - вождя поселения нордлингов Тирск на острове Солстхейм (помните в "BloodMoon" вы были вождем этого поселения).
  • Поселение подвергалось нападению чудища и жена Ангара - Свеня Снежная-Песня (Svenja Snow-Song) - решила убить чудище прямо в его логове, на горе Ныряльщика. Они с мужем пошли туда вместе. Сначала погибла Свеня (её банально съели), потом Ангар. В дневнике, который лежит у палатки лагеря, он пишет о смерти жены и замечает, что лучше убивать чудище огнем, а холодом бесполезно.
  • Как найти чудище? Встаньте на трамплин. На самом кончике его у вас появится надпись, что здесь открывается редкостный вид империи и добавятся новые локации (Kingscrest Cavern, Fanacas).
  • Теперь посмотрите налево и увидите деревца. Вам туда.
  • Но учтите, чудище обладает 100% хамелеоном, 100% Сопротивляемостью Холоду, 100% Слабостью к Огню и имеет 500 пт. здоровья.
  • На полянке лежит труп Ангара. Над ним чахнет чудище.
  • Как завалите негодяйку, внутри чудища найдете кости Свени и её заряженный эффектом Повреждения Холодом лук.

Рекомендации:

  • Подниматься даже на лошади тяжко. Лучше обойти и подняться по лесополосе.
  • Иногда тело Лабоша пропадает. Тогда без него выполняйте.

Примечания: Убивал мамашу несколько раз. И только однажды она сняла с себя хамелеон.

Прислал: Julianos


Icon Lost Boy Cavern.jpg Пещера потерянного мальчика (Lost Boy cavern)

Загадка пещеры Потерянного мальчика

Map Lost Boy Cavern.jpg
  • Категория: Побочные квесты
  • Цель: Освободить души двух друзей, заключенных в тело лича.
  • Награда: Нет.
  • Квестодатель: Лист дневника у входа в пещеру.
  • Как получить: Быть 23 уровня и выше, найти пещеру Потерянного Мальчика (Lost Boy Cavern) и войти в неё.
  • Локации квеста: Lost Boy Cavern (пещера Потерянного Мальчика).
  • NPC квеста: Лич Эрандур-Ванагарил (Lich Erandur-Vanagaril).


Пещера Потерянного мальчика
(Lost Boy Cavern)
Каньоны
(Lost Boy Canyon)
Скучные залы
(Lost Boy's Yawning Halls)
Тайный Бастион
(Lost Boy's Hidden Bastion)

Прохождение:

  • Сам лич находится в последней комнате пещеры, в её Тайном Бастионе.
  • По мере продвижения к нему можно собрать несколько записок, проливающих свет на печальную историю двух друзей, чьи души попали в рабство Личу-Некроманту. Хотя это спорный вопрос - имел ли лич самостоятельную сущность или полностью является симбиозом двух душ.
  • Потрепанный дневник (Weathered Journal) лежит снаружи на камне, справа от входа в пещеру. Он был написан магом Ванагарилом (Vanagaril). В нем Ванагарил говорит о том, что его друг Эрандур (Erandur) стал личем. Гильдия Магов отказалась помочь Ванагарилу, и поэтому он решил войти в Пещеру Потерянного мальчика в одиночку, чтобы найти лича и освободить душу его друга.
  • В первой скомканной записке (crumpled piece of paper), которая лежит в Скучных Залах пещеры (Lost Boy's Yawning Halls) около поваленного стула, написана какая-то ахинея. Но, возможно, в ней скрыт тайный смысл.
  • Вторая скомканная записка лежит около опять же перевернутого стула, но уже в Каньонах пещеры. Она написана Эрандуром в состоянии полной невменяемости. В ней он угрожает расправой своему другу.
  • Согнутая страница (Folded Paper) - следующая. Две копии её можно найти в Тайном бастионе пещеры (Lost Boy's Hidden Bastion): одна в восточной, другая в западной комнате. В ней говорится, что Ванагарил освободил душу Эрандура, но как окажется, все совсем не так.
  • Письма в гильдию магов. В "рабочей" комнате Тайного бастиона пещеры лежат три разных письма в Гильдию Магов (два смятых). В смятых письмах-черновиках написано, что во время обряда экзорцизма что-то пошло не так, как надо, и Ванагарил обвиняет Гильдию Магов в том, что его плохо обучили этому обряду. В последнем письме, написанном уже самим личем Эрандур-Ванагарил, содержатся прямые угрозы всей Гильдии Магов. Лича не только не удалось ликвидировать, а напротив - личу удалось "сожрать" и душу Ванагарила. Лича можно завалить только на 23 уровне и выше.

Рекомендации:

  • Некроманты и нежить возникают вновь очень быстро, так что на обратной дороге героя ждут новые приключения!
  • В каньонах пещеры следует быть осторожным. Центральный каньон имеет конечную глубину (около 25 пт. Здоровья теряется при падении). Боковые каньоны бездонны, а потому смертельны!
  • Тайный бастион пещеры закрыт на ключ, который лежит в сундуке в самой западной комнате.
  • В пещере можно найти мастерский алхимический инструментарий.
  • Внимание! Если войти в Тайный бастион, когда герой еще не достиг 23 уровня, то убить лича будет невозможно и вообще никакой "интеракт" с ним не прокатит. Ситуация не поменяется даже, если потом вернуться к нему на 23 уровне. Чтобы поправить это, нужно войти в консоль, кликнуть на личе и ввести команду SetGhost 0.


