Dragonborn:Загрузочные экраны

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Эти загрузочные экраны появляются при загрузке новых областей. Наряду с интерактивными 3D-моделями, загрузочные экраны содержат некоторые сообщения, что часто может быть полезным, особенно для новых игроков. В зависимости от скорость загрузки области может быть показано не одно, а несколько сообщений. Некоторые сообщения появляются только при определенных условиях.

Эти загрузочные экраны добавлены дополнением Dragonborn. Загрузочные экраны из Skyrim можно посмотреть на этой странице.

Геймплей

Текст Текст ориг. 3D модель Условия
Способность кузнеца "Стальные доспехи" позволяет вам изготавливать костяную броню, "Эльфийские доспехи" - хитиновую. Освоение сложных типов брони даст возможность делать нордские броню и оружие, а умение ковать эбонитовые доспехи охватывает и сталгримовые броню и оружие. The Steel Smithing perk allows you to forge Bonemold armor. Elven Smithing allows you to forge Chitin armor. Advanced Armors allows you to forge Nordic armor and weapons. Ebony Smithing allows you to forge Stalhrim armor and weapons. SR-load-The Steel Smithing perk allows you to forge Bonemold armor.jpgCameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif
Зачарования холода становятся сильнее, будучи наложены на сталгримовые оружие и броню. Frost enchantments are more potent when placed on Stalhrim weapons or armor. TESV 2014-01-07 15-25-15-32.jpgCameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Solstheim.
Костяная броня - типично данмерское изделие, ее изготавливают из костей и смол. Bonemold armor is a type of Dunmer armor crafted out of bone and resins. DB-load-Bonemold armor is a type of Dunmer armor crafted out of bone and resins.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
Порождения пепла начали появляться на Солстейме после извержения Красной горы в начале Четвертой эры, когда южную часть острова засыпало пеплом. Точное происхождение этих существ неизвестно. Ash Spawn began to appear on Solstheim after the massive eruptions of Red Mountain early in the Fourth Era covered the southern part of the island in ash. Their exact origins are unknown. SR-load-Ash Spawn began to appear on Solstheim.jpgCameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
Считается, что луркеры - исконные обитатели мутных вод Апокрифа, царства Хермеуса Моры. Lurkers are thought to be native to the murky waters of Hermaeus Mora's realm of Apocrypha. DB-load-Lurkers are thought to be native to the murky waters.jpg Cameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 3% cвероятность появления, если выполнен квест Судьба скаалов и игрок находится в Солстхейме или Апокриф.
Риклинги, может, и малы размером, но нападают большой толпой и неистовы в рукопашной схватке. Они научились приручать кабанов, и те служат им боевыми скакунами. Rieklings may be small in stature, but they attack in swarms and can be fearsome in melee combat. They are even known to tame and ride boars into battle. DB-load-Rieklings may be small in stature.jpgCameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солстхейме.
Искатели - слуги Хермеуса Моры. Их редко можно встретить за пределами Апокрифа, его царства в Обливионе. Seekers are servants of Hermaeus Mora. They are rarely seen outside his Oblivion realm of Apocrypha. DB-load-Seekers are servants of Hermaeus Mora.jpg Cameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 3% вероятность появления, если выполнен квест Храм Мирака и игрок находится в Солстхейме или Апокрифе.
Апокриф - царство Хермеуса Моры, даэдрического принца судьбы и знания. Многие из тех, кто пришел сюда в поисках запретных знаний, остались здесь навеки. Apocrypha is the realm of Hermaeus Mora, the Daedric Prince of Fate and Knowledge. Many who come here seeking forbidden knowledge remain forever. Apocrypha is the realm of Hermaeus Mora.jpgCameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солтсхейме или проиграна сцена Апокрифа или знакомства с Хермиусом Мором.(?)
Чтение Черных книг Хермеуса Моры может перенести вас в его царство. Прочтите книгу опять, чтобы вернуться назад. Reading one of Hermaeus Mora's Black Books may transport you into his realm. Read it again to escape. DB-load-Reading one of Hermaeus Mora's Black Books.jpgCameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме и отыграна сцена знакомства с Хермиусом Мором.(?)
