Oblivion:Навыки

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Навыки
45px-Scroll.png

автор: Julianos
ccылка на оригинал: Навыки
ссылка на сайт: Таверна "У Семи Дорог"

Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Общая информация о навыках

Навыки, которых 21, делятся на три категории: боевые, воровские и магические. Деление условное, хотя и интуитивно понятное. У навыков, как и у атрибутов, есть понятие их базового значения. Базовое значение - это количественное выражение навыка, неизмененное влиянием магических эффектов. Текущее значение навыка - это его базовое значение, модифицированное магическим эффектом. В журнале героя показаны только текущие значения, хотя они могут и совпадать базовыми (если нет эффектов, действующих на навыки). Текущие значения всех навыков, кроме Атлетики и Акробатики, модифицируются атрибутом Удача во всех формулах расчета эффективности различных действий, связанных с навыками. Эти модификации называются скрытыми значениями навыков. Модификации производятся путем сложения текущего значения навыка с 0.4*(Удача - 50). Таким образом, на начальных и средних уровнях героя полезно иметь большую Удачу (выше 50), ведь прирост удачи на 1пт. фактически увеличивает все навыки (кроме Атлетики и Акробатики) на 0,4 пт. Однако, все скрытые значения ограничены 100 пт., поэтому повышать их больше 100 пт. бесполезно, да и возможно это только за счет магии. Важно! Игра перестает учитывать в статистиках повышения уровня значения навыков сверх 100 пт. (за небольшими исключениями).

У навыков существует четыре ступени мастерства, в зависимости от уровня их базового (!) значения .

  • 0...24 - новичковая ступень (Novice).
  • 25... 49 - ступень ученика (Apprentice),
  • 50...74 - ступень специалиста (Journeyman),
  • 75...99 - ступень эксперта (Expert)
  • 100 - ступень мастера (Master).

С повышением уровня навыка происходит повышение эффективности действий, связанных с навыком, а с повышением ступени мастерства у героя появляются определенные бонусы - "перки". Каждый перк следующей ступени дополняет перк предыдущей ступени, поэтому в таблице навыков описания перков зачастую начинается с "+" , т.е. он добавляется к уже имеющимся перкам.

