Oblivion:Атрибуты

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Атрибуты
45px-Scroll.png

автор: Julianos
ccылка на оригинал: Атрибуты
ссылка на сайт: Таверна "У Семи Дорог"

Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Атрибуты основные

У атрибутов (основных или производных) есть понятие их базового значения. Базовое значение атрибута - это есть количественное выражение атрибута на текущем уровне героя, неизмененное влиянием магических эффектов. Текущее значение атрибута - это базовое значение, измененное магическим эффектом. Если эффект повышает атрибут, то в соответствующей закладке журнала атрибут будет окрашен в зелёный цвет, если эффект уменьшает атрибут, то в красный. Каждый атрибут влияет на определенные действия, связанные с его навыками. Говорят еще, что атрибут "управляет" навыками. Но это неверно, т.к. кроме Удачи, атрибуты непосредственно влияют на навыки, а на действия. Удача же влияет непосредственно на каждый навык, но с ней не связан не один атрибут. Связанность здесь осуществляется через механизм подсчета бонусных очков к атрибутам при повышении уровня героя. Забегая вперед, нет ни одного навыка, который бы "давал" бонус к Удаче при повышении уровня. У все остальных атрибутов таких навыков по три.


Таблица 1. Основные атрибуты

Атрибут Связанные навыки Эскиз Влияние на действия Бонусы от рас Бонусы от зодиака +5 пт. при выборе классов
Ловкость
Ag.gif
Agility
Стрельба из лука (Marksman)  Marksmanicon base.gif
  • Влияет на способность скрытного передвижения
  • Влияет на сложность взлома замков
  • Влияет на способность противостоять ошеломляющим ударам врага
  • Влияет на урон, наносимый выпущенными по цели стрелами.
  • Влияет на базовое значение Бодрости (не измененное магией):

Базовая_Бодрость = Ловкость + Выносливость + Сила +Сила_Воли

-10 Имперец

-10 Бретон

-5 Орк

+10 Босмер

+10 Аргониан (м)

+10 Хаджит

+10 Вор

Акробат

Агент

Лучник

Монах

Вор

Охотник за бабами

Взлом

(Security)

Securityicon base.gif

Скрытность

(Sneak)

Sneakicon base.gif

СкоростьSpeed.gif

Speed

Акробатика

(Acrobatics)

Acrobaticsicon base.gif

* Определяет скорость передвижения.

* Влияет на величину повреждений, получаемых при ношении легкой брони.

* Влияет на высоту прыжка.

-10 Имперец (ж)

-10 Бретон (м)

-10 Альтмер (м)

-10 Орк

+10 Данмер

+10 Босмер

+10 Аргониан (ж)

+20 Жеребец

+10 Вор

Убийца

Варвар

Клинок Ночи

Бродяга

Разведчик

Вор

Легкие доспехи

 (Light Armor)

LightArmoricon base.gif

Атлетика

(Athletics)

Athleticsicon base.gif

ВыносливостьEnd.gif Endurance

 Блок

(Block) 

Blockicon base.gif

* Влияет на начальное здоровье:

Начальное_Здоровье=2*Выносливость.

* Влияет на

прирост Здоровья на i-том уровне:

Прирост_здоровья(i)=Выносливость(i)/10

* Определяет базовое

<a href="#31">здоровье

уровня</a>:

Базовое_Здоровье

 = 2*Выносливость + Сумма_приростов_здоровья_за_каждый_уровень,

* Влияет

на базовое значение Бодрости

(не измененное магией):

Базовая_Бодрость = Ловкость + Выносливость + Сила +Сила_Воли

-10 Аргониан

-10 Хаджиты (м)

-10 Данмер(ж)

-10 Альтмер (ж)

-10 Бретон

+10 Норд (м)

+10 Редгард

+10 Орк

+10 Леди

+10 Воин

Акробат

Пилигрим

Разведчик

Колдун

Волшебный клинок

Воин

Кузнец

(Armorer)

Armorericon base.gif

Тяжелые доспехи

(Heavy Armor)

HeavyArmoricon base.gif

Сила

Str.gif

Strength

Дробящее оружие

(Blunt) 

Blunticon base.gif

* Максимально

возможный вес пожитков равен

5*Сила.

* Влияет на силу ударов по врагу</a>.

* Влияет

на базовое значение Бодрости

(не измененное магией):

Базовая_Бодрость = Ловкость + Выносливость + Сила +Сила_Воли

Примечание.

Силу имеет смысл увеличивает больше 100, только для увеличения Грузоподъемности. На силу ударов

увеличение Силы больше 100 не повлияет.

+10 Редгард (м)

+10 Норд

+5 Орк

-10 Бретон (ж)

-10 Альтмер

-10 Босмер

-10 Хаджит (ж)

+10 Воин

Лучник

Варвар

Боевой маг

Крестоносец

Рыцарь

Воин

Рукопашный бой

(Hand to Hand)

HandToHandicon base.gif

Клинки

 (Balde)

Bladeicon base.gif

ИнтеллектInt.gif

Intelligence

 Шаманство

(Conjuration)

Conjurationicon base.gif

* Определяет базовое значение Маны (неизмененное магией):

Базовая_Мана = 2*Интеллект + бонус_знака_рождения + бонус_от_расы

Примечание.

Интеллект не влияет на силу создаваемых зелий или ядов, равно как и на необходимую для произнесения

заклинания Ману (манную стоимость).

-10 Норд

-10 Редгард

-10 Орк (м)

-10 Аргониан (ж)

+10 Бретон

+10 Альтмер

-

Убийца

Бард

Боевой маг

Маг

Колдун

Охотник за бабами

Алхимия

(Alchemy)

Alchemyicon base.gif

Мистицизм

(Mysticism)

Mysticismicon base.gif

Сила волиWill.gif

Willpower

Изменение

(Alteration)

Alterationicon base.gif

* Сопротивляемость магии.

* Влияет на скорость восстановления Маны [пт./с]:

Скорость_восстановления_Маны

= (0.0075 + 0.0002 *

Сила_Воли) * Базовая_Мана.

Примечание.

Количество Маны влияет сильнее на скорость её восстановления, чем значение Силы Воли. Второе: Силу Воли имеет смысл увеличивает больше 100, т.к. это

повлечет повышение скорости восстановления Маны.

* Влияет

на базовое значение Бодрости

(не измененное магией):

Базовая_Бодрость = Ловкость + Выносливость + Сила +Сила_Воли

-10 Имперец (м)

-10 Босмер

-10 Норд (м)

-10 Редгард

-10 Данмер

-10 Аргониан (м)

+10 Бретон

+10/+5 Орк (м/ж)

+10 Хаджит

+10 Леди

Крестоносец

Лекарь

Маг

Монах

Клинок Ночи

Волшебный клинок

Разрушение

(Destruction)

Destructionicon base.gif

Восстановление

(Restoration)

Restorationicon base.gif

ХаризмаPer.gif

Personality

Иллюзия

(Illusion)

Illusionicon base.gif

* Влияет на вероятность получения полезной информации от людей.

* Влияет на торг, через увеличение отношения торговца к герою.

-10 Норд

-10 Редгард (м)

-10 Данмер (м)

-10 Бретон (м)

-10/-15 Орк (м/ж)

-10 Аргониан

+10 Имперец

-

Агент

Бард

Лекарь

Рыцарь

Пилигрим

Бродяга

Красноречие

(Speechcraft)

Speechcrafticon base.gif

Торговля

(Mercantile) 

Mercantileicon base.gif

Удача

Luck.gif

Luck

-

 

Влияет на все действия

героя в игре. Удача меньше 50 означает, что герою будет меньше везти. И наоборот (например, везение при ставках на Арене, везение при Отражении заклинаний). В формулах расчета эффективности действий Удача изменяет все навыки на +0.4*(Удача - 50), кроме Атлетики и Акробатики. Однако, все изменения учитываются в пределах 100 пт. Поэтому только Акробатика и Атлетика могут увеличиться до 255 и соответственно увеличится эффективность связанных с ними

действий.