Одни из самых опасных паровых анимункулов - двемерские баллисты, поражающие противников болтами, способными пробить даже самую толстую броню. One of the most dangerous Steam Animunculi is the Dwarven Ballista, which fires a bolt that can penetrate even the thickest armor. TESV 2013-12-26 18-41-49-17.jpgCameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif
Каждый из священных камней Солстейма дарует силу, которую можно использовать лишь однократно. Вернитесь к камню, чтобы обрести силу вновь. Each of Solstheim's sacred stones grants a power which can be used only once. Return to the stone to reacquire the power. DB-load-Each of Solstheim's sacred stones grants a power.jpg Cameras\LSCameraPanRGTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солтсхейме и выполнил стадию 200 квеста Очищение Камней.
Солстейм был частью Скайрима, пока верховный король не передал его Морровинду в 4Э 16, чтобы остров мог служить пристанищем данмерам, пережившим извержение Красной горы. Solstheim was part of Skyrim until the High King gave it to Morrowind in 4E 16 to serve as a refuge for the Dunmer after the events of the Red Year. Solstheim was part of Skyrim until.jpg Cameras\LSCameraPanRGTZoomINBig.nif Игрок находится в Солтсхейме и завершил стадию 100 квеста "Dragonborn" или 4% вероятность появления при иных условиях.
Деревня Скаалов располагается на северном побережье Солстейма. Она служит домом древнему племени нордов, называющих себя скаалами. Skaal Village, near the eastern coast of Solstheim, is home to an ancient offshoot tribe of Nords known as the Skaal. DB-load-Skaal Village, near the eastern coast of Solstheim.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
Пепельный дождь, порожденный Красной горой, выдавил привычную для Солстейма фауну на северную половину острова. The ashfall from Red Mountain has driven much of Solstheim's native wildlife into the northern half of the island. TESV 2013-12-26 20-03-05-34.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
Воронья Скала, главное поселение на Солстейме, находится под управлением Дома Редоран, наиболее могущественного из Великих Домов Морровинда. Raven Rock, Solstheim's main settlement, is firmly under the control of House Redoran, the most powerful of the Great Houses of Morrowind. SR-load-Raven Rock, Solstheim's main settlement.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
Необычная флора, характерная для Морровинда, пробилась сквозь толстый слой пепла, которым засыпаны южные пределы Солстейма.. Strange flora native to Morrowind have sprouted up in the ash that blankets the southern reaches of Solstheim. DB-load-Strange flora native to Morrowind.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
"...люди Солстейма, наследники Стража, должны оставаться бдительными, иначе может наступить день, когда попадут они под темное влияние Хермы-Моры или даже самого Предателя". - отрывок из "Страж и Предатель". "...the people of Solstheim, the heirs of the Guardian, must remain wary, lest the dark influence of Herma-Mora, or even the Traitor himself, return someday." --excerpt from "The Guardian and the Traitor" The people of Solstheim.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солстхейме или начат квест Храм Мирака.
Древние норды Солстейма запечатывали гробницы сталгримом - зачарованным льдом, твердым, как камень. Скаалы - единственные, кому ведом секрет изготовления брони и оружия из сталгрима. The ancient Nords of Solstheim sealed their tombs with Stalhrim, a form of enchanted ice as hard as stone. The Skaal are the only ones who know the secret of crafting armor and weapons out of Stalhrim. The ancient Nords of Solstheim.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
Мастера-волшебники Дома Телванни по традиции выращивают свои дома из грибных спор, используя тайные методы, известные лишь им самим. The master wizards of House Telvanni traditionally grow their homes from fungal spores, using secret methods known only to themselves. TESV 2013-12-14 14-29-54-98.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif Появляется, если игрок в Тель Митрине и не встретил там Нелота или 6% вероятность появления при любых других условиях.
Остров Солстейм находится к северо-востоку от Скайрима. Известно, что "Северная дева" периодически перевозит пассажиров на остров и обратно в Виндхельм. The island of Solstheim is located to the north-east of Skyrim. The "Northern Maiden" out of Windhelm is known to occasionally take passengers back and forth. SR-load-The island of Solstheim is located.jpgCameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Тамриэле.
