Morrowind CS:Building and Editing

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Icon-Information.png Это статья-заготовка.
Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.

Morrowind: Создание и редактирование

Когда вы открываете конструктор игры Morrowind - TES 3 Construction Set, в рабочем пространстве окна открываются 3 главных окна редактирования:

Эти окна потому и называются главными, что в них, собственно, и создается новый игровой мир. От того, насколько хорошо вы освоите работу с ними, в немалой степени зависит интересность и популярность Вашего мода (плагина).


World Spaces (Игровое пространство мира)

Все ячейки (локации) принадлежат игровому пространству мира. Существует два главных типа ячеек:

  • Внутренние - интерьеры (Interiors);
  • Внешние - экстерьеры (Exteriors).


Интерьеры игрового мира включают в себя абсолютно все внутренние локации - внутренности домов, пещер, подземелий, тюрем, замков и т.п.


Экстерьеры представляют собой разграфленное на множество квадратов игровое пространство, имеющее ландшафт, небо и соответствующие атрибуты - погоду, смену дня и ночи и т.п. Размер каждой ячейки составляет 4096x4096 игровых единиц длины (для примера, средняя высота человека в игре - 128 единиц). Эти значения не изменились и в следующей игре серии - TES 4: Oblivion. Открывая внешнюю ячейку в редакторе, вы видите квадрат из девяти ячеек, организованный как 3х3, с открываемой ячейкой в центре.


Все объекты, распределенные по ячейкам, имеют свои координаты. Каждый из объектов имеет свой centerpoint (или pivot point).