Morrowind:Фракции

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Ниже Вы найдете подробную информацию о каждой из фракций игры Morrowind.

Великие Дома

Великие Дома крупные организации Данмеров. Традиции Великих Домов берут начало от древних кланов и племен данмеров, а теперь они функционирую в качестве политических партий.

Дом Важные атрибуты Важные навыки Примечания
Дом Дагот Не известны Не известны Не реализован
Дом Дрес Не известны Не известны Не реализован
Дом Хлаалу Скорость
Ловкость
Красноречие

Торговля
Меткость
Короткие клинки
Лёгкие доспехи
Безопасность

Реализован, Великий дом
Дом Индорил Не известны Не известны Не реализован
Дом Редоран Выносливость

Сила

Атлетика

Древковое оружие
Длинные клинки
Тяжёлые доспехи
Средние доспехи
Кузнец

Реализован, Великий дом
Дом Телванни Сила воли

Интеллект

Мистицизм

Колдовство
Иллюзии
Изменение
Разрушение
Зачарование

Реализован, Великий дом

Примечание: По замыслу разработчиков вы можете вступить только в один великий дом. Но есть ошибка позволяющая объединить Редоран, или Телевани и Хлаалу.

Имперские фракции

Имперские гильдии это все гильдии связанные с имперскими традициями и политикой. Большинство гильдий основаны в Киродииле и пробились в Вварденфелл.

Фракции Важные атрибуты Важные навыки Примечания
Клинки Интеллект

Привлекательность

Красноречие

Меткость
Лёгкие доспехи
Красться
Восстановление
Длинные клинки

Автоматическое вступление при прохождении основного квеста
Канцелярия Интеллект

Привлекательность

Красноречие

Торговля
Меткость
Лёгкие доспехи
Красться
Длинные клинки

Нельзя вступить, но есть несколько заданий
Темное Братство Ловкость

Скорость

Акробатика

Алхимия
Лёгкие доспехи
Меткость
Короткие клинки

Не вступить. Есть несколько относящимся к ним квестов, но фракция формально не существует без дополнения Tribunal
Восточная Имперская Компания Привлекательность

Сила воли

Красноречие

Торговля
Безопасность
Длинные клинки
Средние доспехи

Реализована в дополнении Bloodmoon
Гильдия Бойцов Сила

Выносливость

Секиры

Длинные клинки
Дробящее оружие
Тяжёлые доспехи
Кузнец
Защита

Реализована
Имперский Культ Привлекательность

Сила воли

Красноречие

Бездоспешный бой
Восстановление
Мистицизм
Колдовство
Зачарование
Дробящее оружие

Реализован
Имперские Рыцари Выносливость

Привлекательность

Атлетика

Длинные клинки
Дробящее оружие
Тяжёлые доспехи
Кузнец
Защита

Не реализованы
Имперский Легион Выносливость

Привлекательность

Атлетика

Древковое оружие
Длинные клинки
Дробящее оружие
Тяжёлые доспехи
Защита

Реализован
Гильдия Магов Интеллект

Сила воли

Алхимия

Мистицизм
Иллюзии
Изменение
Разрушение
Зачарование

Реализована
Культ Талоса Выносливость

Привлекательность

Атлетика

Древковое оружие
Длинные клинки
Дробящее оружие
Тяжёлые доспехи
Защита

Не реализован
Гильдия Воров Ловкость

Привлекательность

Меткость

Короткие клинки
Лёгкие доспехи
Акробатика
Красться
Безопасность

Реализована
Примечание: Можно одновременно пройти Гильдию Воров и Гильдию бойцов.

Гильдии Морровинда

Эти фракции являются родными для данмеров и имеют давние традиции управления и большинство из них связанны с отказом от Храма Трибунала и освоением Морровинда данмерами.

