Modding:NifSkope

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Краткое описание

NifSkope - это великолепная графическая программа для работы с файлами типа NetImmerse (*.nif), просмотра их содержания, редактирования, ретекстурирования моделей и сохранения их в новом или текущем NIF-файле для игр серии The Elder Scrolls - TES 3: Morrowind и TES 4: Oblivion и , а также игр серии Fallout - Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

NifSkope General.jpg

Вы можете использовать ее также для быстрого модификации специфических свойств файла NIF, таких, например, как изменение текстур, добавляющих прозрачность, и более. Трехмерная визуализация файла NIF в окне рендеринга позволяет немедленно и наглядно увидеть все произведенные вами изменения в загруженном файле. Вы можете даже создавать шаблоны текстур и импортировать или экспортировать различные файлы моделей в формате OBJ.

Помимо вышеперечисленных возможностей, программа позволяет просмотреть любую анимацию, хранящуюся в файлах NIF и KF для всех версий этих файлов.

Еще одним полезным свойством NifSkope, как выяснилось, является возможность простого создания коллизий для разработанных модмейкерами в 3dsMax моделей мечей и прочей утвари. Пример такого использования вы можете найти здесь.

Проект разрабатывается на сайте SourceForge.net и имеет активный текущий статус.

В свое время в работе над проектом участвовали такие разработчики как m4444x, Shon, tazpn, wz. В настоящее время проект ведет amorilia.

Программа динамично развивается, с завидной регулярностью появляются все новые и новые версии.

Последняя версия для Windows вышла в 18 марта 2010г - NifSkope v1.0.22.8329d39-windows

Скачать последнюю версию NifSkope. NifSkope

Известные проблемы и их решение для NifSkope v1.0.22

Источник: Описание версии 1.0.22 на официальном сайте.

  • При работе с некоторыми графическими картами текстуры отображаются черными или искаженными. Если это произойдет, снимите флажок "Shaders" ("Шейдеры") в настройках NifSkope.
  • На моделях, содержащих несколько текстурных карт, могут отсутствовать некоторые текстуры, но они становятся видимыми, когда некоторые текстурные карты отключены. Это происходит из-за ограниченного числа текстурных блоков в графическом оборудовании.
  • Если одно из окон NifSkope исчезает при перемещении его за пределы видимости рабочего стола, закройте NifSkope и верните настройки NifSkope по умолчанию, удалив ключи программы в реестре Windows:
HKEY_USERS \ S-1-5-*** \ Software \ NifTools \ NifSkope-*** 
Запустите NifSkope снова, и все окна появятся на своих местах по умолчанию.
  • Если NifSkope не загружается вообще, проверьте ваш брандмауэр. NifSkope использует для собственных нужд внутреннюю сеть (локально, во внешнюю сеть ничего не отправляется).

Отчеты о багах (Reporting bugs) можно посмотреть на официальном сайте NifSkope.

О компиляции исходных кодов NifSkope можно почитать на вики-сайте NifTools

Новое в NifSkope v1.0.22

Изменения по сравнению с версией 1.0.21:

  • Обновление до версии Qt 4.5.3.
  • Добавлена поддержка текстур NiPersistentSrcTextureRendererData (как альтернатива NiPixelData).
  • Разрешено использование шестнадцатеричных значений в опциях перечисления nif.xml.
  • Добавлены записи "String Palette -> Replace Entries" ("Палитра строк -> Заменить записи") для блоков NiSequence, и вспомогательные: "Animation -> Edit String Palettes" ("Анимация -> Редакторование строк палитры".
  • Исправлено отображение анимации морфинга игры Fallout 3 (NiGeomMorpherController).
  • Добавлена поддержка чтения nif-файлов, которые используют расширение JMI, и их заголовка.
  • Добавлено "Node -> Attach Parent Node" ("Узел -> Вложить родительский узел" (по предложению vurt2)
  • Исправлена ошибка одновременного отображения нескольких текстур, имеющихся в одной модели (по сведениям Axel) - обратите внимание, что количество текстурных блоков видеокарты может ограничить количество текстур, которые могут отображаться одновременно.
  • UV редактор:
  • Добавлены: установки выбора координат (coordinate set selection) и дублирование в контекстном меню (duplication to context menu).
  • Добавлены: поворот и масштабирование (rotation and scaling) / транслирование отдельных вершин в контекстном меню с помощью соответствующих горячих клавиши (по предложению psymoniser и snowfox).
  • Увеличен максимальный коэффициент масштабного увеличения (maximum zoom level), переработаны линии сетки и курсоры (grid lines and cursors).
  • Обновление описания битовых флагов BSXFlags.
  • Повторное добавление импортируемых текстур NiPixelData (запись "Texture-> Embed").
  • Загрузка файлов типа *.texcache (Empire Earth II / III внешних файлов NiPixelData) и разрешен прямой экспорт текстур; инсталлер также регистрирует расширения типа *.texcache и *.pcpatch (неизвестно: 8-битные 1-мерные текстуры?).
  • Добавлен пункт "Havok -> Create Convex Shape" ("Havok-> Создать выпуклую форму"), используя Qhull и прежний код от WZ.

Документация

Руководства по работе с NifSkope

Руководства общего характера


Текстуринг


Моделинг


Разное