Modding:Mod Prepare

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Icon-Information.png Это статья-заготовка.
Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.


Mod Prepare v1.1


Mod_Prepare version 1.1 by Vasiliy
K ModPrepare 01.jpg



Назначение

Простая и удобная программа Mod Prepare v1.1.0.0 позволяет подготовить плагины к игре Morrowind или к редактированию их в TES III CS, произвести конвертацию и очистить плагин от ссылок на мастер-файлы *.esm, т.е. убрать зависимость плагина от них.

Программа не требует инсталляции.

Основные секции диалогового окна Mod_Prepare

  • Конвертировать формат:
  • Оставить, как есть.
  • в ESM - преобразовать в мастер-файл ESM.
  • в ESP - преобразовать в файл плагина ESP.
  • в ESS - сохранить как сейв ESS.
  • Подготовить диалоги:
  • Оставить, как есть.
  • Подготовить для редактирования
  • Подготовить для игры.
  • Очистить зависимости:
  • Оставить, как есть.
  • Очистить зависимость - снять зависимость вашего плагина от мастер-файла esm.

Особенности программы

Программа сканирует морровиндовские файлы (*.esm, *.esp, *.ess) и делает следующее:

  • В рекорде "TES3" выставляет флаг типа файла (субрекорд "HEDR")
  • Удаляет субрекорды "MAST" и "DATA" все в том же рекорде "TES3", очищая тем самым зависимости от мастер файлов.). Снимите галочку с имени мастер файла, чтобы выкинуть его из хидера.
ВНИМАНИЕ! Программа не проверяет корректность такой операции, просто вычищает хидер и все!
  • В рекордах "INFO" сканирует субрекорд "NAME" и заменяет символы "@" и "#" на "{" и "}" соответственно и обратно, т.е., делает то же, что и утилиты Fix4edit и Fix4game.

Замена символов в диалогах нужна для акелловской версии TES 3 Construction Set, который их нещадно вырезает, тем самым уничтожая гиперссылки.

Работа с программой

  • Все действия опциональные - выбирайте исходный файл, отмечайте нужное действие и жмите "Запуск". Вам будет предложено указать имя нового файла. Вы можете использовать то же имя, что и входного файла. В этом случае, программа будет выводить результат во временный файл и, при успешном завершении обработки, переименует его в указанный.
  • Если нужно подготовить плагин для игры, содержащий диалоги с гиперссылками, то в редакторе TES III Construction Set в ссылках на топики замените все символы "@" и "#" на фигурные скобки, без пробелов, например, так: {скуума} и сохранитесь. После этого следует открыть ваш плагин в программе Mod Prepare, выбрать функцию "Подготовить для игры" и нажать на кнопку "Запустить". Программа при этом сделает обратную замену фигурных скобок на символы "@" и "#" и в результате ваш плагин пересохранится с корректно работающими гиперссылками, т.е., вы сможете увидеть гиперссылки в игре и пообщаться с вашим NPC.
  • Похоже работает и вариант "Подготовить для редактирования", только в этом случае в вашем плагине все специальные символы "@" и "#" будут заменены на фигурные скобки, чтобы не потерять топики в диалогах при дальнейшей работе в редакторе игры.

Ссылки