Modding:The Conformulator

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



The Conformulator



Основная информация


The Conformulator v0.7 Interface.png


Назначение

The Conformulator - программа довольно интересная и полезная. В основном, она предназначена для создания новых моделей волос или шлемов для игры TES 4: Oblivion (а также с ее помощью, немного повозившись, можно создать абсолютно новую модель головы – прим. переводчика).

С помощью The Conformulator вы можете создать egm- и tri-файлы для вашей модели на основе уже существующих в Обливионе исходных файлов. Благодаря этим файлам ваша модель будет повторять модель головы персонажа, т.е., у вас больше не возникнет проблем с тем, что при разных настройках FaceGen ваш шлем будет либо проваливаться внутрь головы, либо неестественно висеть над ней. Кроме того, The Conformulator позволяет создать морф для модели волос и, соответственно, вы сможете регулировать их длину в меню создания персонажа.


Установка

Перед установкой The Conformulator v0.7 необходимо удалить все предыдущие версии данной программы.


Как использовать?

  • Создайте модель волос/шлема так, чтобы она подходила к модели головы той расы, для которой она создается, т.е. если вы моделите не для зверорас, а, скажем, для имперцев, то используйте файл headhuman.nif. Модель должна содержать только один объект – The Conformulator не может обрабатывать составные модели (но в большинстве случаев это и не требуется – примеч. переводчика).
  • Теперь необходимо загрузить вашу модель в NifSkope и из него экспортировать в формат *.obj. Это делается для того, чтобы структура вашей модели точно соответствовала структуре nif-файла.
Примечание переводчика:
  • В The Conformulator v0.7 у меня этот метод так и не сработал, морфы не конвертировались, уж лучше грузите сразу nif-файл.
  • Таких проблем не возникло при работе с версией The Conformulator v0.6 - с ним у меня все отработало нормально.
  • Запустите The Conformulator.
  • В меню Head file выберите основной tri-файл головы, под которую создается ваша модель, кроме того, в той же папке должен находиться egm-файл от этой же головы.
  • В меню Hair file укажите также путь к вашей модели в форматах *.obj или *.nif.
  • Выберите качество создаваемых файлов (Quality) (реально используется только Nearest face – на других настройках модель получается слишком корявая – примеч. переводчика):
  • Nearest point – самое худшее качество, для генерации используется 1 ближайшая точка исходной модели
  • Nearest line – среднее качество, для генерации используются 2 ближайшие точки.
  • Nearest face – наилучшее качество – по 3 точкам.
  • Выберите настройки tri-файла (этот файл отвечает за мимику):
  • None – не создавать tri-файл.
  • No UV+Model – облегченный tri-файл удаляет UV и модель из tri-файла. Не совместим с фейсгеном (непонятно, для чего вообще этот пункт нужен, UV, по всей видимости, часть tri-файла, отвечающая за мимику – примеч. переводчика).
  • No UVtri-файл не содержит UV – совместим с фейсгеном (по всей видимости для моделей, не содержащих мимики – для шлемов, например – примеч. переводчика)
  • Full – полный tri-файл.
  • Если хотите, можете установить диапазон «размытия» настроек – при больших значения ваша модель станет более гладкой, но менее точно будет соответствовать исходной модели головы.
  • Если вы хотите, чтобы можно было редактировать длину волос, нужно установить Create HairMorph – работает только с соответствующим исходным tri-файлом (spikeyhair.nif, например).
  • Щелкните на кнопку Conformulate. Если все нормально, то tri- и egm-файлы возникнут в той же папке, что и ваша модель.


Использование через командную строку

Вы можете активизировать эту программу через командную строку. Для этого в ней необходимо указать следующее:

conformulator <head file> <hair/helmet file> <quality level> <optional parameters>

Здесь:

  • head file – файл модели головы;
  • hair/helmet file – файл модели волос или шлема;
  • quality level – уровень качества, от 1 до 3 (1 – худшее, 3 – лучшее);
  • optional parameters – дополнительные параметры, настройки tri-файла:
  • trilow - UV+Model tri;
  • trimed - no UV tri;
  • trifull - Full tri.


Скриншоты

Human-Based Conformulation. Автор LHammonds
Khajiit-Based Conformulation. Автор LHammonds
Argonian-Based Conformulation. Автор LHammonds
Полное лицо. Автор LHammonds
Худое лицо. Автор LHammonds


Лицензионное соглашение

The Conformulator – свободно распространяемая программа, однако все права на нее принадлежат ее автору.


Ссылки:

  • Найти автора этой замечательной программы (под ником Scanti) вы можете: