Modding:3ds max

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
AUTODESK 3DS MAX
45px-Scroll.png

автор: Tiberius Flavius
ссылка на сайт: RUMOR


Autodesk 3ds max или просто Макс. На настоящий день это король горы в геймдеве. Макс используется и при разработке игр в крупных кампаниях, специализирующихся на 3D приложениях, и просто модмейкерами, желающими внести в полюбившийся им виртуальный мир что-то свое.

Макс стал первым Великим и Ужасным в мире 3D. С него начиналось победоносное шествие цифровой реальности в массы. За короткое время он покорил всех – профи, занимающихся фильмами, видеоиграми, рекламой, художников, претворяющих свои грезы в электронную жизнь… Модели для Морроувинда и Обливиона также создавались в максе. Именно под макс создавались плагины для экспорта в игры – как официальный от Bethesda Softworks - для морра, так и неофициальный от Niftools.org для Обливиона (это уже потом они сделали подобные вещи для Maya).

Великий скульптор

Макс – это профессиональный пакет. В одной программе сосредоточены мощные инструменты моделирования – полигональное моделирование, сплайны и патчи, кривые NURBS, лофтинг, массивы и многое другое. Одну и ту же задачу в максе можно выполнить множеством различных способов. Причем на всех стадиях создания вышей модели, вы контролируете ее детализацию. Макс предлагает вам множество возможностей для оптимизации модели – как посредством расчетов, производимых самой программой, так и вручную. Думаю, о том, какое значение это имеет для геймдева, особо оговаривать не нужно.

Гений проекций

В максе у вас есть полный комплект инструментов для развертки карты координат и маппинга вашей модели. Вы не просто создаете некую проекцию текстуры на трехмерную поверхность, вы можете контролировать каждую вершину, независимо от того, работаете вы с моделью в несколько сотен полигонов или под миллион.

Мастер иллюзий...

Стандартными материалами макса можно добиться практически полной реалистичности модели. И в версиях макса, начиная с седьмой, в комплект включен еще и Mental Ray, более совершенный рендерер, использующий физически корректные формулы в работе. Все это дает вам возможность создать текстуру для модели пользуясь только средствами макса – сначала подобрав процедурный материал, а затем проведя прожиг текстур.

...Создающий виртуальную жизнь

Макс предлагает массу возможностей для аниматоров. Начиная с создания скелета для вашего персонажа, вы можете выбирать – строить структур самостоятельно при помощи костей (bones), либо же изменить уже готовый и настроенный механизм бипеда (biped). Либо же комбинировать бипед и кости.

Вы можете создавать анимацию вручную, контролируя положение каждой кости, меняя параметры и траектории пути. Некоторые виды анимации макс может генерировать сам – например, ходьбу двуногих существ. Вы можете использовать клипы, записанные с помощью Motion Capture. В этом макс предоставляет вам инструменты для загрузки, смешивания, внесения изменений в последовательности.

Макс больше чем программа. Макс - целая область цифровой вселенной

Для макса создано огромное количество плагинов и дополнений, позволяющих бесконечно совершенствовать программу. Помимо подключаемых визуализаторов, вроде VRay, finalRender, Brazil, Maxwell, RenderMan и многих других, существуют плагины, значительно облегчающие жизнь как моделлерам, так и аниматорам. Есть модули для макса, занимающиеся генерацией лиц, целиком персонажей, вырабатывающие архитектурные объекты, создающие скелетную структуру, учитывающую динамику мышц и костей человека, дающие возможность симулировать поведение жидкостей, тканей, воздушных масс, огня, дыма, взрывов. И это далеко не закрытый перечень. А развитие подключаемых модулей не прекращается. Мировое CG сообщество постоянно создает что-то новое.

Говорить о возможностях макса можно бесконечно. В конечном итоге, ограничения в работе, как правило, связаны с уровнем знаний пользователя, а не пределами программы. Макс понимает большинство форматов 3D и 2D. DWG, OBJ, 3DS, DXF, LWO, SHP, FBX, VRML, STL, AI – далеко не полный перечень форматов, который может быть расширен с помощью дополнительных модулей. NIF становится доступным для экспорта и импорта после установки специально разработанных плагинов – от Bethesda Softworks или от Niftools.org.

Двумерные изображения считываются практически в любом формате. BMP, DDS, GIF, JPEG, HDR, PNG, RGB файлы (SGI формат), RLA, TGA, RPF, TIFF, YUV, последовательности IFL, многослойные PSD файлы, видео файлы – AVI, CIN, MOV, MPEG.

TES различимый и значимый

Что касается использования макса для создания модов для TES, тот тут необходимо учитывать разницу в версиях. Для Морроувинда идеальной является версия 4.2. Именно в ней создавались модели для игры. Для этой версии существует экспортер от Bethesda Softworks (вы можете скачать его здесь или с официального сайта разработчиков здесь). Экспорт производится идеально. Также экспортер работает в пятой версии макса. Однако экспорт морфинговой анимации (с помощью которой реализуются моргание и речь персонажей) невозможен. Плагины от Niftools.org существуют практически для всех последних версий макса. Скачать их вы можете здесь, вот прямая ссылка на страницу загрузки. Данные плагины поддерживают импорт и экспорт файлов nif, используемых во всех играх - Morrowind, Oblivion, Civilization и т. д. На настоящий момент проблематичен экспорт в Обливион с сохранением физики havok. Однако ее можно поправить при помощи NifSkope. Статьи об этом вы найдете на нашей вики.

Все еще лидер

Несмотря на планы Autodesk в ближайшие два-три года свернуть все работы над максом и сосредоточить все усилия на майе, нельзя не признать, что макс пока еще основной инструмент геймдева. Программа предоставляет максимум возможностей как профессионалу, так и новичку. Сегодня это без сомнения один из лучших пакетов трехмерной графики.