Фракция Подфракция Важные атрибуты Важные навыки Примечание
Эшлендеры Ловкость

Выносливость

Атлетика

Лёгкие доспехи
Меткость
Средние доспехи
Мистицизм
Древковое оружие

Вступление автоматическое во время прохожденияосновного квеста
Племя Ахеммуза Не известны Не известны Не вступить
Племя Эрабенимсунов Не известны Не известны Не вступить
Племя Уршилаку Не известны Не известны Не вступить
Культ Нереварина Не известны Не известны Скрытый от игрока. Нет возможность присоединиться.
Племя Зайнаб Не известны Не известны Не вступить
Каммона Тонг Нет Сила

Ловкость

Меткость

Лёгкие доспехи
Акробатика
Красться
Длинные клинки
Дробящее оружие

Не вступить
Мораг Тонг Нет Скорость

Ловкость

Акробатика

Иллюзии
Меткость
Лёгкие доспехи
Короткие клинки
Красться

Можно вступить
Храм Трибунала Интеллект

Привлекательность

Алхимия

Дробящее оружие
Колдовство
Мистицизм
Восстановление
Бездоспешный бой

Можно вступить
Жрецы-отступники Не известны Не известны Не вступить
Две Лампы Нет Интеллект

Скорость

Атлетика

Безопасность
Красться
Красноречие
Бездоспешный бой

Не вступить

Вампирские кланы

Вампиры возвращаются на остров Вварденфелл. Три клана добились наибольшего прогресса :

Клан Важные атрибуты Важные навыки Примечание
Клан Аунда Сила воли

Интеллект

Акробатика

Бездоспешный бой
Мистицизм
Колдовство
Иллюзии
Атлетика

Можно вступить если Вы вампир
Клан Берне Сила воли

Скорость

Меткость

Короткие клинки
Акробатика
Красться
Бездоспешный бой
Атлетика

Можно вступить если Вы вампир
Клан Куарра Сила

Выносливость

Рукопашный бой

Акробатика
Бездоспешный бой
Разрушение
Атлетика
Длинные клинки

Можно вступить если Вы вампир

Примечание: Вы можете вступить в тот Клан вампиров, который заразил Вас.. Кроме того, Вы никогда не будете по-настоящему членом клана - в то время как вы можете получать услуги и кормиться скотом клана, кланы не появляются в списке фракции персонажа.

Таблица отношений

В следующей таблице описаны коэффициент реакции при общении с людьми из других фракций В таблице ищите название фракции в левой колонке, и соответствие его с нужной фракцией в верхней строке. К сожалению, коэффициент не всегда обратим, так ка, люди ненавидят Эшлендеры (-3), но Эшлендеры нейтрально относятся к людям (0). Положительные (зеленые) цифры показывают, что две фракции похожи друг на друга, в то время как отрицательные (красные) числа означают, что две фракции не любят друг друга.

  • -8 = Ужасная ненависть
  • -3 = Ненавистный враг
  • -2 = Враг
  • -1 = Враждебны
  • 0 = Нейтральное
  • +1 = Дружественны
  • +2 = Союзник
  • +3 = Лучший союзник

Коэффициент реакции используется для расчета расположения (на основе от 0 до 100) по следующей формуле:

Расположение = (Реакция * 5) * (0.5 + (Ранг фракции * 0.5))

Или же, в соответствии с формулой настройки игры:

Расположение = (Реакция * fDispFactionMod ) * (fDispFactionRankBase + (Ранг фракции *
	fDispFactionRankMult))


