Modding:Как c Wrye Bash перенести лицо из одного сохранения в другое

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Modding:Как c Wrye Bash перенести лицо из одного сохранения в другое
45px-Scroll.png
автор: SeV
переводчик: Lanell
редактор: Lanell
ccылка на оригинал: How to Transfer a Face from one Savegame to another Savegame using WRYE BASH
дата оригинала: 5.05.2007г.
ссылка на перевод: Оффлайн-версия на сайте Oblivion Modding (312.9Kb)
дата перевода: 28.10.2008г.
версия оригинала: 0.1
версия вики: Garin
Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Как перенести лицо из одного сохранения в другое, используя WRYE BASH



Большую часть этой информации можно найти в ридми к Wrye Bash.

Если вы хотите просто перенести лицо из одного сохранения ess в другое и при этом в обоих сохранениях используются одинаковые моды, влияющие на внешность, тогда:

1. Скачайте Wrye Bash здесь.

2. ПРОЧТИТЕ ридми. Помимо самой Wrye Bash, вам придется скачать программы, связанные с Python’oм. Ссылки на них и порядок установки можно найти в ридми, в разделе инсталляции.

3. Запустите программу, кликните на вкладке «Сохраненные игры» (Saves) сверху.

4. Кликните правой кнопкой на том сохранении, В КОТОРОЕ вы хотите импортировать лицо, выберите "Импорт лица" (Import Face), потом укажите сохранение, ИЗ которого собираетесь получить лицо.

WB ess face 01.gif

5. Кликните OK и, собственно, все.


ВАРИАНТ №1: Замена модов, от которых зависит сохранение игры

Теперь предположим, что я хочу заменить расу из плагина Tabaxi_BAB.esp, этой же расой, но в составе Beautiful People.esp, и при этом продолжать играть своим персонажем. Если я просто отключу Tabaxi_BAB.esp, и подключу Beautiful People.esp, сохранение станет неработоспособным, ведь оно будет по-прежнему искать файл Tabaxi_BAB.esp. Так что я взяла Beautiful People.еsp – файл, в который я ранее объединила с Tabaxi_BAB.esp при помощи TES 4 Plugin utility (это будет описано в другой статье. Возможно будет…) и сделала вот что:

1. Запихните файлы, которые хотите использовать, в папку Data (в моем случае это модифицированный beautiful people.esp и не нужный более tabaxi_bab.esp).

2. Откройте Wrye Bash.

3. Перейдите на вкладку "Сохранения" (Saves).

4. Справа вы увидите табличку "Файл" (File). Там должен находиться список модов, от которых зависит выбранное вами сохранение [вы же не забыли выделить свое сохранение одним кликом? ;) ].

5. Прокрутите список и найдите тот мод, который вы хотите заменить (в моем случае это Tabaxi_bab.esp). Когда вы кликните по списку модов, появится сообщение, спрашивающее, хотите ли вы обновить список мастер-файлов. Соглашайтесь.

6. Кликните правой кнопкой на .esp в списке и выберите «Заменить на» (Change to).

WB ess face 02.png

7. Выберите .esp которым вы хотите заменить старый мод (в моем случае - beautiful people.esp)

8. Кликните OK, потом нажмите "Сохранить" (SAVE) внизу.

9. Закройте Wrye. Вот и все.

Имейте в виду, это сработает ТОЛЬКО в том случае, если вы объединяли два мода в один. Если бы я попыталась заменить Tabaxi_bab.esp стандартным beautiful people.esp, у меня бы ничего не вышло. Игра бы вылетела при загрузке.

ВАРИАНТ №2: Сохранение с присоединенными модами

Недавно я попала в ситуацию, когда девушка прислала мне сохранение со своим персонажем, но при этом в игре она использовала множество модов. Если бы мы обе использовали одинаковые моды – проблемы бы не возникло – можно бы было воспользоваться первым способом, описанным в этой статье. Но если, например, вы используете Cosmetic Compilations, а в сейве с лицом - Beautiful People? В этом случае нам придется немного поработать. ;)

Я хочу обратить ваше внимание на то, что ДОЛЖЕН быть более простой способ, но я его не знаю. Если кто-то мне расскажет, я буду очень-очень рада. ;) К сожалению, в случае таких двух модов, как эти, нельзя просто так сменить .esp на .esm и просто сменить зависимость…..

Итак… что же мы можем сделать?

1. Зайдите в папку Oblivion/Mopy/Extras.

2. Найдите файл, который называется blank.esp.

3. Правой кнопкой – "копировать".