Эскиз Общая информация Перки навыка

Что говорят NPC/Герой

Дробящее оружие (Blunt weapon) - Атрибут Сила
Дробящее оружие
Skill blunt.gif
Blunt weapon
Описание Сражение с использованием палиц, топоров и молотков Новичок Обычные бонусы от "Силы" к атаке во всех направлениях Похоже, тебе не раз доводилось пользоваться булавой.
- И похоже сегодня тоже придется ею воспользоваться.
Что и как Влияет на повреждения, наносимые топорами и палицами. Бодрость сильно влияет на повреждения от оружия. Оружие можно отравить ядом. Дробящее оружие не так быстро, как клинки, но мощнее. Ученик + Мастер атаки стоя (держать долго клавишу атаки и не двигаться в момент удара).
Бонусы от расы +5 Данмер, Имперец
+10 Норд, Орк, Редгард
Специалист + Мастер атаки сбоку (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать влево/вправо)
+ шанс разоружить.
Навыки класса Лучник, Варвар, Боевой маг, Крестоносец, Рыцарь, Пилигрим, Воин Эксперт + Мастер атаки отступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать назад)
+ шанс послать в нокдаун.
Камни магические Воин: +10 пт. на 120 сек.
Джоуд: +20 пт (30 славы).
Мастер + Мастер атаки наступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать вперед)
шанс парализовать.
Клинки (Blade) - Атрибут Сила
Клинки
Skill blade.gif
Blade
Описание Сражение с использованием ножей, мечей и катан Новичок Обычные бонусы от "Силы" к атаке во всех направлениях Похоже, ты искусен в обращении с мечом.
- Спасибо, конечно, за комплимент, но картошку сегодня  твоя очередь чистить.
Что и как Влияет на повреждения, наносимые мечами, кинжалами и катанами. Ученик + Мастер атака стоя (держать долго клавишу атаки и не двигаться в момент удара).
Бонусы от расы +5 Аргониан, Имперец, Каджит
+10 Данмер, Норд, Редгард
Специалист + Мастер атака сбоку (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать влево/вправо) + шанс разоружить.
Навыки класса Акробат, Лучник, Убийца, Рыцарь, Варвар, Бард, Боевой маг, Крестоносец, Клинок ночи, Бродяга, Воин, Разведчик, Волшебный клинок Эксперт + Мастер атака отступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать назад) + шанс послать в нокдаун.
Камни магические Воин: +10 пт. на 120 сек.Джоуд: +20 пт (минимум славы 30). Мастер + Мастер атака наступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать вперед) + шанс парализовать.
Рукопашный бой (Hand-to-Hand) - Атрибут Сила
Рукопашный бой
Skill handtohand.gif
Hand-to-Hand
Описание Кулачный бой - это по нашему! Новичок Обычные бонусы от "Силы" к атаке во всех направлениях Похоже, твои кулаки не раз обагряла кровь врагов.
- Ага, грызу пальцы, когда нервничаю.
Что и как Чем выше навык, тем сильнее удары голыми руками. Кулаки нельзя отравить или зарядить магическим эффектом. Ученик + Мастер атака стоя (держать долго клавишу атаки и не двигаться в момент удара).
Бонусы от расы +5 Аргониан, Имперец, Орк
+10 Каджит
Специалист + Мастер атака сбоку (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать влево/вправо) + шанс разоружить.
Навыки класса Лучник, Варвар, Крестоносец, Рыцарь, Монах, Воин Эксперт + Мастер атака отступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать назад) + шанс контратаки при блоке.
Камни магические Воин: +10 пт. на 120 сек.Джоуд: +20 пт (минимум славы 30). Мастер + Мастер атака наступая (держать долго клавишу атаки и в момент удара нажать вперед) + шанс обезоружить при контратаке блоком.
Атлетика (Athletics) - Атрибут Скорость
Атлетика
Skill athletics.gif
Athletics
Описание Искусство быстрого пешего перемещения по суше и воде. Новичок Медленное восстановление бодрости. Ты такой стройный. Много бегаешь?
- Да, а сначала как и ты - много болтал.
Что и как Чем выше навык, тем быстрее герой бегает и плавает и тем меньше устает. Можно с пользой качать до 255 (Удача не влияет). Ученик На 25% бодрость восстанавливается быстрее при беге.
Бонусы от расы +5 Данмер, Каджит
+10 Аргониан, Редгард
Специалист На 50% бодрость восстанавливается быстрее при беге.
Навыки класса Варвар, Крестоносец, Монах, Клинок ночи, Бродяга, Воин, Охотник за ведьмами Эксперт На 75% бодрость восстанавливается быстрее при беге.
Камни магические Джоун: +30 пт. на 120 сек<. (минимум славы 10) Мастер Что ходит, что бегает - устает одинаково.
Кузнец (Armorer) - Атрибут Выносливость
Кузнец
Skill armorer.gif
Armorer
Описание Искусство чинить оружие и доспехи Новичок Ремонт обычных предметов. У тебя руки кузнеца. Вероятно, ты провел много времени, ремонтируя свое снаряжение.
- Хм...вернее свой снаряд.. ремонтирую... частенько.
Что и как Чем выше навык, тем больше ресурса предмета восстанавливается. Ученик Увеличивается в два раза ресурс молотка (количество починок одним молотком).
Бонусы от расы +5 Норд
+10 Орк
Специалист +Можно ремонтировать магические предметы.
Навыки класса Лучник, Варвар, Пилигрим, Разведчик, Воин Эксперт +Можно улучшить предмет до 125% его номинального качества.
Камни магические Башня: + 20 пт. на 120 сек. Шеззар: + 20 пт. на 120 сек. (6 славы). Мастер +Молоток больше не ломается. Один на всё.
Тяжелые доспехи (Heavy Armor) - Атрибут Выносливость
Тяжелые доспехи
Skill heavyarmor.gif
Heavy Armor
Описание Искусство ношения тяжелых доспехов. Новичок Скорость износа доспехов 150%. Похоже, тебе комфортно в тяжелых доспехах.
- Мм.. если бы еще так  спина не чесалась... падла.
Что и как Чем выше навык, тем выше рейтинг брони. Ученик Нормальная скорость износа доспехов - 100%.
Бонусы от расы +5 Редгард
+10 Имперец, Орк, Норд
Специалист Скорость износа доспехов 50% (медленнее в 2 раза).
Навыки класса Крестоносец, Рыцарь, Колдун, Волшебный клинок, Воин Эксперт +Тяжелые доспехи обременяют по весу только наполовину.
