Oblivion:Моё первое подземелье

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Oblivion: Мое первое подземелье



1. Загрузите мастер-файл oblivion.esm


  • Для этого запустите TES 4 Construction Set.
  • В меню File выберите маcтер файл oblivion.esm и свой плагин, в котором планируете создать подземелье.
  • Если плагин не выбран, то он будет создан.


2. Ячейка.


Когда все загрузится, создайте новую ячейку cell для вашего подземелья.

  • Для этого выберите World\Cells.
  • Нажмите правой кнопкой мыши на любую ячейку в списке и выберите New.
  • Дайте вашей ячейке имя, например My First Dungeon.
  • Учтите, что игрок увидит именно это имя, когда будет входить в ячейку. Вы также можете настроить здесь другие опции, такие, как цвет рассеянного (глобального) света, цвет и насыщенность тумана и цвет дневного света на вашей карте, а также, будет ли тут вода или лава, и можно ли герою ждать в этой области.
  • Затем выберите вашу новую ячейку в окне объектов Object Window с помощью двойного щелчка на ней.
  • Окно визуализации Render Window переключится на вашу ячейку, показывая её сверху.


3. Основа.


Вначале нужно расположить базовые компоненты.

  • Выберите Static/Dungeons/Caves в окне объектов Object Window и выберите объекты, которые вы хотите использовать (тут только методом перебора, т.к. кусочки отличаются по размеру, и направлению).
  • Для помещения их в игровой мир просто "перетащите" части объектов в окно Render Window.
  • После того, как нужные кусочки выбраны, осталось их состыковать. Двойным кликом на кусочке открывается окно, в котором можно изменить координаты по осям X,Y,Z и изменить размер объекта scale.
  • Для начала выровняйте обьекты по одной оси, допустим, по оси X.
  • Для этого скопируйте значение оси X одного объекта, и вставив в окно другого.
  • То же самое повторите для оси Z.
  • Осталась ось Y, тут поступим по другому. Выбрав кусок, зажмите клавишу Y на клавиатуре и, зажав левую кнопку мыши, перемещайте его.
  • Добейтесь максимально точного стыка частей.
  • Более точная стыковка делается опять же двойным нажатием на кусочек и изменением значения координат (в нашем случае - ось Z).
  • Перед стыковкой я рекомендую добавить источники света Object Window/Lighting, чтобы было уже видно текстуры. Так выровнивать объекты намного легче.


4. Монстры.


  • В окне объектов Object Window найдите Creatures.
  • Методом перетаскивания перенесите их в наше подземелье.
  • Населять можно самой разной нечистью, разнообразие и количество которой зависит только от вашей фантазии.
  • Так же можно добавить так называемых Leveled Creatures. Это существа, уровень которых зависит от уровня главного героя.


5. Сокровища.


  • В окне объектов Object Window найдите вкладку Containers.
  • Тут представлены самые разнобразные сундуки и контейнеры, которые можно разместить в вашем подземелье.
  • Заполнить их можно как золотом, так и любыми предметами/броней/оружием.
  • Так же, как и монстры, существуют и уровневые предметы, сила зачарования которых зависит от уровня игрока.


6. Двери.


Когда все будет на своих местах, осталось создать дверь, через которую можно войти сюда.

  • В окне объектов Object Window найдите Doors, выберите и разместите подходящую дверь.
  • Другую дверь создайте в другой ячейке, где нибудь в лесу или в горах.
  • Теперь двойной клик на двери, найдите вкладку teleport, в строке Cell выберите ячейку с подземельем, а чуть ниже появится список дверей этой ячейки.
  • В данном случае дверь всего одна, она будет выбрана по умолчанию.
  • После того, как вы это проделаете, возле двери появится прямоугольник со стрелкой. Он показывает, где появится игрок.
  • Поверните его так, чтобы стрелка показывала от двери.
  • У второй двери сделайте тоже самое.


7. Тест.


  • Подключите ваш плагин через меню игры/файлы.
  • Попробуйте прогуляться по только что созданному подземелью, подумайте, что можно в нем улучшить.
  • Только не забывайте про баланс игры!



--FobosMaster 14:36, 23 марта 2009 (MSK)