Fallout3 GECK:ImageSpace

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Fallout3 GECK: ImageSpace
45px-Scroll.png

автор: GECK Wiki team
переводчик: Vel (Князев В.К.)
редактор: Garin (доработка и скриншоты)
ccылка на оригинал: ImageSpace
дата публикации оригинала: 3.12.2008
ссылка на сайт: GECK wiki



Fallout3 GECK: ImageSpace (Пространство изображения)


Общие сведения

Объекты ImageSpace (Пространство изображения) относятся к специальным эффектам (Special Effect).

Система ImageSpace может управлять эффектами основного отображения для внутренних или внешних ячеек. Эта возможность дает разработчикам эффекты пост-обработки "фильма" в редакторе, однако в данном случае управление намного лучше и больше само ощущение редактирования "фильма". Некоторые эффекты включают в себя размытие изображения, окраска определенным цветом и эффекты HDR/Bloom.

Открыть диалоговое окно настроек ImageSpace можно несколькими способами:

  • Через меню World => подменю ImageSpace...
FO3 World ImageSpace.jpg
  • В правой части окна Object Windows находится таблица с перечнем существующих эффектов ImageSpace.
  • Если щелкнуть правой кнопкой мыши на выбранной строке этой таблицы, то откроется контекстное меню:
FO3 OW SE ImageSpace Context.jpg

Пункты контекстного меню:


  • New - создать новый эффект.
  • Edit - редактировать свойства эффекта.
  • Delete - удалить.
  • Preview - предпросмотр (для данных эффектов неактивно).
  • Toggle Quest Object - определить эффект как "квестовый".
  • Use Info - информация об использовании эффекта в игровом мире.

Как и для всех других объектов в окне Object Windows , двойной щелчок на строке с выбранным эффектом ImageSpace откроет диалоговое окно для редактирования его свойств. Аналогичное действие произведет выбор пункта Edit контекстного меню.

Диалоговое окно ImageSpace

FO3 OW ImageSpace Dialog HDR.jpg

Data Fields (Поля данных)


В левой части диалогового окна ImageSpace находится таблица Imagespace Systems, содержащая перечень всех эффектов ImageSpace (Пространств изображения).

В таблице имеется две колонки:

  • EditorID - уникальный идентификатор эффекта.
  • FormID - шестнадцатеричный восьмиразрядный цифровой идентификатор.

Щелчок правой кнопкой мышки на выбранном эффекте откроет контекстное меню:

FO3 OW ImageSpace Dialog Context.jpg

Пункты контекстного меню:

  • New - создать новый эффект.
  • Dublicate - сделать копию эффекта.
  • Delete - удалить эффект.
  • Use Info - информация о размещении эффекта в игровом мире.

В правой части окна находится панель с вкладками:

  • HDR - Настройки высокого динамического диапазона (High Dynamic Range).
  • Bloom - Настройки Bloom.
  • Get Hit
  • Night Eye - ночной глаз (ночное зрение).
  • Cinematic - Кинематика.

Вкладка HDR (Высокий динамический диапазон)


Параметры для визуализации высокого динамического диапазона (High Dynamic Range - HDR). Эти значения служат для вычисления настроек RGB в пространстве ImageSpace и превышения максимальной цифры для этих значений - 255.

FO3 OW ImageSpace Tab HDR.jpg

  • Eye Adapt Speed (Скорость адаптации зрения): параметр управляет тем, как быстро измененная яркость сцены вернется к прежней яркости. Значение изменяется между 0.0 и 1.0. Высокое значение приведет к замедлению восстановления яркости.
  • 0.0 - при этом значении измененная яркость сцены всегда будет эквивалентна прежней яркости.
  • 1.0 - при этом значении измененная яркость сцены никогда не будет изменяться.
  • Blur Radius: величина "помутнения" - принимает только целочисленные значения. Отключить эту опцию нельзя.
  • 1.0 - Минимальное размытие.
  • 7.0 - Максимальное размытие.
  • Blur Passes: проходы при размытии
  • Emissive Mult: (не из пространства изображения) - этот умножитель применяется для само-свечения объектов.
  • Target LUM: изменение этого значения, по моему мнению, испортит весь эффект. Я его не трогаю.
  • Upper LUM Clamp: не используется.
  • Bright Scale: воздействует с яркостью размытия.
  • Bright Clamp: ограничивает уровень яркости размытия.
  • LUM Ramp No Tex: (не из пространства изображения) - используется тонировщиком неба.
  • LUM Ramp Min: не используется.
  • LUM Ramp Max: не используется.
  • Sunlight Dimmer: (не из пространства изображения) Масштабирует свет солнца.
  • Grass Dimmer: (не из пространства изображения) Масштабирует яркость травы.
  • Tree Dimmer: (не из пространства изображения) Масштабирует яркость деревьев (не используется?).
  • Skin Dimmer: масштабирует яркость кожи (NPC и существ).

Вкладка Bloom (Осветление)


FO3 OW ImageSpace Tab Bloom.jpg

Параметры для шейдерного эффекта осветления (Bloom).

  • Blur Radius: радиус размытия.
  • Alpha Mult Interior: умножитель альфа-составляющей в помещениях.
  • Alpha Mult Exterior: умножитель альфа-составляющей снаружи помещений.

Вкладка Get Hit (Получение удара)


FO3 OW ImageSpace Tab GetHit.jpg

Эти настройки остались от TES IV Oblivion. Они отвечают за эффект ImageSpace в момент, когда игрока ударяют.

  • Blur Radius: радиус размытия.
  • Damping Constant: постоянная затухания эффекта.
  • Blur Damping Constant: постоянная затухания размытия.

Вкладка Night Eye (Ночное видение)


FO3 OW ImageSpace Tab NightEye.jpg

Эти настройки также остались от TES IV. Они отвечают за эффект ImageSpace при действии "заклинания" Night Eye.

  • Tint Color: цвет тонирования.
  • Brightness: яркость.

Вкладка Cinematic


FO3 OW ImageSpace Tab Cinematic.jpg

Позволяет настроить тонирование, яркость, насыщенность и/или контраст.

  • Tint (Тонирование)
  • R/G/B: Перекрывает соответствующие цвета. Сила перекрытия от 0 до 255
  • Value: (непрозрачность) альфа-составляющей цветом перекрытия. Эта настройка никогда позволит уровню цвета стать настолько большим, чтобы перекрыть всю цветовую палитру сцены. С силой 255 сцена будет визуализироваться в тонировании цветов RGB.
  • Brightness (Яркость): увеличивает яркость, настройка до цифры 100 приводит к появлению чисто белого цвета. Установка значений в 0 вызовет абсолютную тьму.
  • Saturation (Насыщенность): увеличивает цветовую насыщенность сцены. Установка этого цвета в отрицательное значение приведет к инверсии отображаемых цветов (синий будет визуализироваться желтым...). Установка насыщенности в 0 удалит все цвета со сцены (сцена будет визуализироваться в черно-белом виде).
  • Contrast: значение контраста.
  • Value: устанавливаемый параметр.
  • Avg LUM Value: усиливает яркость и затухание источников света - прожекторов в сцене. При установке отрицательного значения приведет к инверсии ярких и темных зон прожекторов, после чего усилит их на введенное значение.


Смотрите также