Камни магические Лорд: +10 пт. на 120 сек.Шеззар: +20 пт. на 120 сек, (минимум славы 60). Мастер +Тяжелые доспехи не обременяют по весу совсем.
Блок (Block) - Атрибут Выносливость
Блок
Skill block.gif
Block
Описание Искусство защиты - блокирования ударов оружием или щитом. Новичок Устает от блока, блок руками безбонусный. Похоже, ты умеешь обращаться со щитом.
-Смешно, да?!  Я же не знал, что он под напряжением.
Что и как Чем выше навык, тем, эффективнее блокирование. Можно блокировать стрелы щитом снижая на 50% повреждения. Если в руках посох, меч или другое оружие, то в режиме скрытности (присев) можно на подлёте стрелы описать движением руки её сбивание. Это снизит повреждения на 25%. Ученик Не устает от блока.
Бонусы от расы +5 Норд
+10 Орк
Специалист +Щиты и оружие не изнашиваются от блока, блок рукой может отбросить оппонента назад.
Навыки класса Акробат, Варвар, Бард, Рыцарь, Воин, Пилигрим, Бродяга, Разведчик, Волшебный клинок Эксперт + Противник может быть ошеломлен от блока щитом.
Камни магические Шеззар: +20 пт. на 120 сек. (минимум славы 60) Мастер + Шанс обезоружить противника при блоке щитом.
Алхимия (Alchemy) - Атрибут Интеллект
Алхимия
Skill Alchemy.gif
Alchemy
Описание Срывание ингредиентов, алхиминг Новичок Определяет один эффект у ингредиента. Как насчет того, чтобы замешать несколько зелий? Ты похож на алхимика
- Ищи третьего алхимика, и замешаем,  придурок.
Что и как Чем выше навык, тем больше эффектов распознаётся у ингредиентов. Мастер может делать снадобье из одного ингредиента. Ученик Определяет два эффекта у ингредиента.
Бонусы от расы +5 Альтмер, Аргониан, Бретон
+10 Босмер
Специалист Определяет три эффекта у ингредиента.
Навыки класса Убийца, Бродяга, Бард, Боевой маг, Лекарь, Маг, Разведчик, Колдун, Охотник за ведьмами Эксперт Определяет четыре эффекта у ингредиента.
Камни магические Подмастерье: + 20 пт. на 120 сек.Магнус: + 15 пт. на 120 сек. (минимум славы 50). Мастер +Делает зелье из одного ингредиента (только первый эффект будет присутствовать в пойле).
Шаманство (Conjuration) - Атрибут Интеллект
Шаманство
Skill Conjuration.gif
Conjuration
Описание Магия вызова существ и предметов. Новичок Можно использовать только новичковые заклинания. От тебя пахнет смертью. Ты вызываешь нежить?
- Нет, в морге работаю.
Что и как С ростом навыка уменьшается потребная Мана для заклинаний этой школы + становятся доступными заклинания более высокого уровня. Ученик +Можно использовать ученические заклинания.
Бонусы от расы +5 Альтмер
+10 Бретон
Специалист +Можно использовать заклинания специалиста.
Навыки класса Боевой маг, Маг, Колдун, Охотник за ведьмами Эксперт +Можно использовать заклинания эксперта.
Камни магические Магнус: + 15 пт. на 120 сек. (минимум славы 50) Мастер Можно использовать все заклинания этой школы магии.
Мистицизм (Mysticism) - Атрибут Интеллект
Мистицизм
Skill Mysticism.gif
Mysticism
Описание Магия воздействий на энергетическом уровне. Новичок Можно использовать только новичковые заклинания. От тебя веет мистицизмом.
- А от тебя собаководством.
Что и как С ростом навыка уменьшается потребная Мана для заклинаний этой школы + становятся доступными заклинания более высокого уровня. Ученик +Можно использовать ученические заклинания.
Бонусы от расы +5 Данмер, Аргониан
+10 Бретон, Альтмер
Специалист +Можно использовать заклинания специалиста.
Навыки класса Боевой маг, Маг, Колдун, Охотник за ведьмами Эксперт +Можно использовать заклинания эксперта.
Камни магические Магнус: + 15 пт. на 120 сек. (минимум славы 50). Мастер Можно использовать все заклинания этой школы магии.
Изменение (Alteration) - Атрибут Сила воли
Изменение
Skill Alteration.gif
Alteration
Описание Магия воздействия на объекты и вещества материального мира. Новичок Можно использовать только новичковые заклинания. Похоже, ты опытен в искусстве изменения. Может, ты сможешь и меня чему-нибудь научить. 
Легко! Ноги пошире - щаз я научу тебя как можно быстро пол изменить.
Что и как С ростом навыка уменьшается потребная Мана для заклинаний этой школы + становятся доступными заклинания более высокого уровня. Ученик +Можно использовать ученические заклинания.
Бонусы от расы +5 Босмер, Бретон
+10 Альтмер
Специалист +Можно использовать заклинания специалиста.
Навыки класса Боевой маг, Лекарь, Маг, Монах, Колдун, Клинок ночи, Волшебный клинок Эксперт +Можно использовать заклинания эксперта.
Камни магические Магнус: + 15 пт. на 120 сек. (минимум славы 50). Мастер Можно использовать все заклинания этой школы магии.
Разрушение (Destruction) - Атрибут Сила воли
Разрушение
Skill Destruction.gif
Destruction
Описание Магия негативного воздействия на сущностей (боевая магия). Новичок Можно использовать только новичковые заклинания. В воздухе чувствуется напряжение. Читаешь разрушительные заклинания?
- Нет... просто салат не свежий был.
Что и как С ростом навыка уменьшается потребная Мана для заклинаний этой школы + становятся доступными заклинания более высокого уровня. Ученик +Можно использовать ученические заклинания.
Бонусы от расы +10 Данмер, Альтмер Специалист +Можно использовать заклинания специалиста.
Навыки класса Боевой маг, Крестоносец, Лекарь, Маг, Колдун, Клинок ночи, Волшебный клинок, Охотник за ведьмами Эксперт +Можно использовать заклинания эксперта.
Камни магические Магнус: + 15 пт. на 120 сек. (минимум славы 50). Мастер Можно использовать все заклинания этой школы магии.
Восстановление (Restoration) - Атрибут Сила воли
Восстановление
Skill Restoration.gif
Restoration
Описание Магия позитивного воздействия на сущностей (магия лечения). Новичок Можно использовать только новичковые заклинания. У тебя руки целителя.
- Хочешь чтобы я тебя пощупал?