Примечание.

Изменение навыков Удачей не отображается в ирге (оно

скрыто).

Для все рас

Удача = 50

+10 Вор

только свой класс


Производные атрибуты

Здоровье (Health)

Здоровье – это количество повреждений, которое герой может получить до смерти. Здоровье зависит от уровня героя и величины атрибута Выносливость. При повышении уровня героя Здоровье увеличивается на 1/10 от текущего значения Выносливости, округленное до ближайщего меньшего целого, и на удвоенную разницу значений Выносливости на "новом" и "старом" уровнях. Формула определения здоровья такова:

Базовое_здоровье = 2*Выносливость + Сумма_приростов_здоровья_за_каждый_уровень,


где Сумма_приростов_здоровья_за_каждый_уровень = сумма N значений (Выносливость(i)/10),

N - текущий уровень;

Выносливость(i) - значение Выносливости на i-том уровне (i = 2...N).

Прирост_здоровья(i)=Выносливость(i)/10 - прирост Здоровья при повышении на i-тый уровень. Округляется в меньшую сторону до ближайшего целого.


Таблица 2. Примеры влияния прокачки Выносливости на Здоровье

Уровень Случай 1 Случай 2 Случай 3 Случай 4 Случай 5
Выносливость

Здоровье

Выносливость

Здоровье

Выносливость

Здоровье

Выносливость

Здоровье

Выносливость

Здоровье

1 30 60 30 60 60 120 60 120 60 120
2 35 73 30 63 65 136 60 126 60 126
3 40 87 30 66 70 153 60 132 60 132
4 45 101 30 69 75 170 60 138 60 138
5 50 116 30 72 80 188 60 144 60 144
6 55 131 30 75 85 206 60 150 60 150
7 60 147 35 88 90 225 60 156 60 156
8 65 163 40 102 95 244 65 172 60 162
9 70 180 45 116 100 264 70 189 60 168
10 75 197 50 131 100 274 75 206 60 174
11 80 215 55 146 100 284 80 224 60 180
12 85 233 60 162 100 294 85 242 60 186
13 90 252 65 178 100 304 90 261 65 202
14 95 271 70 195 100 314 95 280 70 219
15 100 291 75 212 100 324 100 300 75 236
16 100 301 80 230 100 334 100 310 80 254
17 100 311 85 248 100 344 100 320 85 272
18 100 321 90 267 100 354 100 330 90 291
19 100 331 95 286 100 364 100 340 95 310
20 100 341 100 306 100 374 100 350 100 330

Здоровье уменьшается когда:

  • вы получаете по глобусу оружием или попадаете в ловушку и снова получаете по глобусу;
  • от магических эффектов Повреждения и Высасывания Здоровья или Повреждения и Высасывания Выносливости (1пт. навыка = 2 пт. Здоровья). Последние не влияют на Здоровье неписей);
  • от падения с высоты (чем выше навык «Акробатика», тем эти повреждения меньше);
  • от нехватки кислорода под водой;
  • от ядовитой атмосферы: газы, неприятные запахи.

Восстановить здоровье можно:

  • поспав или подождав, если рядом нет врагов или за вами не поспешают фараоны;
  • эффектом Восстановить Здоровье (Restore Здоровье) в любом виде: заклинания, зелья, ингредиенты, алтари Богов, кровяные фонтаны Обливиона;
  • эффектом Поглотить Здоровье (Absorb Здоровье) , которое переносит часть Здоровья цели к кастующему (также в любом виде).

Повысить здоровье можно эффектами Повысить Здоровье (Fortify Здоровье) и Повысить Выносливость (Fortify Endurance). Причем можно ими зарядить предметы и эффекты тогда будут постоянными. Если используется временный эффект (от зелий, заклинаний), то надо быть осторожным во время сражения, т.к. когда эффект закончится, вы потеряете кучу здоровья моментально. Однако, ниже 1 пт. при этом Здоровье не упадет. Поэтому получается, эти эффекты позволят выжить тогда, когда из вас "вышибают" все или даже больше вашего базового Здоровья.

