Oblivion:Альтмер

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Высокие Эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, Тамриэльский, основан на речи и письменности Альтмеров, и большинство искусств, ремесел, наук Империи происходят из культурной традиции Высоких Эльфов. Ловкие, интеллигентные, и волевые, Высокие Эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами Высокие Эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие "низшие" расы.

После того, как родина эльфов, Альдмерис, по неизвестным причинам стал непригоден для жизни, эльфы начали заселять Тамриэль. Сначала самый сильный клан альдмеров – Диренни, основал Адамантиновую Башню в Хай Роке. Немного позднее эльфы острова Саммерсет построили Хрустальную Башню. Самой последней была основана Башня Белого Золота, построенная айлейдами в Нибенайской Долине. Башня Белого Золота пребывала в вассальной зависимости от островов Саммерсет, она подчинялась династии алинорских королей.


Для получения полной информации, обратитесь к Lore-статье.

A list of all the Altmer in Cyrodiil can be found here.

Атрибуты

Male

Female

Навыки

Traits

  • High Elf Enhanced Magicka ability (FormID 00047ADC): Fortify Magicka 100 points on Self, constant
  • High Elf Disease Resistance ability (FormID 00047AD7): Resist Disease 75% on Self, constant
  • High Elf Elemental Weakness ability (FormID 00014D52): Weakness to Fire, Frost & Shock 25% on Self, constant

Внутриигровое описание

Also known as "Altmer" in their homeland of Summerset Isle, the High Elves are the most strongly gifted in the arcane arts of all the races. However, they are also somewhat vulnerable to fire, frost and shock.

Геймплей

High Elves are the best choice for a pure Mage character, with +10 bonuses to Destruction, Alteration and Mysticism; the maximum Magicka in the game is obtained by playing an Altmer with the Atronach birthsign. Due to their weakness to Fire, Frost and Shock damage, however, an Altmer mage should beware of other Mages. They are most powerful against non-magic-using characters, utilizing their more proficient magical skills to outsmart and confound their opponents.

An Altmer can be successful in nonviolent roles, as they profit off creating spells, selling goods in the market, and making and selling potions, all of which are strongly enhanced by the Altmer's innate magical talents. High Elves are the principal academic, professional mages, who may reside in the Imperial Arcane University, studying books on magic, enchanting weapons, binding souls and selling scrolls to the mundane inhabitants of the Imperial City. They dress in robes and form a large part of the Imperial Mages Guild. Most Altmer NPCs in Cyrodiil are notably wealthy and learned.

Enemy Altmer will most frequently be encountered as Conjurers (including Conjurer Adepts) and Necromancers (including Necromancer Adepts) in Cyrodiil, as well as Heretics, Zealots, and Priests of Order in the Shivering Isles. All Marauder Battlemages are also high elves. Among vampires, the Witchhunters and Sorcerers are Altmer, including Sorcerer Vampire Matriarchs and Patriarchs. All of these Altmer mages usually dress in robes (sometimes enchanted) rather than armor, and attack with lightweight weapons (daggers, shortswords, or maces) or fire staves at their opponents.

Race-specific Dialogue

Greetings
"Something on your mind, goldenrod?" (if disposition is between 20 and 30)
"Greetings, High Elf" (if disposition is 30+)
"Greetings, fellow Altmer." (if disposition is 30+ and if the NPC is also an Altmer)
Friendly Greetings (if disposition is 70+)
"Welcome! If you wish to talk, it is really no trouble at all."
"How delightful! Welcome."
"An honor to be sure."
"You're in good company, friend. Welcome."
"You seem quite intriguing. Please, share your thoughts."
Normal Greetings (if disposition is between 30 and 70)
"Greetings. What exactly do you require of me?"
"I see you. Hello."
"All right then, I'm listening."
"Any time now."
"Ah, how quaint. How do you do?"
Brusque Greetings (if disposition is under 30)
"Identify yourself."
"Is it necessary that you speak with ME?"
"Ask a commoner."
"You creatures are all the same."
"This is an unwelcome surprise."
In combat
"You're a traitor to your own race!" (If the combatant is also an elf)
"You're outmatched, Elf!" (if the combatant is not an elf)
"You Elves are all the same! All flash and no fury!" (if the combatant is not an elf)
"Puny Elf! I'll pick my teeth with your spine!" (if the combatant is an Orc)

NPC Reactions

Reactions affect the base disposition of NPCs towards you depending on your relative races.

Altmer +5
Argonians -10
Bosmer -5
Bretons -5
Dunmer -10
Imperials -5
Khajiit -10
Redguards -5
Переводить Этот материал нуждается в переводе или допереводе..
Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.
Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.
Расы в Oblivion
Игровые Альтмеры | Аргониане | Босмеры | Бретоны | Данмеры | Имперцы | Орки | Норды | Редгарды | Каджиты
Неигровые Ayleid | Dark Seducer | Golden Saint | Дремора | Vampire Race