Что и как С ростом навыка уменьшается потребная Мана для заклинаний этой школы + становятся доступными заклинания более высокого уровня. Ученик +Можно использовать ученические заклинания.
Бонусы от расы +5 Норд
+10 Бретон
Специалист +Можно использовать заклинания специалиста.
Навыки класса Крестоносец, Лекарь, Маг, Колдун, Клинок ночи, Волшебный клинок Эксперт +Можно использовать заклинания эксперта.
Камни магические Магнус: + 15 пт. на 120 сек. (минимум славы 50). Мастер Можно использовать все заклинания этой школы магии.
Иллюзия (Illusion) - Атрибут Харизма
Иллюзия
Skill Illusion.gif
Illusion
Описание Искусство иллюзии и перевоплощения. Новичок Можно использовать только новичковые заклинания. У тебя руки мастера иллюзий.
- Хочешь новый фокус покажу с деньгами?
Что и как С ростом навыка уменьшается потребная Мана для заклинаний этой школы + становятся доступными заклинания более высокого уровня. Ученик +Можно использовать ученические заклинания.
Бонусы от расы +5 Аргониан, Бретон, Альтмер Специалист +Можно использовать заклинания специалиста.
Навыки класса Агент, Бард, Лекарь, Рыцарь, Маг, Бродяга, Волшебный клинок Эксперт +Можно использовать заклинания эксперта.
Камни магические Подмастерье: + 20 пт. на 120 сек. Ситиан: +20 пт. на 120 сек. (минимум славы 40). Мастер Можно использовать все заклинания этой школы магии.
Стрельба из лука (Marksman) - Атрибут Ловкость
Стрельба из лука
Skill marksman.gif
Marksman
Описание Искусство стрельбы из лука. Новичок Стрелок устает при прицеливании. У тебя глаза опытного снайпера.
- Это я после вчерашнего...
Что и как Влияет только на поражающую мощь и на дальность, а не на точность. Под водой стрелы не поражают. Ученик Стрелок не устает при прицеливании.
Бонусы от расы +5 Данмер
+10 Босмер
Специалист +Увеличение цели при взведенной тетиве и нажатом блоке.
Навыки класса Акробат, Агент, Лучник, Убийца, Монах, Охотник за ведьмами, Вор Эксперт +При попадании есть шанс отправить цель в нокдаун.
Камни магические Ситиан: + 20 пт. на 120 сек. (минимум славы 40). Мастер +При попадании есть шанс парализовать цель.
Взлом (Security) - Атрибут Ловкость
Взлом
Skill security.gif
Security
Описание Искусство взлома. Новичок Неудачная попытка фиксации запора уронит все запоры. У тебя ловкие пальцы. Чем это ты занимался?
- Чем-чем... Да в носу ковырялся всю дорогу.
Что и как Чем выше навык, тем медленнее падают штифты замка. Ученик Неудачная попытка фиксации запора уронит три запора.
Бонусы от расы +5 Каджит
+10 Аргониан
Специалист Неудачная попытка фиксации запора уронит два запора.
Навыки класса Акробат, Агент, Убийца, Монах, Охотник за ведьмами, Пилигрим, Вор Эксперт Неудачная попытка фиксации запора уронит один запор.
Камни магические Ситиан: + 20 пт.на 120 сек.(минимум славы 40). Мастер Неудачная попытка фиксации запора только сломает отмычку.
Скрытность (Sneak) - Атрибут Ловкость
Скрытность
Skill sneak.gif
Sneak
Описание Искусство оставаться незамеченным, искусство карманных краж. Новичок Бонус к удару одноручным оружием (х4), к попаданию из лука (х2), если вас не заметили в режиме скрытности Ты, похоже, скользкий тип.
-.. эх... Да, ветер сильный был, зараза
Что и как Чем выше навык, тем проще обчищать карманы и легче оставаться незамеченным. Ученик Бонус к удару одноручным оружием (х6), к попаданию из лука (х3), если вас не заметили в режиме скрытности
Бонусы от расы +5 Каджит
+10 Босмер
Специалист +Ботинки не вызывают дополнительный шум.
Навыки класса Акробат, Агент, Лучник, Убийца, Монах, Вор Эксперт +Бег не вызывает дополнительный шум.
Камни магические Джоун: + 30 пт. на 120 сек. (минимум славы 10). Мастер +Игнорирует броню врага при ударе, если вас не заметили в режиме скрытности.
Акробатика (Acrobatics) - Атрибут Скорость
Акробатика
Skill acrobatics.gif
Acrobatics
Описание Искусство прыганья и падения. Новичок Не может атаковать, когда прыгает или падает. У тебя пружинистая походка. Ручаюсь, ты хороший акробат.
- Да нет, пружины не протезах на отрегулировал.
Что и как Чем больше навык, тем выше прыгает герой и терпит меньше повреждений при падении. Можно с пользой качать до 255 (Удача не влияет). Ученик Может атаковать обычной атакой в прыжке или падении.
Бонусы от расы +5 Босмер
+10 Каджит
Специалист +Возможность кувырков (удерживать блок, нажимать прыжок в различных направлениях)
Навыки класса Акробат, Агент, Убийца, Монах, Клинок ночи, Разведчик, Вор Эксперт +Устает в два раза меньше при прыжке.
Камни магические Жеребец: +20 пт. на 120 сек. Джоун: + 30 пт. на 120 сек.(минимум славы 10). Мастер +Можно прыгать по воде, если вовремя отталкиваться от поверхности воды.
Легкие доспехи (Light Armor) - Атрибут Скорость
Легкие доспехи
Skill lightarmor.gif
Light Armor
Описание Искусство ношения легких доспехов. Новичок Скорость износа доспехов 150%. Говорят, ты знаешь, как нужно двигаться в легких доспехах.
- Вот когда по пьяни в колодец грохнешься, и про тебя будут также говорить.
Что и как Чем выше навык, тем выше рейтинг брони. Ученик Нормальная скорость износа доспехов - 100%.
Бонусы от расы +5 Босмер, Данмер, Каджит, Редгард Специалист Скорость износа доспехов 50% (медленнее в 2 раза).
Навыки класса Лучник, Убийца, Варвар, Бард, Клинок ночи, Пилигрим, Бродяга, Разведчик, Вор Эксперт +Легкие доспехи не обременяют по весу.
Камни магические Лорд: +10 пт. на 120 сек.Шеззар: +20 пт. на 120 сек. (минимум славы 60). Мастер +Бонус к защите 50%, если носить только легкие доспехи.
Красноречие (Speechcraft) - Атрибут Харизма
Красноречие
Skill speechcraft.gif
Speechcraft
Описание Искусство убеждения Новичок Может дать взятку для увеличения расположения к себе. У тебя хорошо подвешен язык.<p>- Да уж... вчера весь вечер с соседом прикручивали.

