Oblivion:Плагины
Общая информация
Моды (или плагины) - это дополнения к игре, изменяющие ее возможности. В большинстве случаев достаточно скачать плагин и скопировать его содержимое в соответствующие папки в каталоге, куда была установлена игра. Многие моды исправляют какие-то детали в игре, делая её более реалистичной, другие - добавляют новые предметы и живых существ с новыми характеристиками, третьи (читерские) - наоборот, могут блокировать какие-либо ограничения исходной игры, давать игроку вещи и заклинания, сильно облегчающие прохождение. Всё это лишь часть вариантов изменений, вносимых в игру плагинами. Использовать или не использовать моды - личное дело каждого, кто играет. Каких-либо поводов для полного игнорирования плагинов не существует, но и ставить всё подряд не стоит: модификации могут пересекаться, конфликтовать друг с другом, и даже работать с ошибками. Поэтому желателен опыт, а для начала - тщательный отбор при установке. Рассмотрим всё вышесказанное более подробно...
Раздел плагинов, как и многие другие, периодически обновляется. Новости можно отслеживать в разделе Плагины для TES 4: Oblivion на форуме (для чтения регистрация не требуется).
Категории плагинов
Условно, по характеру вносимых изменений, все моды можно разделить на несколько категорий:
Геймплей | Квесты | Предметы | Доспехи | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Глобальные моды | Графика | Интерфейс | Компаньоны | |||
Локации, дома | Модели и текстуры | Одежда | Окружающий мир | |||
Оружие | Официальные | Расы | Патчи |
Новые плагины:
|
|
Официальные плагины (DLC) традиционно выносятся в отдельную группу. Созданные разработчиками, они должны быть куплены в дополнение к игре.
Дополнительные категории
Моды могут быть сгруппированы и по другому признаку, и зачастую этот признак тоже важен.
Кроме вышеперечисленных категорий, некоторые сайты выделяют группу плагинов
- Modders resource - то есть, исходные материалы (новые модели, текстуры, анимация) для модмейкеров.
Некоторые моды желательно/обязательно подключить перед началом игры:
- Первый запуск - в эту группу войдут моды, без которых вы не сможете начать игру, настроенную под себя, например расы, и моды, работающие некорректно при подключении к уже частично пройденной игре.
Моды, по большей части, вещь достаточно универсальная, то есть ориентированная как минимум на исходный Oblivion. Но есть и кое-какие моменты, которые тоже стоит иметь в виду:
- Моды, использующие OBSE. Скриптовый язык Oblivion, который используется во многих модах, сам по себе достаточно беден (дает мало возможностей). Поэтому, спустя какое-то время появилось расширение этого языка - OBSE (Oblivion Script Extender), а затем и плагины, использующие его. Для работы таких плагинов необходимо установить дополнительные исполняемые файлы, взять которые можно на официальном сайте проекта. Там же находится постоянно пополняемый список OBSE-модов.
Установка плагинов
Обычно, установка модов - это достаточно простое действие. Для того, чтобы игра "увидела" новые файлы, они должны лежать в нужном месте в каталоге игры (иногда говорят, "в каталоге Oblivion"). Под каталогом игры понимается та папка, к которой лежат исполняемые файлы игры и в которой находится подкаталог "Data". Например, если игра установлена в каталог "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion", то под каталогом игры мы будем подразумевать последний из каталогов - "Oblivion", а под каталогом плагинов - папку "Oblivion\Data".
В стандартном случае мод состоит из набора файлов, сохраненных или заархивированных с сохранением следующей структуры: в корне каталога (архива) находится один или несколько файлов с расширением "esp", а рядом, в корне же расположены каталоги:
- DistantLOD
- Menus
- Meshes
- Music
- Shaders
- Sound
- Textures
- Trees
- Video
Не обязательно все из них будут присутствовать, а возможно, не будет и ни одного - это зависит от изменений, вносимых плагином. Для установки мода необходимо скопировать его содержимое в каталог "Oblivion\Data". Таким образом, файлы *.esp окажутся в каталоге "Data", а содержимое вышеперечисленных папок скопируется в соответствующие папки в каталоге "Data". Если же файлы мода изначально размещены в папке Data (в том числе и в архиве), необходимо его содержимое скопировать непосредственно в каталог игры.
После этого остается подключить мод, и он (его изменения) появится в игре.
Упростить установку и удаление плагинов можно с помощью Oblivion Mod Manager. Если же вы хотите создавать свои дополнения, вам помогут обучающие статьи.
Прохождения плагинов
Здесь мы будем рассказывать о прохождении наиболее интересных плагинов, созданных поклонниками игры Oblivion. Темы с прохождением будут находиться на отдельной страничке.