Modding:Руководство по созданию игровой книги в Oblivion Book Creator

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Oblivion Book Creator: Руководство по созданию игровой книги
45px-Scroll.png

автор: Critterman
переводчик: Tiara
редактор: Garin
ccылка на оригинал: Oblivion Book Creator
дата публикации оригинала: 01.11.2010
ссылка на сайт: Planetelderscrolls.gamespy.com
ссылка на перевод: Oblivion Book Creator Version 1.0 Final
дата публикации перевода: 11.02.2011
ver: 1.0 Final


Oblivion Book Creator: Руководство по созданию игровой книги

Чтобы начать создавать игровую книгу для Oblivion нужно следующее:

  • The Elder Scrolls 4 Construction Set (aka CS). Последнюю версию редактора TES 4 CS v1.2.404 можно загрузить с нашего сайта на странице Oblivion TES Construction Set (архив 7z, размер 6,7МБ).
  • The Oblivion Book Creator (теоретически можно обойтись и без этой программы, но она вам сильно поможет)
  • Базовые знания редактора TES 4 CS. Читайте о нем на TES CS Wiki или же на Tiarum Wiki, либо используйте любые другие руководства.

Итак, вот 20 шагов для создания новой книги:

1. Скопируйте и вставьте содержание вашей книги в Oblivion Book Creator, или, как вариант, напишите свою книгу прямо в окне редактирования этой программы.

2. Сконвертируйте и добавьте любые специальные эффекты по собственному желанию (список специальных эффектов описан в инструкции к программе).

3. Скопируйте готовый текст из программы Oblivion Book Creator (Edit Menu > Copy).

4. Откройте редактор TES 4 CS.

5. Выберите File Menu > Data..., отметьте галочкой файлы Oblivion.esm и ваш плагин .esp (если вы еще не создали свой плагин, откройте Oblivion.esm и через некоторое время вы сохраните все сделанные вами изменения как свой плагин в формате .esp).

6. В окне Object Window в разделе Items выберите пункт Book. Справа вы сможете увидеть и прокрутить список всех книг, присутствующих в игре:

Oblivion OW Book.jpg

7. Нажмите правую кнопку мыши и в открывшемся контекстном меню выберите пункт New:

Oblivion OW Book ContextMenu New.jpg
Перед вами откроется новое диалоговое окно "Book" с пустыми полями:
Oblivion OW Book Dialog New.jpg

8. Создайте для вашей книги новое значение в поле ID. Это не имя книги, под которым она будет фигурировать в игре, а только ее уникальный идентификатор в редакторе. Назовите вашу книгу как вам хочется, но желательно не начинать имя книги с цифры (я обычно использую префикс CM, по своему имени Critterman. Так я легко могу найти все свои материалы. Вы можете использовать свое имя аналогичным способом).

9. Придумайте название для книги. Текст, который вы внесете в поле Name, отобразится в игре, поэтому выбирайте название мудро.

10. Скриптовую часть (поле Script) трогать не надо, если вы не хотите добавить для вашей книги какие либо игровые события. Если вас заинтересовали скрипты, посетите официальный сайт TES CS Wiki: Portal:Scripting (или ознакомьтесь с русским руководством по скриптам OSFM. Прим. Garin).

11. В поле Weight укажите вес вашей книги. Вес книги в 1.0000 почти стандартен, но это решать вам.

12. Теперь введите значение в поле Value - это стоимость книги в золотых, ее цена.

13. Поле с выпадающим списком "Teaches" позволит вашей книге обучить игрока одному пункту в любой специализации. Оставьте это поле пустым или выберите умение, которому будет обучен игрок, когда он откроет вашу книгу.

Oblivion OW Book Dialog Teaches.jpg

14. Кнопка "Add NIF File". Теперь с ее помощью можно добавить нужный NIF-файл. Это то, как будет выглядеть обложка вашей книги в игровом мире. Просмотрите папку meshes > clutter > books и найдите .nif-файлы для книг. Если вы не уверены, какой из них выбрать, проверьте некоторые другие книги в списке, чтобы увидеть, какие модели они используют. ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы не видите папки meshes или в директории meshes > clutter > books нет nif-файлов, тогда вам надо распаковать ваш архив meshes.bsa. Как это сделать, можно узнать в Кратком руководстве по распаковке BSA-архивов игры Oblivion.

Oblivion OW Book Dialog SelectModel.jpg

15. Теперь с помощью кнопки Add Icon Image вам надо добавить иконку для вашей книги. Убедитесь, что иконка соответствует модели книги (mesh), которую вы выбрали. Если же вы выбрали mesh свитка, то и иконка должна быть от свитка. Текстуры для книг можно найти в папке textures > clutter. Если вы не видите текстур книг или не имеете их, вам необходимо распаковать ваш архив textures.bsa (см. предыдущий шаг).

Oblivion OW Book Dialog Select DDS File.jpg

16. Проверьте настройки прокрутки. Если галочка Scroll установлена, то длинный текст будет показан в виде одной страницы с прокруткой (свиток), иначе он будет разбит на страницы (как обычная книга).

17. Галочка Can't be Taken (Нельзя взять) - эта опция, очевидно, выбирается, когда книгу можно прочитать, но нельзя положить ее в инвентарь.

18. Установленная галочка Quest Item (Квестовый предмет) не дает выбросить книгу из инвентаря игрока (если эта книга задействована, например, в каком-нибудь квесте, т.е., она является квестовым предметом).

19. Поле Enchanting (Заклинание) с выпадающим списком заклинаний становится активным, если отмечена галочка Scroll (Свиток). Активация такой книги в игре подготовит заклинания, а сам текст книги отображаться не будет (так же, как и свитки заклинаний). Поле Enchantment (Чары) не используется.

Oblivion OW Book Dialog Enchanting.jpg

20. В конце вы должны вставить подготовленный в программе Oblivion Book Creator текст вашей книги в окно редактирования Book Text (используйте для этого комбинацию клавиш Ctrl+V). Теперь нажмите OK для сохранения вашей книги.

Единственное, что осталось сделать, - это разместить вашу книгу в игровом мире. Перейдите в ваше любимое место в игре (выберите соответствующую ячейку), а затем перетащите книгу в эту ячейку. Используйте клавишу "F", чтобы опустить книгу на поверхность какого-либо стола и полку шкафа.

Сохраните ваш плагин, дав ему соответствующее название, а затем перед началом игры подключите ваш плагин (.ESP) в лаунчере и играйте!

Поздравляю, теперь вы можете создавать свои собственные книги для Oblivion!