"Хауала фаааакара. Баааа ракхи калу. Пуджа кан фару ки джаа. Гура! Гура! Гура!" - Из песни-молитвы риклингов. Hawala faaaakara. Baaaa rakhee kaloo. Pooja kan faroo kee jaa. Goora! Goora! Goora! --Riekling Godspeak Song SR-load-Hawala faaaakara.jpgCameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
Медовый зал Тирска был основан Хротмундом, который некогда покинул скаалов и, желая следовать пути древних нордских воинов, отправился жить в глушь. Thirsk Mead Hall was founded by Hrothmund, who originally left the Skaal in order to live the lifestyle of ancient Nord warriors in the wilderness. DB-load-Thirsk Mead Hall was founded by Hrothmund.jpgCameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
У риклингов практически нет собственной культуры, однако они собирают по всему Солстейму реликвии, какие им удается добыть, и питают к своим находкам странную привязанность. Rieklings have little culture of their own, but scavenge what relics they can from around Solstheim and form strange attachments to what they find. SR-load-Rieklings have little culture of their own.jpgCameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
В материковой части Морровинда часто можно встретить одомашненных нетчей. Диких нетчей на Солстейме впервые заметили несколько десятков лет назад. Возможно, их привлекла знакомая флора, выросшая на южных пепельных землях. Netch are often domesticated on the Morrowind mainland. Wild netch were first sighted on Solstheim several decades ago, perhaps drawn by the familiar flora that has grown up in the southern ashlands. Netch are often domesticated on the Morrowind mainland.jpgCameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
Данмеры Морровинда изготавливают хитиновую броню из панцирей местных насекомых, скрепляя их клейкими смолами. The Dunmer of Morrowind construct chitin armor out of the shells of native insects layered with resinous glues. LSCameraPanZoomInSmall1.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солcтхейме.
В некоторых легендах говорится о древних нордах, чьи голоса обладали такой силой, что те герои смогли приручить драконов и оседлать их. Some tales tell of ancient Nord heroes whose Voices were powerful enough to tame and ride dragons. LSCameraPanLFTZoomINBig.jpg Cameras\LSCameraPanLFTZoomINBig.nif 6% вероятность появления, если игрок завершил квест "Temple of Miraak".
Хотя Восточная имперская компания и основала Воронью Скалу, в начале Четвертой эры ее руководство решило передать захиревшее шахтерское поселение темным эльфам. Although the East Empire Company originally founded Raven Rock, they turned the failing mining colony over to the dark elves at the beginning of the Fourth Era. DB-load-Although the East Empire Company originally founded Raven Rock.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Воронья Скала.
Большая часть построек Вороньей Скалы была стерта с лица земли во время извержения Красной горы в 4Э 5. За прошедшие два столетия данмеры практически отстроили город заново. Most of Raven Rock's original structures were leveled when the Red Mountain erupted in 4E 5. The Dunmer have largely rebuilt the town over the past two hundred years. Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Воронья Скала.
Шахта Вороньей Скалы, некогда один из главных источников добычи эбонита в Морровинде, была закрыта в 4Э 170. В результате жители стали массово покидать город, и его население уменьшилось наполовину. Raven Rock Mine, once one of the most abundant sources of ebony in Morrowind, was shut down in 4E 170. This lead to a mass exodus from the town, cutting the population in half. TESV 2013-12-14 13-50-44-68.jpg Cameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Воронья Скала.
"Без подчинения танам или владениям свободное правление и свободное вероисповедание, без всяких компенсаций или обязательств перед Скайримом или Империей, кроме писанного в Соглашении древних времен, кое все еще силу имеет, и тем самым пусть ни человек, ни мер не скажут, что сыны и дочери Кин не знают милости или чести"". - Передача Скайримом Солстейма Морровинду, 4Э 16 "Untithed to any thane or hold, and self-governed, with free worship, with no compensation to Skyrim or the Empire except as writ in the Armistice of old wheresoever those might still apply, and henceforth let no Man or Mer say that the Sons and Daughters of Kyne are without mercy or honor." -Skyrim's Offer of Solstheim to Morrowind, 4E 16 SR-load-Untithed to any thane or hold.jpgCameras\LSCameraPanZoomInSmall.nif 6% вероятность появления, если игрок находится в Солтсхейме.