Что и как Влияет на сложность мини-игры "Убеждение". Ученик +В мини-игре "Убеждение" можно один раз повернуть круг без выбора вида убеждения.
Бонусы от расы +10 Имперец Специалист +В мини-игре "Убеждение" отношение со временем игры падает медленнее.
Навыки класса Акробат, Агент, Бард, Лекарь, Рыцарь, Пилигрим, Вор Эксперт +В мини-игре "Убеждение" потеря отношение при выборе ненавистного вида убеждения падает с 150 до 100%.
Камни магические Ситиан: + 20 пт. на 120 сек. (минимум славы 40). Мастер +Взятки в два раза дешевле.
Торговля (Mercantile) - Атрибут Харизма
Торговля
Skill mercantile.gif
Mercantile
Описание Искусство торговать Новичок Цена за товар у скупщика зависит от износа товара. Похоже, ты успешный бизнесмен.
-Вот только не надо этого, денег в долг я не даю.
Что и как Чем больше навык Торговли у героя и меньше у торговца, тем легче торговаться. Ученик Цена за товар у скупщика зависит от износа товара.
Бонусы от расы +5 Редгард
+10 Имперец
Специалист +Можно продавать товары вне зависимости от специализации магазина.
Навыки класса Агент, Бард, Лекарь, Бродяга, Пилигрим, Вор Эксперт +Можно вложить до 500 руб. в магазин, соответственно увеличив его активы на постоянной основе для торговли.
Камни магические Ситиан: + 20 пт. на 120 сек. (минимум славы 40). Мастер +Во всех магазинах на 500 руб. больше денег для торговли.

