Dragonborn Квест:Путь знания

Материал из Tiarum
(перенаправлено с «Dragonborn Квест:The Path of Knowledge»)
Перейти к: навигация, поиск



 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif
Разыщите Черную Книгу, чтобы остановить Miraak.


Черная Книга под решеткой


Краткое прохождение

  1. Поговорите с Нелот в Тель-Митрин.
  2. Отправляйтесь с Нелотом в Нчардак.
  3. Найдите все 5 контролирующих кубов.
  4. Активируйте паровые насосы и достаньте Черную Книгу.

Подробное прохождение

Необходимо найти Черную Книгу - источник знаний и силы Miraak, чтобы остановить его.

Storn Crag-Strider предложит вам отправиться к магу Нелот, у которого имеется Черная Книга. Нелота можно найти в его башне в Тель-Митрин на юго-востоке острова.

При встрече, Нелот знакомит вас с историей Черной Книги и Hermaeus Mora. На вопрос о местонахождении Черной Книги он скажет: "Oh yes. They're not hard to locate once you know how to look for them. I have one here that I have been using to locate more." Проявив дальнейшую настойчивость можно услышать: "Yes I haven't been idle while this fascinating madness engulfed Solstheim. But my book isn't what you're looking for. I'm quite sure it is unconnected with this Miraak. But I do know where to find a Black Book that can help you." Он также расскажет о другой книге и о том, почему она до сих пор не у него: "I haven't been able to get it, though. But maybe together we can unlock the secrets the Dwemer left behind." Отвечая на вопрос о причастности двемеров, он объясняет, что искомая книга находится в "комнате чтения" (ориг. "reading room") в двемерских руинах Нчардак: "Forbidden knowledge was somewhat a specialty of the dwarves, eh? You don't think they would just leave it alone, do you? It seems the ancient Dwemer discovered this book and took it to study. I have found their "reading room" in the ruins of Nchardak. The book is there, but it's sealed in a protective case which I wasn't able to open. But perhaps the two of us together will be able to get the book. To Nchardak, then. Follow me."

После этого Нелот покидает башню и отправляется в Nchardak, расположенный неподалеку.

Город ста башен

После того, как вы отыщите Nchardak, Нелот скажет: "The Dwemer certainly knew how to build for the ages. These towers have outlasted their creators by millenia. The book is housed inside that dome. I'll need to unlock the door for us. Lets get on with it.".

В окрестностях руин орудует банда reavers, которую надо обезвредить. В борьбе с ними можно использовать двемерские арбалеты и защитные механизме, находящиеся посреди развалин. Расправившись с ними, отправляйтесь в главный вход. Нелот откроет запечатанные в прошлый свой визит двери и скажет: "The Dwemer of Nchardak appear to have been fond of these control pedestals. Luckily I found a cube to operate it inside on my last visit. I sealed the door when I left to keep out ignorant meddlers. Let me unlock it."

Nchardak Reading Room

Читальная комната

Оказавшись внутри, следуйте за Нелотом к большому золотому кольцу в центре комнаты, где под решеткой находится Черная Книга. Он скажет: "You can see the book right there. So tantalizingly close...But trust me, no magic will open that. I'd have had the book already if I could. No, we'll have to do this the hard way. If we can restore the steam supply to this room, I'm certain I can open it. As you'll see, that's easier said than done. This way to the boilers."

Затем Нелот использует этот control cube, чтобы открыть дверь ведущую к лифту в Nchardak Great Chamber. Следуйте за ним вниз на лифте в следующую зону.

Nchardak Great Chamber

Пьедесталы и затопленная территория под ними

Достигнув главной камеры Нелот воскликнет: "Nchardak, The 'City of a Hundred Towers'. In its day it was the largest of the great Dwemer Archives and perhaps the most advanced. In the old stories, when the Nords came to conquer it, it's said the Dwemer sumberged the entire city beneath the sea until the invaders gave up. I have my doubts. But the city was a marvel of Dwemer engineering. Now reduced to this. As you can see, most of the lower levels of the city are flooded. but it isn't hopeless - the old Dwemer pumps still seem to work. Watch."

Следуйте за Нелотом к пьедесталам перед которыми находится обширная затопленная территория. Нелот активирует кубом насосы, установив его на пьедестал. Уровень воды изменится, а ваш спутник скажет: "The pumps only operate when a cube is in the pedestal. And unfortunately, I have only one cube. These four boilers provide steam to the room upstairs. They're shut down, but they still respond to the control cubes. So, if we can find four more cubes, we can turn these boilers back on and restore steam power to the room upstairs. Then I should be able to open the book's protective case. Bring that cube. We'll need it."

