Morrowind CS:Body parts

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Части тела NPC в игре TES 3: Morrowind

Тело NPC состоит из блоков, которые представлены отдельно друг от друга, однако все они имеют общий скелет анимации. Благодаря этому эти блоки можно заменять одеванием одежды и доспехов. Оригинальный NPC собран из этих блоков и их можно различать отдельно друг от друга.
Уже давно существуют ремоделинги тел, которые делают тело сплошной моделью - без швов и отдельных блоков. Это достигается за счёт того, что каждый такой блок в ремоделинге представлен в виде целого тела, а не его отдельной части. В результате модель тела становится многослойной и при одевании какого-либо предмета одежды заменяется весь слой, а остальные остаются. В результате получаются довольно реалистичные зрительные эффекты - исчезают дыры и появляются участки плоти в тех местах, в которых ранее при одевании доспехов всё исчезало и т.д.

Всё тело NPC образует параллелограмм, который является физической оболочкой НПС. Его границы невидимы, но их можно включить через консоль, набрав Help и отыскав в списке нужный код. Этот параллелограмм отвечает за контакт с окружающей средой, например, за получение удара (коллизии). Движок игры сам воссоздаёт эти границы при создании новых моделей тел.

Слоты тела NPC

Тело NPC состоит из следующих слотов (с макушки до пят):

  • Hair (Волосы) - Слот для открытых шлемов.
  • Head (Голова) - Слот для закрытых шлемов. Закрытый шлем прихватывает также и волосы.
  • Neck (Шея) - Двойной слот - видимый и невидимый.
  • Видимый слот - Мантии, плащи из модов.
  • Невидимый слот - Амулет.
  • Chest (Торс) - Доспехи, рубашка (прихватывает также слоты рук).
  • Clavicle (Плечи) - Наплечники, слот для верхней части рукава рубашки и мантии.
  • Forearm (Предплечье) - Слот для нарукавника или предплечевой части рукавицы, конца рукава рубашки и мантии.
  • Upper Arm (Верхняя часть руки)
  • Hand (Рука)
  • Wrist (Кисть) - Двойной слот - видимый и невидимый.
  • Видимый - Кистевая часть рукавицы или перчатка.
  • Невидимый - Кольцо. На каждую руку одевается только одно кольцо.
  • Groin (Тазовая область) - Двойной слот - видимый и невидимый.
  • Видимый - Тазовая часть поножей, штанов.
  • Невидимый - Пояс.
  • Upper Leg (Бёдра) - Бедренная часть штанов, поножей.
  • Knee (Колени) - Коленные части поножей. Часто остаются открытыми, ибо не все доспехи имеют бодипарты для колен.
  • Foot (Голени) - Слоты для нижних частей штанов, поножей или верхних частей сапог.
  • Ankle (Ступни) - Ботинки доспехов или обычная обувь.
  • Tail (Хвост) - Части тела хаджитов и аргониан. Имеются мужские и женские модели.


Свойства слотов.

  • Бодипарты одежды не заменяются бодипартами брони, кроме сапог до колен.
  • Если поножи одеты позже сапог до колен, то голенная часть поножей заменит голенную часть сапог.
  • Мантия визуально закрывает и доспехи, и рубашки.
  • Обычная обувь и обувь-броня не могут носиться вместе.
  • Перчатки и наручи/рукавицы не могут носиться одновременно, даже если у наруча нет бодипарта для кисти.
  • Крылья многих рас из модов крепятся к бодипарту шеи и любая одежда/броня, заменяющая бодипарт шеи, уберёт и крылья.

Части тела (Body Part) в окне Object Window

Просмотреть части тела, которые содержатся в каком-нибудь плагине *.esp или мастер-файле *.esm можно в конструкторе в окне Object Window на закладке Body Part.


Каждый объект в списке может относиться к трем типам:

  • Skin - Скин (кожа), в данном случае тело.
  • Clothing - Одежда.
  • Armor - Броня.


Для разных типов существуют варианты как мужских, так и женских моделей. Все модели "спрятаны" в файлах с файловым расширением *.nif и находятся в соответствующих директориях в папке ...\Data Files\Meshes\...


Body Part.jpg