Modding:TES Advanced Mod Editor (TESAME)

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


TES Advansed Mod Editor v1.2 ( Русская Версия )


TESAME v1.2 rus.jpg

TES Advansed Mod Editor v 1.2 (TESAME) - очень известная и популярная программа, практически незаменимая при окончательной очистке плагинов к игре Morrowind от всевозможного "мусора", накопившегося в процессе их создания. Очень часто ею пользуются также локализаторы и адаптаторы "иностранных" модов в процессе их перевода на русский язык. Обычно TESAME загружают на заключительных этапах работы, непосредственно перед релизом.

Программа не требует инсталляции.


Назначение программы

Программа TES Advansed Mod Editor v1.2 (TESAME) предназначена для очистки и просмотра плагинов к игре The Elder Scroll III: Morrowind. С ее помощью можно оптимизировать моды и легко убрать из них лишнее. Также с помощью TESAME вы можете готовить различные мод-паки, легко нарезая и смешивая части нужных плагинов.


Версии TES Advansed Mod Editor

Известно две английских версии программы - версия v1.0 и версия v1.2.

Что касается русских версий, то их довольно много. Наиболее качественной является русская версия v1.2 от Алексея Фомкина aka NarD ( }{PEH ), поскольку он не только перевел программу, но и вложил в архив русский help.


Смешивание модов

Для того, чтобы смешать два мода:

  • Выберите "Моды" в главном меню.
  • В открывшемся диалоговом окне укажите файлы для смешивания.
  • Затем нажмите кнопку "Смешать!" и введите имя файла, в который будет записан результат.
  • Нажмите "Сохранить".


Очистка модов

Очистка модов - это основное назначение TESAME. Очистку можно осуществлять в двух режимах: Автоматический и Ручной.

Автоматическая очистка


При автоматической очистке выделяются ошибочными те элементы, которые входят в базу данных TESAME. Но они не всегда оказываются ошибочными. Дело в том, что TESAME настроен на обнаружение тех элементов, ID которых присутствуют в основных мастер-файлах игры. Т.е, те элементы, которые модер случайно сохранил. Например, устанавливая дверь (которая есть в игре и не требует изменений), он поставил все параметры как нужно и, чтобы закрыть окно, нажал не на крестик, а на кнопку "Save". Получилось, что объект полностью обновился и сохранился в плагин. Лишнее место, лишняя загрузка игры и оперативной памяти. Такое обычно случается у неопытных модеров или просто по невнимательности. Но что будет, если он редактировал эту дверь и наложил скрипт, но оставил ID прежним? В этом случае TESAME выдаст, что этот элемент не нужен. А на самом деле... Поэтому в случаях, когда плагин изменяет что-либо в игре (не дополняет), следует использовать ручную очистку.

Ручная очистка


Чтобы очистить плагин вручную, надо:

  • Выделить лишний элемент
  • Далее выделить его с помошью клавиши "Пробел".
  • Затем нажать кнопку "Del".


Преобразование плагина в Мастер-Файл

Всем известно, что простым переименованием, esp esm’ом не сделаешь. Это зависит от самих внутренностей плагина. Esm имеет ряд преимуществ по сравнению с esp. Тот, кто читает эту статью и профессионально интересуется вопросами мастер-сжатие, прекрасно знает все их плюсы и минусы...

Перейдем к делу:

  • Создадим обыкновенный текстовый документ.
  • Сразу же переименуем его в <как-нибудь>.esm.
  • Теперь открываем его в TESAME и вставляем туда файл MasterMark.esd (находится в папке Samples).
  • Сохраняем.
  • Открываем тем же TESAME преобразуемый файл.
  • Далее выделяем все, кроме заглавия ("Header" в столбце "Тип").
  • Сохраняем это в esd.
  • Теперь открываем тот самый <как-нибудь>.esm.
  • Вставляем в него получившийся esd из преобразуемого плагина.
  • Редактируем заглавие.
  • Сохраняем. Всё !!!!

!! Предупреждение !! От мастер-файла Морровинд затребует дополнительные файлы. Создайте то, что он просит, оставляя файлы пустыми. Чтобы особо не париться, оставьте у получившегося мастера расширение esp. Все равно во всех менеджерах он будет выделяться, как мастер.


Словарь терминов

  • Мод (плагин)
  • ID и Имя
  • Мастер-Файл и Плагин-Файл
  • Модуль
  • Элементы
  • Типы

Мод (Плагин)


Мод или, по-другому, плагин (plugin) - игровое дополнение к игре The Elder Scroll III: Morrowind. Плагины хранятся в файлах с расширением ESP в папке Data Files. Программа TESAME как раз и служит для обработки этих файлов. Файл состоит из различных элементов, разделенных на типы. Содержание этих элементов изменяет или дополняет игровой процесс.

ID и Имя (Name)


ID - идентификатор - внутренняя маркировка, уникальный отличительный признак каждого из элементов плагина (или мастер-файла). В одном и том же плагине или мастер-файле не могут находиться элементы с одинаковыми ID. В то же время Имя (Name) - внешняя маркировка. Именно её мы видим, когда в игре наводим прицел на какой-либо объект (имя NPC, название брони или меча). В отличие от ID, Имя может повторяться много раз.

Мастер-файл ESM и Файл Плагина ESP


Мастер-файл ESM и Файл Плагина ESP - основные логические составляющие игры. В них не заключены текстуры, модели или звуки. Но в них находится то, что их связывает. Мастер-файлы являются основными файлами, а плагин-файлы - зависящими от них. При загрузке игры мастер-файл сравнивается с подключенными плагинами. Если ID объекта в мастер-файле и в плагин-файле совпадают, то в игре появляется предмет от плагин-файла. По своей структуре файлы одинаковы, поэтому TESAME может работать, как с теми, так и с другими.

Модуль


Это файл, генерируемый и воспринимаемый TESAME. Следует отметить, что игра его не воспринимает, поэтому подключать его к игре нельзя. По структуре это отдельные элементы, заключенные в один файл.

Элементы


"Единица" мастер-файла или плагина - это то, из чего они состоят. Ими и оперирует TESAME. Каждый элемент обязательно имеет ID и Тип (type). Некоторые из них имеют также Имя (name).

Типы


Тип Описание
Header Заглавие мода. Тут описано, от каких файлов зависит мод, его имя, описание. TESAME не может удалять заглавие.
Static Статический объект. В игре они выполняют роль домов, камней, различных декораций.
Door Дверь - различные виды дверей, люков, ворот.
Container Контейнер - это может быть ящик, бочка, кустарник, растения. Предназначен для хранения других предметов.
Light Элемент освещения - светильники, факела, невидимые источники света.
Ingredient Ингредиент - любое сырье, которое может быть использовано в алхимии для приготовления зелий.
Cell Ячейка - в игре это какое-либо внутреннее помещение или прямоугольный участок внешнего ландшафта.
Landscape Ландшафт - местность в игровом мире.
Script Скрипт - элемент сценария.
Texture Текстура - ею закрашивают различные объекты и местность.
NPC Неигровой персонаж (непись) - торговцы, воины, заклинатели, etc.
Topic и Info/Response Заглавие диалога и его содержание. Желательно с помощью TESAME не изменять.
Global Глобальная переменная. Используется в игровых настройках и скриптах.