Oblivion:Квесты Бравила

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Прохождения квестов Бравила
45px-Scroll.png

автор: Julianos
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Побочные квесты
ссылка на сайт: Таверна "У Семи Дорог"


Icon Bravil.gif

Квесты города Бравил относятся к побочным квестам Обливиона. Их всего три:

  • "Страшный сон" (Through A Nightmare, Darkly);
  • "Пойманный на охоте" (Caught in the Hunt);
  • "Одинокий смотрящий" (The Forlorn Watchman).


Страшный сон (Through A Nightmare, Darkly)

Куд-Ай (Kud-Ei)
  • Категория: Побочный квест.
  • Цель: Вернуть из сна одного горе-мага.
  • Награда: Свитки с магией (неоправданно малая награда).
  • Как получить: В Бравиле спросить босса местного отделения Гильдии Магов аргонианку Куд-Ай (Kud-Ei) после выполнения квеста по получению рекомендации.
  • Локации квеста:
  1. Гильдия Магов города Бравил (Bravil: Mages Guild).
  2. Дом Хенантиера (Henantier's house).
  • NPC квеста: Куд-Ай (Kud-Ei), Хенантиер (Henantier) - сотрудники гильдии магов Бравила.
  • Квестодатель: Куд-Ай (Kud-Ei)

Прохождение:


Кодированная карта прохождения ловушек
  • Аргонианка Куд-Ай говорит, что произошла неприятность с ее другом детства магом Хенантиером. Он доэкспериментировался до того, что попал в "ловушку своего разума".
  • Соглашаетесь помочь. Она ведет вас в дом к Хенантиеру. Тот спит, но проснуться не может.
  • Как оказалось, он создал специальный амулет, позволяющий ему путешествовать по своему разуму, и, видать, попав туда, он забыл, что спит или "тупо" не знает, как выбраться.
  • Помочь может только абсолютно незнакомый ему человек, который должен сказать Хенантиеру, что пора просыпаться.
  • Знакомого человека Хенантиер не воспримет, т.к. подумает, что он просто часть воображения.
  • Вам нужно одеть амулет и заснуть рядом.
  • Перед тем, как заснуть, снимите с себя все квестовые предметы - во избежание багов. Теперь говорите аргонианке, что готовы. Одевайте амулет и ложитесь спать на кровать.
  • После того, как вы заснете, вы попадёте в "мир мечты" Хенантиера. Только голым - без всего, даже магию невозможно использовать. Короче, сплошная виртуальная реальность. Причем, здесь есть определенная для вас опасность - если Хенантиер погибнет во сне, то и вы тоже погибнете вместе с ним.
  • Встретив Хенантиера, рассказываете, ему все. Он пугается и просит вас вытащить его из сна. Но как это сделать, он не помнит... Куда-то все нужные мысли подевались.
  • Задача стоит собрать все его пропавшие мысли. В его сне они отображаются в виде шаров (типа камней сигил), но чтобы их собрать, нужно пройти четыре испытания. Испытания находятся за дверьми (две двери вверху, две внизу). К конце каждого - мысль:
  1. На подвижность (Test of Perception). Разберетесь сами.
  2. На выносливость (долго плыть под водой).
  3. На спокойствие (Test of Patience). Надо пройти три ловушки по карте-коде. На входе в коробке лежит свиток. Это кодированная карта прохождения ловушек. Маршрут безопасного прохода закодирован непрерывной ломаной линией, содержащей одинаковые иероглифы. Например, для первого прохода путь указан ломаной, состоящей из иероглифов похожих на букву "С", для второго - что-то типа "У", третьего - иероглиф похож на цветок.
  4. Последнее испытание - схватка с двумя минотаврами. Перед входом в шкафу возьмите зелья здоровья. На входе в сундуке - доспехи и оружие. Как завалите минотавров, поднимется лестница до шара-мысли.
  • После того, как вы соберете все мысли, Хенантиер проснется вместе с вами.

Рекомендации:


  1. Перед прохождением снимите все квестовые предметы, иначе игра их снимет сама. Однако, вам потом их невозможно будет надеть или выбросить, хотя эффекты от них не пропадут.
  2. Аргонианка не поведет вас к Хенантиеру, пока вы находитесь в процессе выполнения квеста "Рекомендация Бравильского отделения Гильдии Магов". Закончите этот квест и снова обратитесь к Куд-Ай.
  3. Если Куд-Ай не ведет вас к Хенантиеру, то можно попробовать следующее:
  • Если квест запущен и вы на его первой стадии, то сначала остановите квест командой консоли:
StopQuest 0002CA50
  • Теперь можно попробовать снова обратиться к аргонианке, подняв у неё отношение к вам до 70-80.
  • Если опять не дает, то надо ввести в консоли команду, задающую начальную стадию квеста (это стадия до разговора с ней):
setstage 0002CA50 10
  • Потом, если опять не работает, то наберите в консоли (это стадия после первого разговора с Куд-Ай):
setstage 0002CA50 20
  • Затем задайте стадию 25 (она открывает дверь к Хенантиеру, и аргонианка должна тронуться в путь. Кстати, это можно сразу ввести и до остановки квеста):
setstage 0002CA50 25
  • Начните с введения последнего кода. Сохранитесь, конечно, перед всем этим.

Примечания: На столе у Хенантиера в доме лежит книга, повышающая при прочтении навык Изменения.

Прислал: Julianos

Пойманный на охоте (Caught in the Hunt)

Урсанна Лош (Ursanne Loche)
  • Категория: Побочный квест.
  • Цель: Спастись от охотников.
  • Награда: Книга, повышающая Красноречие на 1 пт.
  • Как получить: В Бравиле найти женщину Урсанну Лош.
  • Локации квеста:
  1. Бравил: дом Алерона Лоша (Bravil: Aleron Loche's House).
  2. Бравил: местная таверна (Bravil: Lonely Suitor Lodge).
  3. Форт Гриф (Fort Grief).
  • NPC квеста:
  1. Урсанна Лош (Ursanne Loche), жена пропавшего.
  2. Курдан гро-Драгол (Kurdan gro-Dragol), орк-негодяй.
  3. Алерон лош (Aleron Loche), пропавший муж.
  • Квестодатель: Урсанна Лош (Ursanne Loche)

Прохождение:


  • Сразу предупреждаю – квест иногда глючит! Сохранитесь перед его выполнением.
  • В Бравиле найдите женщину Урсанну Лош (Ursanne Loche).
  • Она пожалуется вам, что пропал ее муж - Алерон (Aleron Loche). Дело в том, что в последнее время он увлекся азартными играми на Арене и много задолжал одному ростовщику - орку по имени Курдан гро-Драгол (Kurdan gro-Dragol). Во парня предки назвали...
  • Вчера орк назначил встречу Алерону в местной таверне с целью обговорить возможность продления займа. Но муж с этой встречи так и не вернулся.
  • Направляетесь в таверну, поднимаете отношение к орку и расспрашиваете его об Алероне.
  • Тот говорит, что даст вам информацию, но лишь тогда, когда вы принесете ему его потерянную семейную реликвию – топор Драгола. Он попросит обратиться к нему, когда будете готовы.
  • Здесь может быть нужно, несмотря на маркер, снова подойти к жене Урсанне и доложить ей о разговоре. И тогда глюков не будет.
  • Однако, вас направляют к орку. Вы говорите, что готовы, и тот на лодке отправляет вас на остров, где стоит форт Гриф (предполагаемое место нахождения топора).
  • Лодка стоит у причала в Бравиле. Просто активируйте её. Вас переносят на остров.
  • На острове открываете ворота форта, заходите внутрь, а там стоит Алерон и радуется, что он не один такой придурок, который купился на дешевый развод про топор.
  • Оказывается, здесь в форте проводится охота на лохов, типа вас и его. История по фильму «Бегущий человек» со Шварцем. Единственный путь обратно – завалить всех охотников и у последнего забрать ключ на выход.
  • Вы входите в форт, валите двоих охотников, забираете у каждого по ключу.
  • Открываете ключами дверь в залу, где находится третий охотник – орк. Валите и его. У него в трупе - ключ от форта.
  • Не спешите радоваться – ключ фальшивый. Идите на выход.
  • На выходе из форта вам покажут короткометражный фильм про убийство Алерона. Убивает его хозяин игры – Курдан.
  • Он походит к вам и понтуется, типа, никуда вы отсюда не уйдете. "Я правила установил, я их и сменю".
  • Короче, надо валить негодяя. Только у него еще сверху есть помощник – лучник, так что поосторожней там.
  • В теле Курдана вы найдете настоящий ключ от форта. Теперь сразу следите за маячком на компасе - он должен перевестись на Бравил, в дом Урсаны.
  • Если маяк пропал – это глюк. Она на вас реагировать как надо не будет. Можно переписываться смело. В чем баг, мне пока не ясно. Вот так, значит.
  • Как возьмете ключ из тела негодяя, возвращайтесь снова в подземелье форта, и на входе слева будет решетчатая дверь.
  • За ней увидите штурвал, открывающий наружные ворота форта.
  • Затем садитесь в лодку и гребите до Бравила. Как догребете, направляйтесь сразу к Урсанне.
  • Она должна сказать вам, что почувствовала беду, и вы это подтверждаете.
  • Даст вам умную книгу про Королеву волков – прочитайте, там не сложно.