Возьмите control cube с пьедестала и следуйте за Нелотом к панели, которую он изучает. Он сообщит: "Yes... here we are. This device shows the location of four more cubes in this section of the city. It looks like most of the cubes were moved to the lower levels, perhaps to try to control the flooding before the city was abandoned. Interesting. That would suggest that the city must have originally sunk during the first cataclysm of Red Mountain. Or that the Dwemer's servitors continued to try to preserve the city after their creators' dissapearance."

Следуйте за ним к запертой двери, которая ведет к Nchardak Workshop. Открыв ее, Нелот скажет: "Three of the cubes are through here. This seems like a sensible place to start. You should be able to unseal this door with the control cube I gave you." Поместите куб в переключатель, чтобы удалить большую загородку, прикрывающую дверь и войдите в помещение.

Поиск Кубов

Войдя вовнутрь, следуйте за Нелотом к пьедесталу с установленным в нем кубом. Нелот сообщит вам: "I hope the rest of the cubes are this easy to find. Although knowing the Dwemer, I rather doubt it.". Возьмем куб, который отключает струи огня в следующем коридоре и следуйте за Нелотом вниз к следующей зоне.

Здесь вы можете повстречать двемерских пауков, которые нападут на вас едва завидев. Несколько двемерских центурионов будут прикреплены к стенам этого помещения. Нелот продолжит рассказывать: "These must be the "Great Workshops of Nchardak". Impressive even in ruins. In the city's days of glory, it was reputed to be able to assemble a complete automaton in a single day. Much of the Dwemer army at the Battle of Red Mountain must have come from here.".

Дойдите по мосту до двух пьедесталов управления. Нелот отметит: "It looks like we'll need to lower the water level to make any more progress." Поместите куб в любой пьедестал для понижения уровня воды. Это действие также активирует несколько двемерских автоматонов. Как только они будут убиты, перейдите вниз до уровня пола и поместите куб в переключатель, чтобы увеличить число ступеней каменной лестницы. Поместите куб в другой переключатель, чтобы поднять мост. Далее, идите вверх по лестнице, а затем налево на перекрестке, чтобы достичь латунных ворот. Откройте ворота и возьмите контрольный куб, лежащий за ней. Изъятие куба приведет к подъему уровня воды и появлению нескольких двемерских пауков. Победите их и вернитесь к началу моста, чтобы забрать первый куб с пьедестала. Это поднимет уровень воды гораздо выше, чем он был первоначально.

Идите через дверь на южной стороне комнаты. Спуститесь в воду и победите любого двемерского паука, который появится тут. В конце зала на пьедестале можно найти четвертый куб. Изъятие куба заставит подняться уровень воды еще выше, а двемерский центурион проснется в своей зарядной станции. Уничтожив его, идите вверх по небольшой лестнице рядом с центурионом и активируйте переключатель, который приведет обратно к Great Chamber.

Возвращение в Great Chamber

Вернувшись в Great Chamber, Нелот будет ходить по большому затопленному залу, который следует осушить для дальнейшего продвижения. Расположите два куба на пьедесталах в верхней части для отвода воды, а затем следуйте за Нелотом вниз по лестнице. Две двемерские баллисты охраняют северный вход; после их уничтожения активируйте переключатель открывающий заслонку у двери, ведущей в Nchardak Aqueduct.

Nchardak Aqueduct

Решение головоломки

Следуйте за Нелотом, пока он не обнаружит насос, которым можно слить воду. Нелот объяснит, что добраться до насоса можно только решив головоломку, поднимающую и опускающую мосты. Обернитесь и идите вверх по склону к верхней платформе с тремя переключатели с видом на акведук. Для опускания всех тех мостов используйте правый переключатель, а затем левый.

Пройдите по мосту, попутно уничтожая появляющихся двемерских автоматонов. Как только вы достигнете пьедестала, активируйте его кубом, чтобы слить воду, обеспечивая доступ к последней камере. Спуститесь на нижний уровень и установите куб в пьедестал, чтобы открыть дверь. Пройдите через туннели до маленькой комнате с ловушками. Первой ловушкой является нажимная пластина, активирующая железные прутья захлопывающие входной проем. Другая - два вращающихся лезвия, перекрывающих дорогу к последнему кубу. Наконец, последняя - прижимная пластина рядом с пьедесталом, которая активирует отравленные стрелы. Изъятие этого куба заставит подняться уровень воды. Плывите обратно в камеру с акведуком, где вас ожидает Нелот. Как только он увидит, что последний куб получен, он удалит контролирующий куб из переключателя насоса и уровень воды значительно поднимется. Перед уходом возьмите Kagrumez resonance gem, находящийся в северо-восточной камере акведука. Далее следуйте за Нелотом обратно в Nchardak Great Chamber.