4. Назовите файл как-нибудь... Так, чтобы потом не забыть. Например, face library.esp.

5. Перетащите face library.esp в вашу папку /DATA.

6. Откройте Wrye и найдите face library.esp

7. Правый клик на face library.esp, выберите "Импортировать" (import) – "Лицо" (Face).

WB ess face 03.png

8. Найдите сохранение, ИЗ которого вы хотите импортировать лицо, и кликните ОК.

9. Откройте TES CS (Construction Set)

10. Кликните на маленькую желтую папочку в левом верхнем углу.

WB ess face 04.jpg

11. Поставьте крестики напротив Oblivion.esm, face library.esp и тем модом на внешность, который вы ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ.

12. Выделите face library.esp и кликните "Set as active file"

WB ess face 05.gif

13. Кликните "OK". Скорее всего, появится сообщение «sg(NAME) cannot find hair» («sg(имя) не может найти волосы») или не волосы, а что-то похожее, и спросит "Continue load?" («продолжить загрузку»?). Кликните «Да, для всех» (Yes to all). Не бойтесь, ничего страшного не произошло. Поднимайтесь, убедитесь, что все в порядке, и съешьте что-нибудь сладкое, чтобы успокоиться.

14. В окне, озаглавленном "Object Window", слева вы увидите список; найдите в нем "Actors", а потом "NPC". Кликните по NPC.

WB ess face 06.gif

15. На правой стороне окна располагается столбец, называющийся "EDITOR ID". Кликните по названию, чтобы отсортировать список в алфавитном порядке.

16. Теперь ищите EDITOR ID с названием «sg(что-то вроде UNKA, BOKA и т.д.)(имя персонажа)PC». Например, Jade будет называться sgUNKAJADEPC. Открывайте найденыша двойным кликом.

WB ess face 07.png

17. Когда всплывет окошко, можете попрощаться со своим жестким диском. Шучу-шучу. Выплывшее окошко – окно редактирования NPC. Прежде всего, убедитесь, что раса (RACE) установлена правильно. Перейдите на вкладку лица (FACE) – справа вверху.

18. На вкладке лица (FACE) располагаются два меню и небольшое окошко превью. Одно меню называется волосы (HAIR), а другое – глаза (EYES).

19. Выберите любую СТАНДАРТНУЮ прическу. И СТАНДАРТНЫЕ же глаза.

WB ess face 08.png

20. Кликните OK и потом нажмите на значок дискеты в верхнем меню TES CS, чтобы сохранить.

WB ess face 09.jpg

21. Закройте TES CS и откройте Wrye Bash.

22. Перейдите на вкладку "Сохранения" (SAVE).

23. Найдите сохранение, В КОТОРОЕ вы хотите импортировать лицо. Правый клик –> Импортировать (IMPORT) –> лицо (FACE).

24. Теперь, вместо того, чтобы искать сохранение, найдите и укажите файл face library.esp, который расположен в вашей папке /Data. Кликните OK.

25. Появится окошко, в левой части которого вы найдете ID, уже знакомое вам по ТES CS (sgUNKAчто-то-тамPC). Кликните по нему, затем OK.

WB ess face 10.png

26. Запустите Oblivion и загрузите сохранение. Теперь у вашего персонажа стандартные глаза и волосы, те, которые вы ему выбрали в ТES CS. Однако, вы можете их поменять через меню смены расы, и обрушением игры это вам грозить не будет. Как это сделать, чтобы не потерять навыки? Вот так:

  • Загрузите сохранение.
  • Откройте консоль (~).
  • Введите "showracemenu" (без кавычек).
  • Откроется окно редактирования - НЕ закрывайте консоль, иначе способности будут потеряны!
  • Отредактируйте лицо или поменяйте прическу.
  • Когда закончите, НЕ нажимайте кнопку "Готово", а нажмите "ESC" и сохранитесь в НОВЫЙ слот.
  • Загрузите новое сохранение. Убедитесь, что ваши способности не изменились.

ВАРИАНТ №3: Использование лиц из сохранений для компаньонов

Меня про это частенько спрашивают и я уверена, что многие хотели бы играть с Jade в качестве компаньона. Ну так начнем:

1. Отправляйтесь в папку Wrye Bash (MOPY). Там есть папка с названием EXTRAS. Внутри, вы найдете два файла: 0.esp (хотя, если у вас старая версия Wrye Bash, его может не быть) и файл blank.esp.