Тексты оригинальных записок по хронологии описания квеста:

  • Потрепанный дневник:
Уже давно я пытаюсь очистить Эрандура от зла, поселившегося в нем. Даже когда его занятия некромантией привели к нашему исключению из гильдии магов, я продолжал мягко наставлять его на путь добра. Увы, во время нашей ссылки мой старый друг запятнал себя гнусными делами, и я с ужасом узнал, что он стал жалким последователем хитроумного привидения, Короля Червей. Личем.
Архимаги, слепо следующие догматам, отвернулись от меня, когда я поведал им о своем открытии. Они вспомнили только о том, что я был изгнан, и поэтому отказались послать мне на помощь отряд боевых магов. И поэтому это дело тяжким грузом ложится на мои плечи. Я сам должен изгнать этого лича, который когда-то был моим другом.
Теперь я брожу по этим катакомбам, известным как пещера "Потерянный мальчик", вдалеке от жилищ эльфов и людей. Я надеюсь, что мне удастся провести ритуал очищения, сразить страшного лича и освободить душу Эрандура. Я оставлю здесь свои записи на тот случай, если мне не суждено вернуться из этих подземелий – пусть они послужат предупреждением тем, кто последует за мной.

Верный даже в изгнании, Вангарил                                
  • Помятый клочок бумаги 1
Гниль, разложение и черви! Эта жалкая смертная оболочка скоро прекратит писать эти каракули. Вангарил! Глупец! Прекрати сопротивляться. Когда ты прочтешь эти слова, ты узнаешь, что твоя бледная кожа, твое слабеющее дыхание – результат твоих действий, ошибок и заблуждений! Скоро тебя не станет, лич Эрандур поглотит тебя изнутри. Смирись со своей судьбой, присоединяйся к Нам.
День за днем эти пещеры сбивают меня с пути. Я готов поклясться, что поверхность близко, но каждый раз я просыпаюсь, дрожа от холода, в этих подземельях. Мне нужно записывать свои действия, чтобы выбраться наружу.
Три шага вперед, пять шагов направо, шесть шагов наверх и семь к несчастью.
От восьми шагов дети плачут, от девяти глаза Хаджита на лоб вылезают!
Десять шагов – гнев Короля Червей, одиннадцать шагов через ворота выжженного Обливиона!
Червь смерти забирает Вангарила. 
  • Помятый клочок бумаги 2
Разлагайте черви! Жалкая оболочка этого смертного  скоро затихнет. Вангарил! Глупец! Хватит сопротивляться. Когда ты прочтешь эти строки, ты заметишь свою посеревшую кожу, свое слабое дыхание, поймешь, что они и есть твоя суть! Скоро тебя не станет и Эрандур сожрет тебя изнутри. Смирись со своей судьбой. Иди к нам. 

  • Согнутая страница (2 экз.)
Сегодня я сразил тень моего бывшего друга и союзника. Пока лич выл и мучался, я с тяжелым сердцем провел ритуал, чтобы освободить душу Эрандура из лап нежити, и уничтожить этого лича. Ни один из пыльных фолиантов не подготовил меня к странным событиям, которые произошли сегодня, но я уверен, что освободил душу Эрандура.
Я чувствую необходимость исследовать эту пещеру. Возможно, мне удастся найти какие-нибудь артефакты, исследовав которые, мы сможем более успешно бороться с некромантами. Я осмотрю эти подземелья, соберу трофеи, и таким образом докажу свою ценность для гильдии. 

  • Письмо в гильдию магов (беловик)
Открытая угроза Гильдии магов. 
Ваши дни подходят к концу, слепые бюрократы! Ваши сердца, изъеденные червями, сгниют в глубинах моего убежища, ваша плоть истлеет, ваши жалкие души обречены. Страшная сила лича Эрандура-Вангарила уничтожит вас! Даэдраэка! Маннимарко Даэдрот Кватч Маннимарко Erandur Vangaril Oblivion Tska Tska Takaesh!
  • Черновик письма в гильдию магов 1
Уважаемые архимаги, если это письмо попадет к вам в руки, то либо благодаря моему чудесному возвращению из пещер "Потерянного мальчика", либо благодаря какому-нибудь смелому искателю приключений, которому повезло больше, чем мне. Это страшное дело, которое я выполнил в одиночку, когда вы отказали мне в помощи, закончилось катастрофой. Конечно, вы не нахмурите свои благородные лбы, узнав...

  • Черновик письма в гильдию магов 2
Письмо совету некогда великих магов.
Эти слова пишет человек, попавший в ледяные лапы нежити – по вашей воле. Возможно, ваша ошибка заключалась только в слепом следовании протоколу – но теперь я мечтаю о том, чтобы вечно являться вам в ваших кошмарах. Я тщательно готовился к тому, чтобы стать воином-магом, чтобы изгнать лича, который подчинил себе душу Эрандура, моего некогда благородного друга, но мое бессмысленное изгнание из вашего сборища глупцов лишило меня возможности подготовиться должным образом. Вина за то, что я ошибся при изгнании лича, лежит на вас, вина лежит на вас за то, что он подчинил себе мой разум... Пусть сам Король Червей поработит вас, жалкие псы...  

Прислал: Julianos


Icon Shrines s.jpg Святилища пантеона девяти

Паломничество Девяти божеств (Pilgrimage of the Nine Divines)

  • Категория: Побочные квесты
  • Цель: Посетить по одному придорожному святилищу каждого божества пантеона девяти.
  • Награда: Благословление от центрального алтаря любого храма "Благодать паломника" с эффектами Повышения всех атрибутов на 10 пт. в течение 300 сек.
Карта местонахождения Cвятилищ Пантеона Девяти