Э
ш
л
е
н
д
е
р
ы
К
л
и
н
к
и
К
a
м
o
н
а

T
o
н
г
К
а
н
ц
е
л
я
р
и
я
К
л
a
н

A
у
н
д
a
К
л
a
н

Б
e
р
н
e
К
л
a
н

К
у
a
р
р
a
Г
и
л
ь
д
и
я

Б
о
й
ц
о
в
Х
л
a
a
л
у
И
м
п
e
р
с
к
и
й

К
у
л
ь
т
И
м
п
е
р
с
к
и
е

Р
ы
ц
а
р
и
И
м
п
e
р
с
к
и
й

Л
е
г
и
о
н
Г
и
л
ь
д
и
я

М
а
г
о
в
M
o
р
a
г

T
o
н
г
К
у
л
ь
т

Н
е
р
e
в
а
р
и
н
а
Р
e
д
o
р
a
н
Д
о
м

Д
а
г
o
т
К
у
л
ь
т

Т
а
л
о
с
а
T
e
л
е
в
а
н
н
и
Х
р
а
м

Т
р
и
б
у
н
а
л
а
Г
и
л
ь
д
и
я

В
о
р
о
в
Д
в
е


Л
a
м
п
ы
Эшлендеры +3 -1 -1 0 -3 -3 -3 -2 -2 -1 0 -2 -1 0 0 -2 -3  0  -1 -1 -2  0 
Клинки -1 +3 -2 0 -2 -2 -2 0 0 +2 0 +2 0 0 0 0 -3 0 0 -1 0 0
Каммона Тонг -1 -2 +3 0 0 0 0 -1 +1 -1 0 -2 -1 0 0 -1 -1 0 0 -1 -3 0
Канцелярия -3 +2 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Клан Аунда -3 -2 0 0 +3 -3 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -1 0 0 -2 -3 0 0 -3 -1 0
Клан Берне -3 -2 0 0 -3 +3 0 -2 -2 -2 -2 -2 -1 0 0 -2 -3 0 0 -3 -1 0
Клан Куарра -3 -2 0 0 -3 -3 +3 -2 -2 -2 -2 -2 -1 0 0 -2 -3 0 0 -3 -1 0
Гильдия Бойцов -2 0 -1 0 -2 -2 -2 +3 +1 +1 0 +2 +1 0 0 +1 -3 0 0 -1 0 0
Хлаалу -2 0 +1 0 -2 -2 -2 +1 +3 +1 0 +1 +1 0 0 -1 -3 0 -1 +1 -1 0
Имперский Культ -1 +2 -1 0 -2 -2 -2 +1 +1 +3 +2 0 +1 0 0 0 -3 0 -1 -2 +1 0
Имперские Рыцари -2 +2 -1 0 -2 -2 -2 +1 +1 +2 +3 +2 +1 0 0 +1 -3 0 -1 -2 -1 0
Имперский Легион -2 +2 -2 0 -2 -2 -2 +2 +1 +2 0 +3 +1 0 0 +1 -3 0 -1 -1 -1 0
Гильдия Магов -1 0 -1 -1 -1 -1 0 +1 +1 +1 0 +1 +3 0 0 -1 -3 0 -3 -2 +1 0
Мораг Тонг 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +3 0 0 0 0 0 0 0 0
Культ Нереварина 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Редоран -2 0 -1 0 -2 -2 -2 +1 -1 0 0 +1 -1 0 -4 +3 0 0 -1 +2 -1 0
Дом Дагот -3 -3 -1 0 -3 -3 -3 -3 -3 -3 0 -3 -3 0 0 -3 +3 0 -3 -3 -3 0
Культ Талоса 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Телванни -1 0 0 0 -1 -1 -1 0 -1 -1 0 -1 -3 0 0 -1 -3 0 +3 -1 0 0
Храм Трибунала -1 -1 0 0 -3 -3 -3 -1 +1 -2 0 -1 -2 0 -8 +2 -3 0 -1 +3 -1 0
Гильдия Воров -2 0 -3 -1 -1 -1 0 0 -1 +1 0 -1 +1 0 0 -1 -3 0 0 -1 +3 0
Две Лампы 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -3 0 0 0
  • Если Вы уже находитесь в доме Редоран когда Вы становитесь Нереваринои, то реакция между фракциями Редоран и Нереварина становится +4; также это правило используется для Храма, если Вы в него вступили до становления Нереварином.

Ранги

В таблице ниже перечислены все названия для рангов всех фракций в игре.