Рекомендации:


  1. Запишитесь на отдельные сейвы до начала квеста и перед первым выходом из подземелья форта.
  2. Снаружи форта на втором этаже в сундуке можно найти квестовое вино Изгнания теней (Shadowbanish).

Примечания: Баги и как с ними бороться:


  • Тот баг, который я описал в прохождении, может быть обусловлен тем, что герой попытался украсть у Курдана ключ, не убивая его. После таких действий следующая стадия квеста, скорее всего, не появится, и придется ввести в консоли: setStage 0001f426 90
  • Если Курдан не может поймать и завалить Алерона, то придется валить его через консоль.
  • Введите prid 0000A110 (если игра ругнётся, то попробуйте 0001FEDA). Ели опять мимо, то смотрите тут, как найти идентификатор нужного перса.
  • Если игра не ругнулась, то введите kill. Алерон должен умереть, а квест продолжится.
  • Если квест не продолжится, то нужно и дальше вводить в консоли: prid 0001F428 и kill. Это убьёт и орка.
  • Короче, валите консолью всех! Так надежнее.
  • Орка могут завалить еще и в таверне в Бравиле, причем делает это один местный торговец Даенлин. Но тут уж ничего не попишешь.

Прислал: Julianos

Одинокий смотрящий (The Forlorn Watchman)

Гилгондорин
(Gilgondorin)
  • Категория: Побочный квест
  • Цель: Освободить душу погибшего моряка.
  • Награда: Карта сокровищ.
  • Как получить: Опросить жителей Бравила (тема появляется случайным образом).
  • Локации квеста:
  1. Бравил: таверна Серебрянный-дом-на-воде (Silverhome-on-the-water).
  2. Лагерь Баунвоч (Bawnwatch Camp).
  3. Пасть Пантеры (Mouthe of Panther).
  • NPC квеста:
  1. Гилгондорин (Gilgondorin), хозяин таверны.
  2. Грантам Блэкли (Grantham Blakeley), привидение.

Прохождение:


  • До вас дошли слухи, что недалеко от Бравила на побережье залива Нибен живет привидение. Каждый вечер в 20:00 оно начинает бродить по берегу, потом внезапно останавливается и смотрит на море.
  • Все это делается молча. Вас направляют в таверну Серебрянный-дом-на-воде к Гилгондорину (Gilgondorin). Он введет вас в курс дела и отметит место на карте - лагерь Баунвоч, где появляется привидение моряка. Направляетесь туда.
  • Там находится палатка и костер. В 8 часов вечера появится призрак. Следуйте за ним. Идти придется довольно долго.
  • Потом он остановится и сам заговорит с вами. Он скажет: «Меня зовут Грантам Блекли. Ищи меня в пасти пантеры, освободи меня...». Затем повернется к морю и снова будет смотреть вдаль.
  • Теперь можно либо вернуться к Гилгондорину, и он все объяснит, либо можете сразу идти в направлении его взгляда.
  • На побережье найдете разбитый корабль "Эмма Мэй" в бухте под названием Пасть пантеры (Mouthe of Panther).
  • На карабле - масса привидений, и все они - души погибших моряков. У последнего привидения, которого зовут Предатель Габол (Gabol the Traitor), найдете ключ от двери каюты, в которой прикован к столбу скелет Грантама. Судя по записям в судовом журнале, Грантам принял сторону капитана корабля, который был предан командой под руководством предателя Гейбла. Грантама приковали к столбу, но в этот момент случилась буря и корабль разбился о скалу, похожую на клык хищника. Все погибли...
  • Освободите скелет. После этого появится призрак Грантама, поблагодарит вас и скажет, что теперь вы можете воспользоваться картой сокровищ, лежащей здесь же на полу.
  • Берете карту и идете к указанному месту по радару. Ящик с сокровищами находится на дне моря.

Рекомендации:


  1. В процессе следования за духом вы будете проходить форт, в котором можно найти квестовое вино Изгнания теней (Шэдоубаниш).
  2. Ночью лучше не нырять, иначе вы не успеете увидеть сундук под водой, так как маркер его уже исчезнет.
  3. О всех событиях на корабле записано в судовом журнале, который появился еще среди книг Морровинда.

Баги:


  • Если дух Грантама проигнорировал героя при походе к месту созерцания, то вызовите в игре консоль и введите команду:
setstage MS06 30
  • После этого Гилгондорин (Gilgondorin) может не рассказать вам про Пасть пантеры (Mouthe of Panther). Тогда введите:
setstage MS06 40

Прислал: Julianos