Dragonborn Квест:На вершине Апокрифа

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif
Отыскать Miraak в Апокриф и уничтожить его.


Встреча в Апокрифе


Краткое прохождение

  1. Разблокировать крик Подчинение воли и прочитать книгу Waking Dreams.
  2. Пропутешествовать от Главы I до VI.
  3. Использовать крик Bend Will для усмирения дракона Sahrotaar.
  4. Отправиться в Апокриф.
  5. Сразиться с Miraak и убить его.

Подробное прохождение

Глава I

Полностью изучив крик Подчинение воли, пришло время сразиться с Miraak. Используя души драконов, выучите все слова этого крика и прочтите Черную Книгу Waking Dreams, на которую вы впервые наткнулись в процессе выполнения квеста Храм Мирака. Так вы отправитесь в Апокриф, план Хермиуса Мора. Пройдите вверх по лестнице до пьедестала с лежащей на нем Главой II.

Глава II

Поднимитесь по лестнице и победите искателя. Рядом, справа на столе будет находиться книга увеличивающая навык Кузнечного дела под названием Изготовление тяжелой брони. На верхней площадке, возьмите книгу Boneless Limbs и поднимайтесь по лестнице к Главе III.

Глава III

В следующей зоне немного сложнее ориентироваться, в связи с ее лабиринто-подобной структурой. Уничтожьте всех искателей и доберитесь до конца помещения, где находится книга Delving Pincers и копия книги повышающей навык Алхимии под названием Песня алхимиков. Убедитесь, что забрали все необходимое и возвращайтесь назад, к воротам, которые были первоначально закрыты, а теперь открылись. Активизируйте росток и отправляйтесь в зал снизу, где на столе можно найти копию книги повышающей навык Зачарования под названием Полный каталог чар для оружия.

Будьте осторожны в соседней комнате, где легко упасть с края. Если вы решите активировать росток в этой комнате, сбоку откроется дверь в помещение, в котором находится сосуд с небольшим количеством добычи. Пройдите через узкие проходы и заберите книгу Prying Orbs. Забрав книгу вы, тем самым, активизируете механизм открытия ворот и можете перейти к Главе IV.

Глава IV

Уничтожьте всех искателей и спускайтесь вниз. Внизу вы увидите комнату с двумя выходами. Дойдя до конца каждого коридора вы будете вызывать сжимание коридора и нападение на вас группы искателей. Как только вы уничтожите их, вы увидите коридор, которого не было ранее. Переходите в следующую комнату.

Поднимитесь по лестнице и возьмите книгу Gnashing Blades. Это позволит открыть второй путь налево, прямо через дорогу от того места, где вы вошли. Идите дальше по коридору, выходите наружу и поверните налево. В следующей комнате двигайтесь вперед, пока не увидите росток. Активируйте его и возвращайтесь назад к тому же коридору, которым вы пришли - он сместился и теперь ведет в комнату с небольшим бассейном ядовитой воды. Из бассейна появится скрытень. Когда комната будет очищена,активируйте росток слева от закрытых ворот и идите за угол в дальний конец комнаты (напротив упоминавшихся ранее закрытых ворот). Активируйте второй росток и исследуйте комнату рядом с ним, которая была открыта первым ростоком. За воротам открытыми вторым ростком находится переход к Главе V.

Глава V

Постаменты
Постаменты
Постаменты
Постаменты

Коридор приведет вас к большой открытой комнате с колонной посередине, излучающей зеленый свет. Уничтожьте всех искателей в этом помещении.

Вокруг центрального столба четыре пьедестала с символами. Разместите найденные ранее книги на этих пьедесталах по следующему принципу:

  • Prying Orbs положить на символ 'глаза',
  • Gnashing Blades положить на символ 'клыков',
  • Boneless Limbs положить на символ 'щупалец',
  • Delving Pincers положить на символ 'клещей'.

Когда все книги размещены на своих местах, открывается книга на постаменте посередине. Так можно перейти к Главе VI.


Глава VI

Копия книги увеличивающей навык Разрушения под названием The Art of War Magic лежит справа от входа. Дорога приведет вас к большой открытой площадке окруженной водой. Убейте двух искателей и подойдите к стене слов, чтобы выучить крик Воплощение дракона. Sahrotaar, serpentine dragon, атакует вас; однако вы можете укротить его при помощи крика Bend Will. Использование полного крика полностью усмирит дракона. Он приземлиться и предложит довезти вас до Мирака. Забирайтесь на дракона и летите к большой башке с кружащимися рядом драконами. Там вы встретите Мирака.