Фракция Ранг 1 Ранг 2 Ранг 3 Ранг 4 Ранг 5 Ранг 6 Ранг 7 Ранг 8 Ранг 9 Ранг 10
Эшлендеры Друг клана Друг дома Брат Обращеный Старший клана Ведущий Победитель Глухан Дальновидный Эшхан
Клинки Новичок Начинающий Странник Искатель Путник Бригадир Агент Шпион Мастер ночи Великий мастер ночи
Каммона Тонг Задира Крутой Биток Крушитель Мясобой Забойщик Молот Старикан Силач Шишка
Канцелярия Новичок Начинающий Клерк Мытарь Сборщик Бригадир Агент Расморядитель Инспектор Старший инспектор
Клан Аунда Скотина Новорождённый Мелочь Прислужник Ловчий Хозяин крови Похититель Лорд Старейший Древнейший
Клан Берне Скотина Новорождённый Мелочь Прислужник Ловчий Хозяин крови Похититель Лорд Старейший Древнейший
Клан Куарра Скотина Новорождённый Мелочь Прислужник Ловчий Хозяин крови Похититель Лорд Старейший Древнейший
Гильдия Бойцов Союзник Начинающий Странник Меченосец Протектор Защитник Охранитель Страж Победитель Мастер
Дом Хлаалу Наемник Слуга Присягнувший Законник Кровник Кузен дома Брат дома Отец дома Советник Грандмастре
Имперский Культ Мирянин Новичек Обращённый Служитель Адепт Последователь Жрец Вызыватель Теургист Примас
Имперские Рыцари Претендент Эсквайр Кавалер Шевалье Хранитель Рыцарь брат Командор Марщал Сенешаль Паладин
Имперский Легион Рекрут Копейщик Воин Агент Победитель Страствующий рыцарь Рыцарь-Васал Рыцарь Протектор Рыцарь Венка Рыцарь Дракона
Гильдия Магов Союзник Начинающий Странник вызывающий Мистик Магиус Чернокнижник Волшебник Мастер Волшебник Архимаг
Мораг Тонг Союзник Повинующийся Невольник Белый Невольник Мыслящий Брат Знающий Мастер Высокий Мастер Грандмастер
Нереварин Нереварин Нереварин                
Дом Редоран Наемник Слуга Присягнувший Законник Кровник Кузен дома Брат дома Отец дома Советник Архимастре
Дом Дагот                    
Культ Талоса                    
Дом Телванни Наемник Слуга Присягнувший Законник Говорящий Специалист Волшебник Мастер Магистр Архимагистр
Храм Трибунала Мирянин Новичок Обращённый Служитель Адепт Куратор Последователь Предвидящий Мастер Патриарх
Гильдия Воров Лягуха Мокроух Топтун Черношапочник Бригадир Бандит Занятой Заправила Матёрый Мастер дела
Две Лампы Две лампы                  
Фракции Морровинда
Великие Дома Дом Дагот | Дом Дрес | Дом Хлаалу | Дом Индорил | Дом Редоран | Дом Телванни
Имперские фракции Клинки | Канцелярия | Темное Братство | Восточная Имперская Компания | Гильдия Бойцов | Имперский Культ | Имперские Рыцари | Имперский Легион | Гильдия Магов | Культ Талоса | Гильдия Воров
Гильдии Морровинда Каммона Тонг | Жрецы-отступники | Мораг Тонг | Культ Нереварина | Храм Трибунала | Две Лампы
Эшлендеры Племя Ахеммуза | Племя Эрабенимсунов | Племя Уршилаку | Племя Зайнаб
Вампирские кланы Клан Аунда | Клан Берне | Клан Куарра
Фракции Tribunal Темное Братство | Руки Альмалексии | Королевская стража
Фракции Bloodmoon Восточная Имперская Компания | Скаалы
Переводить Этот материал нуждается в переводе или допереводе..
Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.
Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.