Modding:Руководство по быстрому старту 3D Ripper DX

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
3D Ripper DX: Руководство по быстрому старту
45px-Scroll.png

автор: Roman Lut aka HAX
переводчик: Kontrast
редактор: Garin (Tiarum Wiki team)
ccылка на оригинал: 3D Ripper DX
дата публикации оригинала: 08.05.2007г.
ссылка на сайт: Pensonal Page Roman Lut aka HAX
дата публикации перевода: 20.09.2007г.
ver: 1.0

3D Ripper DX: Руководство по быстрому старту

  • Запустите 3D Ripper DX

3DR 01.jpg

  • Выберите анализируемое приложение (путь к exe-файлу) и укажите в командной строке параметры.
  • Укажите путь к папкам, в которые вы будете сохранять захваченные фреймы, шейдеры и текстуры.
  • Нажмите кнопку "Launch"
Если 3D Ripper DX был правильно инициализирован, то в левом верхнем углу экрана появится сообщение "Ready to capture" (“Готов к захвату”). Если же нет – тогда это не приложение DirectX 9 и 3D Ripper DX работать не будет.

3DR 02.jpg

  • Захват одного или нескольких фреймов можно осуществлять при нажатии на клавишу "F12" (в опциях может быть изменено).
В зависимости от того, насколько сложная сцена в захватываемом фрейме, это может занять от 20 сек до 20 мин.

3DR 03.jpg

  • Закройте приложение.
  • Запустие 3D Studio Max.
  • Выберите "File -> Import", 3DR format.

3DR 04.jpg

  • Выберите файл захваченного фрейма (он имеет название "frameXXXX.3dr").

3DR 05.gif

Оставьте все опции по умолчанию. Плагин загрузит геометрию фрейма в 3DS Max.
1000 объектов (это типичное захваченное количество) занимают много памяти, поэтому не пытайтесь даже работать, если у вас в компьютере менее чем 1 GB оперативной памяти.
  • Нажмите кнопку "Display" (Отображение) и выберите опцию "Display objects by color" (Отображение объектов в цвете) для визуального просмотра захваченной сцены на экране со всеми захваченными объектами.

3DR 06.jpg

3DR 07.jpg

  • Выберите единичный объект, затем "Edit -> Object properties..." и откройте диалоговое окно "User defined".

3DR 08.jpg

  • В открывшемся окне вы можете просмотреть состояние рендеринга, текстуры, вертексные вершины, объявленные вертексы, вертексные и пиксельные шейдеры, использованные в этой захваченной модели.

3DR 09.jpg

  • Проверьте материал объекта и просмотрите, какие текстуры наложены в каждой стадии:

3DR 10.gif

  • Проверьте установленные координаты всех 8 захваченных текстур:

3DR 11.gif

  • Или же просмотрите отрендеренную сцену во всей красе!:

3DR 12.jpg