2. Скопируйте blank.esp и вставьте его в папку Oblivion/Data. Переименуйте файл так, чтобы потом не запутаться. Например, library.esp. В этот файлик мы будем «складывать» все лица, которые захотим сохранить. Теоретически, вы сможете импортировать в него тысячи лиц, и хранить в одном месте (сухом и прохладном).

3. Откройте Wrye Bash.

4. Перейдите на вкладку модов (mods).

5. Найдите файл, который только что переименовали (face library.esp или как вы там захотели), кликните по нему правой кнопкой и выберите "Импортировать" (Import) -> "Лицо" (Face).

6. Найдите сохранение, ИЗ КОТОРОГО вы хотите использовать лицо (в моем случае это Jade из сохранения Tabaxi.ess), нажмите OK. Вы получите сообщение, что лицо импортировано "Imported SG –что-то-что-то-имя-чара-PC».

Внимание: Если персонаж, чье лицо вы хотите использовать, создан при помощи «косметических» модов вроде beautiful people, вам придется сделать еще кое что:
  • Найдите esp-файл этого косметического мода (например, beautiful people.esp) в Wrye Bash на вкладке "Mods".
  • Правый клик, выберите «Копировать в esm» (Copy to .Esm). Как только вы это сделаете, ваш мод с компаньонами сможет использовать файл .esm вместо .esp для поиска волос/глаз/ и тому подобного

WB ess face 11.png

7. Откройте TES CS (Construction Set).

8. Кликните по маленькой желтой папке, чтобы загрузить те .esp, которые собираетесь использовать. Поставьте крестики напротив Face Library.esp, напротив того мода, который вы используете (на основе которого будете делать своего – самый популярный вариант - Нишка (Companion Neeshka), и напротив того косметического .ESM, который вы создали. (НЕ .esp! Так что для beautiful people вы должны поставить галочку напротив beautiful people.esm, а не .esp, это очень важно!), ах да – еще нам нужно загрузить Tabaxi_то-тело-что-вы-используете.esp.

9. Сделайте ваш мод с компаньоном активным и кликните "OK".

10. Когда все загрузится, посмотрите на окно объектов (Object Window). Кликните по столбику имен (Name), чтобы отсортировать их в алфавитном порядке.

11. Найдите Jade в колонке имен (name) и двойным кликом по ее строчке откройте окно ее настроек.

WB ess face 12.png

12. Найдите имя вашего компаньона (в данном случае - Neeshka) и двойным кликом откройте ее окно.

WB ess face 13.png

13. Теперь мы собираемся перенести данные ОТ Jade К Нишке. Так что первым делом поменяем имя Neeshka на Jade. ВНИМАНИЕ: НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ПАРАМЕТР ID (там написано, например 1ncmNeeshka), измените ТОЛЬКО графу "Имя (Name) ).

14. Теперь смените расу с Dark Elf на Tabaxi.

WB ess face 14.png

15. Теперь перейдите на вкладку расширенных настроек лица (Face Advanced) (Она самая правая, возможно, вам сначала придется кликнуть по стрелочкам, чтобы увидеть ее). Это надо сделать в обоих окнах - и для Нишки, и для Jade.

16. Перейдите на окошко Jade и нажмите "Копировать" (COPY). Теперь переходим на вкладку Нишки и нажимаем "Вставить" (PASTE). Ну вот, вы только что скопировали настройки лица от Джади к Нишке.

WB ess face 15.png

17. Почти готово. Теперь перейдите на вкладку обычных настроек лица (face) и установите волосы (hair) - "soyahair03", а глаза (eyes) - "tabaxi18".

18. Кликните OK и закройте окна обоих НПС.

19. Кликните по дискетке в верхнем меню КС и сохраните изменения плагина.

20. Откройте Wrye Bash.

21. Перейдите на вкладку "Моды" (Mods).

22. Справа вы увидите табличку "Файл" (File). Там должен находиться список модов, от которых зависит ваш мод с компаньоном [вы же не забыли выделить свой плагин одним кликом? ;) ].

23. Прокрутите список и найдите тот .esm, который вы создавали в начале. Когда вы кликните по списку модов, появится сообщение, спрашивающее, хотите ли вы обновить список мастер-файлов. Соглашайтесь.

24. Кликните правой кнопкой на ваш .esm в списке и выберите «Заменить на» (Change to). Выберите тот .esp из которого вы создавали ваш .esm. Сохраните. Закройте Wrye Bash, удалите из папки дата .esm-файл

25. Откройте OBMM и активируйте все те моды, которые используете. Но НЕ ЗАБУДЬТЕ АКТИВИРОВАТЬ ESP-файл используемого КОСМЕТИЧЕСКОГО МОДА.