Активация котлов

Идите вверх по пандусу к главным пьедесталам управления. Возьмите один из кубов и вставьте в пьедестал, а затем спуститесь на нижнюю платформу. Расположите оставшиеся четыре куба на пьедесталах, чтобы запустить котлы. Как только они заработают, мост опустится к дальней западной камере с двемерским центурионом-боссом. После уничтожения центуриона, Нелот заметит: "I'm going to head back upstairs and see if the reading room has steam. If so, it should be a simple matter to release the book."

Прежде чем отправится в читальную комнату (ориг. Nchardak Reading Room), вы можете подняться на мост, откуда вышел центурион и найти там уровневый сундук с добычей.

Черная Книга

Лучи кристаллов
Черная Книга

Войдя в читальную комнату, Нелот будет ожидать вас около контрольной панели пьедестала. Нажмите кнопку на пьедестале, что вызовет четыре луча света, которые появляются из пола и фокусируются на большом кристалле сверху. В комнате раздастся грохот и Черная книга поднимется на каменном постаменте. Нелот скажет: "At last. I hope it was worth it. Please... be my guest. You deserve the first look. Besides, it could be very dangerous. These books are known to drive many people insane."

Полученная Черная Книга называется Epistolary Acumen. Прочтите ее для завершения этого квеста и начала следующего: Садовод людей.

Достижения

Одно достижение доступно за выполнение этого квеста: DB-achievement-The Path of Knowledge.png The Path of Knowledge

Заметки

  • В какой-то момент вы должны решить загадку падающих мостов двемеров; простой способ сделать эту часть - просто использовать крик Whirlwind Sprint.
  • Вы не можете прочитать любую Черную Книгу в Скайриме. Если вы попытаетесь это сделать, вы получите следующее сообщение: A vision of Solstheim swims before your eyes and then is gone. После этого экран будет сотрясаться и будет слышаться грохот.

Баги

  • Если отойти от Нелота в момент открытия ворот, он может войти вовнутрь, оставив вас снаружи без возможности войти и продолжить квест.
  • Когда вы находитесь в читальной комнате в начале квеста, Нелот может не начать диалог, а значит нельзя продвинуться по квесту дальше.
  • Иногда контрольные кубы могут исчезнуть, что делает дальнейшее продвижение по квесту невозможным.
    • Загрузитесь с предыдущего сохранения, но это не всегда срабатывает.
  • Вы можете быть не в состоянии последовать за Нелотом в акведук, даже если он зашел туда без проблем.
    • Загрузитесь с предыдущего сохранения.
  • Вы можете быть не в состоянии размещать любые кубов в переключатели, даже если они у вас есть.
  • Вы можете получить первые четыре куба, но только три из них будут у вас в инвентаре. В этом случае все предыдущие комнаты будут залиты. Вы должны иметь все четыре куба для продолжения квеста.
    • Загрузитесь с предыдущего сохранения.

Стадии квеста

Путь знания (DLC2MQ04)
Стадия Статус Записи в журнале
10 In order to defeat Miraak, I need to find more of the Black Books, the source of his knowledge and power. Storn suggested that the wizard Neloth may know the location of the Black Books that I need.
50 In order to defeat Miraak, I need to find more of Hermaeus Mora's Black Books, the source of his knowledge and power. The Telvanni wizard Neloth found one of these books in the Dwarven ruin of Nchardak, but it is locked inside some kind of protective mechanism. Maybe together we can find a way to get at this Black Book.
550 Финал квеста With the help of the Telvanni wizard Neloth, I found another of Hermaeus Mora's Black Books in the Dwarven ruin of Nchardak.
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 1, 20, 55, 60, 70, 100, 110, 120, 150, 200, 210, 230, 250, 255, 260, 265, 270, 280, 300, 320, 325, 330, 340, 350, 355, 360, 370, 375, 380, 390, 400, 410, 420, 430, 435, 440, 445, 450, 460, 500, 510, 520, 530, 600

Задачи квеста

Стадия Задача Условие отображения

 

10 Talk to Neloth

 

20 Travel to Nchardak with Neloth

 

40 Restore the steam supply to the Dwemer reading room

 

50 Release the book from the Dwemer contraption
Пред.: Судьба скаалов Раздел: Квесты Dragonborn След.: Садовод людей