Morrowind CS:Building Landscape

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Icon-Information.png Это статья-заготовка.
Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.


Начнём стройку. И первое, чем мы займёмся – это терраформинг. Не пугайтесь этого слова, оно обозначает изменение поверхности земли и без него нельзя построить ни один дом. Ведь перед стройкой всегда разравнивают стройплощадку.

Откройте место экстерьера, где собираетесь ставить дом. Для входа в режим изменения ландшафта кликните по сине-зелёной кнопке на верхней панели. Перед вами откроется окно с настройками, а на поверхности земли появится красная окружность. Эта окружность показывает, какую зону земли вы будете двигать. В окне настроек можно задать её размер в поле “Edit radius”. Не закрывайте окно настроек пока редактируете поверхность

Редактирование поверхности идёт в 3 режимах:

1) Вертикальное смещение. Вы наводите куда-то круг, зажимаете LMB и тянете. Земля в этом месте поднимается или опускается.

2) Разглаживание. Чтобы включить этот режим, надо поставить галочку в чекбоксе “Flatten Vertices”. В этом режиме, если вы наведёте круг куда-то, а потом нажмёте LMB, вся земля вокруг этой точки, попадающая в круг встанет на один уровень с этой точкой. Получится этакий стол.

3) Округление. Чтобы включить этот режим, надо поставить галочку в чекбоксе “Soften Vertices”. При использовании этого инструмента сглаживаются острые углы на поверхности. Это очень важный инструмент доводки.

Итак, с инструментами ознакомились – теперь окучим площадь. Возьмём наш домик и поставим его на землю. Видно, что он как будто врос в холм. Надо разровнять под ним пространство. Только не переусердствуйте! Терраформинг – сильное средство. Сделайте радиус поменьше (в размер дома) и включите режим Flatten. Поставьте мышь так, чтоб она указывала на то место земли, где дом стоит на правильной высоте и проведите в сторону «завала». Потом включите режим Soften и разгладьте поверхность. Закройте окно настройки и, вместе с ним, отключится редактирование поверхности. Подгоните положение домика так, чтоб выглядело хорошо. При необходимости – повторите процедуры.

Включите опять редактор поверхности. Теперь рассмотрим второй аспект работы с поверхностью – нанесение текстур. Трава, дорога или каменная скала – всё это выбирается здесь из списка Texture. Если нажать на поверхности RMB, клочок земли перекрасится. Но этим инструментом можно пользоваться только при глобальных изменениях. Нас же интересует нанесение теней. Выберите чекбокс “Edit colors”. Теперь, если вы нажмёте LMB на поверхности, она подкрасится в цвет левого поля, если нажмёте RMB – правого. В основном этот инструмент используют для нанесения теней под деревьями, камнями, домами и пр.

Установите радиус в 1 единицу, выставьте в левом поле цвет, близкий к чёрному. Теперь подкрасьте (затемните) поверхность под стенами дома. Видите? Теперь картинка на много лучше. Чтобы убрать подкраску, выставьте в правом поле белый цвет и обработайте RMB область – подкраска исчезнет. На этом мы с поверхностью закончим. Закройте редактор поверхности.

Теперь раскидайте несколько камешков около стен дома с закладка Statics, объекты terrain_ . Следите, чтоб камни подходили к окружающей местности. Рыжие камни Грейзленда (terrain_rock_gl_) не подходят к замшелым валунам Горького берега. Тип подходящих камней можно узнать, осмотрев соседние статики, а можно и просто их скопировать к своей постройке. Накидайте вокруг травы и кустиков, тоже подходящих к выбранному региону.


Автор: Zomboss