Fallout3:Конвертация моделей Unreal Tournament 3 для Fallout 3

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Fallout3: Конвертация моделей Unreal Tournament 3 для Fallout 3
45px-Scroll.png

автор: MaikCG aka (Maik, Майк)
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Конвертация моделей Unreal Tournament 3 для Fallout 3
ссылка на сайт: sites.google.com/site/maikcg

Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения

Навигация по учебнику:


Cледующая >>


Главная | Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4 | Часть 5 | Часть 6 | Часть 7



Предисловие (Garin):


Автор данного руководства - хорошо известный в мире The Elder Scrolls мастер CG под ником Майк. Его советами воспользовалось множество начинающих модмейкеров и 3D-моделлеров для создания своих собственных модификаций игр Морровинд и Обливион.
Приятно осознавать, что опыт и талант Майка был вложен в написание нескольких руководств для игры Fallout 3, в том числе и данного. Мы очень надеемся, что это руководство поможет вам освоить такой интереснейший раздел модостроительства, как 3d-моделирование, а также попутно разобраться с особенностями конвертации, импорта и, в частности, экспорта различных моделей из игры Unreal Tournament 3 в игру Fallout 3.
  • Все права на данную статью (перевод) принадлежат автору. Если вы желаете разместить этот материал где-либо, свяжитесь, пожалуйста, с автором! Без его разрешения публикация статьи где-либо запрещена



Конвертация моделей Unreal Tournament 3 для Fallout 3


Avatar Maik.jpg


В этом довольно объемном руководстве рассматривается процесс конвертации моделей игры Unreal Tournament 3 для создания модификаций Fallout 3.

  • Процесс конвертации начинается от импорта "сырья" из Unreal и заканчивается экспортом в NIF-формат для GECK.
  • Наверное, руководство пригодится и просто тем, кого мучают вопросы по экспорту трехмерки в Fallout 3.
  • Предполагается некоторое наличие знаний по 3ds Max, Adobe PhotoShop, NifSkope, да и просто наличие здравого смысла и умения использовать кнопку F1, если она доступна.



Инструменты для препарирования

  • 3ds Max 8. К слову, можно и другие версии использовать - вплоть до 2009, т.к. 2010 еще не поддерживается полноценно niftools, мой выбор обозначен использованием плагина CivIVExporter для экспорта анимации в Fallout3, который существует максимум до 8-го макса.
  • Adobe PhotoShop. Разумеется, нужны лицензионные версии >_<, так как пиратки портят карму и закрывают ваши чакры. Но подойдет и 30-дневный триал.
  • NVIDIA DDS plug-in для PhotoShop. Несмотря на то, что "сырье" будет в tga-формате, его придется компрессировать в формат dds для движка.
  • Unreal Model Viewer] (umodel_win32). Распаковщик ресурсов Unreal 3.
  • MD5 to 3DSMax importer (md5importer.ms). Скрипт от der_ton.
  • niftools max plugins. Тут небольшое уточнение... На момент написания этого урока финальной считалась версия 3.4.2.4632, однако я пользовался версией 3.5.5.4728 из этой ветки форума разработчиков, который показал, на мой взгляд, большую совместимость с Fallout3, рекомендую.
  • NifSkope версии 1.0.20 на момент публикации этой статьи на Румор Вики.

Вступительное слово окончено.

Содержание

Часть 1. Импорт моделей из Unreal 3
Часть 2. Move/Rotation/Scale. Главное, чтобы костюмчик сидел
Часть 3. Трепанация текстур и UVW
Часть 4. Скининг, BSDismemberSkin & экспорт
Часть 5. Кун-фу NifSkope и доводка до финала
Часть 6. Коллизии
Часть 7. Спецэффекты