Важно! Имеющиеся перки навыка становятся доступными, только при росте базового значения навыка. Текущее значение может быть равно 100 пт, но перков ступени мастера у героя не будет (есть пара исключений).


Повышение навыка героя

Начальные значения навыков зависят от того, являются ли навыки главными, являются ли они навыками выбранной специализации и есть ли бонусы к ним от расы. Минимальное начальное значение навыка - 5, максимальное - 40. Повышать можно базовое значение навыка, текущее значение и скрытое значение навыка.


Как повысить базовое значение навыка

  • Самосовершенствованием. Для каждого повышения навыка нужно выполнить определенное количество действий, связанных с этим навыком. Так, для поднятия навыка «Взлом» (Security) нужно совершить несколько фиксирований штифтов замка или несколько автопопыток взлома. Однако, необходимое количество таких действия для поднятия навыка увеличивается при росте навыка. Так, на 10 уровне, чтобы поднять «Взлом», нужно 10 попыток взлома, а на 50 – 50 попыток (цифры от балды). Выше 100 пт. навык таким способом прокачать нельзя, т.к. игра перестает считать ваши действия, связанные с этим навыком.
  • У тренера за деньги или за еду... ну, можно еще натурой расплатиться. Каждая тренировка повышает базовое значение навыка на единицу. За уровень можно тренироваться до 5 раз. Однако, есть моды, снимающие это ограничение.
  • Альтернативное повышение (награды за квест, награда за отсидку в тюряге, подглядывание за... нет, не за девками, а за тренирующимися).
  • Чтением самоучителей. Это специальные книги для тренировки навыков, при прочтении которых навык повышается на 1 пт. Перечитывать бесполезно.


Как повысить текущее значение навыка

Это только магией за счет магических эффектов, типа, Поглотить Атрибут (Absorb Attribute), Повысить Атрибут (Fortify Attribute). Эти эффекты могут быть эффектами от заклинаний, от зелий, магических камней разных видов, от магических свитков.

Как повысить скрытое значение навыка

Скрытое значение зависит от ткущего значения и от Удачи. Ну, вот и соображайте.


Как понизить навык и зачем

Цель понижения навыка - получить возможность поднять уровень выше максимально допустимого, который соответствует моменту равенства главных всех навыков 100 пт. Понизить навык можно только отсидев в тюрьме. Причем понижается навыки не магическим образом, и поднять их можно только тренировкой. Однако, какой навык понизится не понятно. Кроме того, после побега из тюрьмы повышаются Скрытность или Взлом (всегда по-разному). Замечено, что эти навыки повысятся, и если просто отсидеть от звонка до звонка.