Смерть Мирака

Разговор быстро закончится и начнется битва. Лишь от вашего желания зависит будет проходить битва на земле или же верхом на драконах. Однако,будьте осторожны, потому что драконы попытаются напасть на вас. Когда здоровье Мирака ослабевает, он входит в состояние неуязвимости и пребывает в нем до полного возобновления здоровья. Каждый раз когда он восстанавливает здоровье, он приносит в жертву одного из драконов: первым Kruziikrel, затем Relonikiv. Третья регенерация приведет к гибели Sahrotaar, т.к. Мирак поглотит его душу. Как только драконьи силы истощены,вы можете нанести по Мираку последний удар. Когда его здоровье станет слабым, он попытается сбежать, войдя в центр круга. Тогда вмешивается Хермиус Мора. Он убивает Мирака своими щупальцами, а игроку объясняет несущественность данной потери тем, что он нашел себе нового Драконорожденного в прислужники. Умирая, Мирак желает игроку своей же участи, его тело распадается, а душа поглощается персонажем игрока.

После смерти Мирака, вы будете вознаграждены душой дракона (в дополнение к тем душам, что были украдены у вас ранее) и можете собрать экипировку Мирака, а также части тел драконов. Прочтите Черную Книгу Waking Dreams, которая даст доступ к дереву навыков (см. заметки ниже). Прочтение книги еще раз вернет вас на Солстхейм.

Достижения

Одно достижение доступно по завершению этого квеста: DB-achievement-At the Summit of Apocrypha.png At the Summit of Apocrypha

Заметки

  • Если вы полностью пройдете главу Waking Dreams до этого квеста, вы сможете вернуться в Главу VI, где вас будет ожидать Sahrotaar. Вы должны использовать крик Bend Will и усмирить его, а затем продолжить выполнение задания.
  • В конце выполнения задания вы будете иметь доступ к различным порталам (по одному на каждый навык) позволяет очистить или восстановить любые перки в дереве навыков, стоимостью в одну драконью душу. Чтение Черной Книги Waking Dreams позволит вам в любое время вернуться в Апокрифу и изменить навыки по своему желанию.
  • Если вы вернетесь в Деревня Скаалов после выполнения этого квеста, Фрея скажет вам, что единство земли было восстановлено и Камень Дерева теперь освобожден. Она также предостережет вас от дальнейших контактов с Хермиусом Морой.
  • Если вы вернетесь в Тель-Митрин после выполнения этого квеста, Нелот захочет убедиться, что у вас нет признаков влияния на вас Хермиуса Мора. После этого он отправит вас на поиски других Черных Книг, если вы их еще все не нашли.

Баги

  • В финальной битве с Мираком, когда он жертвует первого дракона, он может замерзнуть в неуязвимом состоянии. Эта проблема может иногда возникать, если вы совершаете много очень быстрых атак или наносите большое количество повреждений одной атакой.
    • Убийство другого дракона может решить эту проблему.
    • PC заметка Откройте консоль, выделите Мирака и введите resurrect 1 или ResetHealth
    • Или загрузитесь с более раннего сохранения.
  • После победы над Мираком, его труп может оказаться под поверхностью и не доступен для исследования.
    • PC заметка Используйте код tcl чтобы добраться до трупа.
  • Если вы будете в режиме полной скрытности, Мирак все равно будет сражаться с вами.
  • После смерти Мирака появляются символы навыков, но не появляется тяжелая броня. Перезагрузка ранее созданного сохранения может исправить это.
  • После завершения квеста и чтения книги Waking Dreams, ваша игра может застыть на черном экране, что можно исправить загрузкой более раннего сохранения.
  • Если вы доберетесь до Главы VI не имея драконьей души, то поездку на драконе совершить будет невозможно и вы не сможете продолжить квест.
  • По окончанию квеста Мирак не будет убит Хермиусом Морой.
    • PC заметка Используйте консольные команды "disable" и "enable" на Мираке. После этого он будет пронзен Хермиусом Морой.

Стадии квеста

На вершине Апокрифа (DLC2MQ06)
Стадия Статус Записи в журнале
10 Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the "Bend Will" Shout, killing Storn in the process. I now have what I need to return to Apocrypha and face Miraak.
200 Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the "Bend Will" Shout, killing Storn in the process. With this Shout, I can tame Miraak's dragon and force him to fly me to Miraak's temple in Apocrypha.
400 Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the "Bend Will" Shout, killing Storn in the process. I used the Shout to tame Miraak's dragon and flew to his temple, where he was waiting for me.
550 Финал квеста Hermaeus Mora taught me the final Word of Power of the "Bend Will" Shout, killing Storn in the process. I used the Shout to tame Miraak's dragon and flew to his temple, where I fought and killed him. Miraak will never threaten Solstheim again.
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 100, 220, 240, 250, 300, 330, 335, 340, 350, 420, 440, 460, 500, 520, 580, 590, 600, 1000

Задачи квеста

Стадия Задача Условие отображения

 

10 Unlock your "Bend Will" Shout

 

20 Read "Waking Dreams"

 

25 Reach Miraak's Temple

 

30 Use the "Bend Will" Shout to tame Sahrotaar

 

40 Defeat Miraak
Пред.: Садовод людей Раздел: Основной квест След.: нет