Например. Было 100 пт. Здоровья, повысили его до 120, враги вышибли 110, а когда эффект пропал, то осталось 1 пт.

Мана (Magicka)

Мана – количество магической энергии, используемой при применении заклинаний «на память». Заклинания в свитках не требуют Маны. При произнесении заклинаний на память Мана уменьшается. Мана восстанавливается постоянно, ждать и спать не надо. Только у рожденных под знаком Атронаха Мана со временем не восстанавливается (см. созвездие Атронаха). Для остальных скорость восстановления Маны зависит от Силы Воли и от базовой Маны:

Скорость_восстановления_Маны = (0.0075 + 0.0002 * Сила_Воли) * Базовая_Мана.

Базовая Мана зависит от Интеллекта, знака рождения и расы. Формула такая:

Мана = Интеллект*2 + бонус_от_знака_рождения + бонус_от_расы.


Примечания:

  1. Базовая Мана влияет сильнее на скорость её восстановления, чем Сила Воли.
  2. Силу Воли имеет смысл увеличивает больше 100, т.к. это повлечет повышение скорости восстановления Маны.
  3. Постоянный эффект Чахлая Мана (Stunted Magicka) можно подхватить от разных ужасных зомбей... или зомбёв.. не знаю, как правильнее... а, зомбяр (!) в виде болезни Астральные пары.
  4. Бонусы к Мане от расы имеют Бретон (50 пт.) и Альтмер (100 пт.)... вот у евреев всегда так.
  5. Бонусы от знаков рождения: Маг (50 пт.), Ученик (100 пт.), Атронах (150 пт.), но у последнего Мана со временем не восстанавливается, то бишь встроенная Чахлая Мана (Stunted Magicka) у парня.

Восстановить Ману можно заклинанием с эффектом Поглотить Ману (Absorb Magicka) , которая переносить часть Маны от цели к кастующему. Увеличивается Мана с ростом атрибута Интеллект и максимальное увеличение -10 пт. за уровень (2*5 пт. бонуса к Интеллекту).

Важно! Мана не определяет необходимую для произнесения заклинания Ману (манную стоимость), это определяют соответствующие магические навыки.


Бодрость (Fatigue)

Бодрость (запас сил по-акелловски) – определяет эффективность действий героя. Бодрость снижается при совершении различных физических упражнений: бег, прыг, размахивание оружием и других полезных мероприятий. Снижение Бодрости негативно отражается на силе удара, эффективности скрытного передвижения и карманных кражах. Базовое (не измененное) значение Бодрости равно сумме значений атрибутов: Сила Воли, Сила, Выносливость, Ловкость.

Базовая_Бодрость = Ловкость + Выносливость + Сила +Сила_Воли

Например. Если при переходе на уровень у героя повысилась Выносливость на 3 и Сила на 2, то Бодрость возрастет на 5. Если нужно более подробное объяснение, то милости просим на форум.

Восстанавливается Бодрость на постоянной основе. Но кроме того, её можно восстановить, применяя эффекты Восстановить Бодрость (Restore Fatigue) и Повысить Бодрость (Fortify Fatigue) в любой форме: зелья, ингредиенты, заклинания, алтари Богов, кровяные фонтаны Обливиона, таблетки, капли в нос.


Грузоподъемность (Encumbrance)

Грузоподъемность – определяет максимально возможный вес пожитков, который герой может унести.

Грузоподъемность = 5*Сила (упятеренное значение атрибута Сила - это чтобы вы наверняка всё это осознали).

При весе пожитков свыше этого значения герой не тронется с места, но заклинание с эффектом Перышко (Feather), чтобы облегчиться, произнести все-таки сможет... Да-да, в этом деле главное вовремя облегчиться.