Oblivion:Персонажи

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Персонажи – один из двух типов "живых" созданий, встречающихся в игре (другой тип – существа). Принадлежат к различным гуманоидным расам.

Ключевая разница между персонажами и существами состоит в том, что души всех персонажей одинаковые – черные. Для их захвата подходят только черные камни душ.

Некоторые персонажи становятся спутниками главного героя в ходе тех или иных событий.

Люди

Персонажи, имеющие личное уникальное имя, перечислены на странице Люди. Сюда относятся все персонажи, выдающие квесты, а также учителя, торговцы, и вообще большинство жителей городов и поселений.

Некоторые люди являются "важными", и их нельзя убить. При наведении на них курсора в центре экрана возникнет иконка в виде короны. Потеряв все свои очки здоровья, такой персонаж на некоторое время "лишится чувств", а затем поднимется вновь с полным их запасом.

Генерируемые персонажи

У этих персонажей нет личного имени. В их создании игрой очень часто присутствует элемент случайности.

Дружественные: Враждебные:

Атрибуты и прочие характеристики

Все неигровые персонажи, как и игрок, имеют расу, пол, класс, а также значения уровня, атрибутов, навыков. В том, как они определяются, есть несколько ключевых моментов, отличающих игрока от NPC.

Все характеристики большинства именованных персонажей (см. "Люди") заданы в Construction Set и не зависят от уровня игрока. Все нижеследующее их не касается.

В отличие от них, почти все генерируемые персонажи меняют свои характеристики в зависимости от вашего уровня.

Уровень

Во-первых, их собственный уровень вычисляется по формуле:

Уровень NPC = Уровень игрока + N

Где N задано заранее и представляет собой целое число от -4 до 10 (чаще всего от -3 до 1). (Если получилось значение, меньшее единицы, то присваивается уровень 1.)

Помните, что качество экипировки и иной добычи, которую носят NPC, зависит не от их уровня, а от вашего. Например, бандит, уровень которого равен PC+4, не будет носить стеклянную броню, если вы встретили его на 19 уровне (несмотря на то, что его уровень в таком случае равен 23, а стеклянная броня встречается с 20 уровня; см. "Доспехи#Уровневый список").

Навыки

Начальное значение каждого навыка зависит от расы и класса (в точности как у игрока). Но навыки NPC получают постоянный прирост с каждым уровнем (в отличие от вас, способного прокачивать их почти произвольно). Прирост этот не зависит от совершаемых действий, а лишь от специализации и набора главных навыков, задаваемых классом:

Тип навыка Прирост за уровень
Ни главный, ни в специализации 0.1
Входит в специализацию 0.6
Главный 1.0
И главный, и в специализации 1.5

Полученные значения округляются вниз, когда используются в расчетах эффективности различных действий, но дробные значения хранятся и учитываются при последующих приростах (как и у игрока).

Атрибуты

Значения "Обаяния" и "Удачи" у NPC не прокачиваются. Остальные же шесть атрибутов получают постоянный прирост с каждым уровнем. Он зависит от количества главных навыков персонажа, которыми атрибут управляет:

Главных навыков,
управляемых атрибутом
Прирост атрибута
за уровень
0 0.6
1 1.4
2 2.2
3 3

Округление здесь работает так же, как с навыками.

Здоровье

Здоровье NPC определяется по формуле:

Здоровье NPC = LevelFactor * ( (Уровень NPC − 1) * ClassFactor + (Сила + Выносливость) / 2 )

ClassFactor – зависит от класса. Это число от 3 до 6, равное трем, если специализация класса – магия, четырем – если скрытность, пяти – если бой, и увеличивающееся на единицу, если выносливость является одним из двух главных атрибутов класса.

LevelFactor – зависит от уровня NPC:

Уровень NPC LevelFactor
1 0.4
2 0.55
3 0.7
4 0.85
5 и выше 1

Важное примечание: В формуле учитываются базовые, не измененные магией значения силы и выносливости. Эффекты повреждения, поглощения и понижения этих атрибутов бесполезны в борьбе с NPC! Помогут лишь эффекты, изменяющие непосредственно здоровье.