Dragonborn:Апокриф

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


дом
Апокриф
План Обливиона Хермиуса Мора.


  • Тип: Мировые пространства
  • Заселена: Луркеры, искатели
  • Можно найти: Words and Philosophy
  • Консольные коды для перемещения в локацию:
    DLC2ApocryphaEnd01, DLC2ApocryphaEnd02, DLC2ApocryphaEnd03, DLC2ApocryphaEnd04, DLC2ApocryphaEnd05, DLC2ApocryphaEnd06, DLC2ApocryphaEnd07, DLC2ApocryphaEnd08, DLC2ApocryphaEnd09, DLC2ApocryphaEnd10, DLC2ApocryphaEnd11, DLC2ApocryphaEnd12, DLC2ApocryphaEnd13, DLC2ApocryphaEnd14, DLC2ApocryphaEnd15, DLC2ApocryphaEnd16, DLC2ApocryphaOrigin, DLC2ApoIslandA01, DLC2ApoIslandA02, DLC2ApoIslandA03, DLC2ApoIslandA04, DLC2ApoStart02, DLC2ApoStart03, DLC2ApoStart04, DLC2ApoStart05, DLC2Book01DungeonEnd01, DLC2Book01DungeonEnd02, DLC2Book01DungeonEnd03, DLC2Book01DungeonEnd04, DLC2Book01DungeonEnd05, DLC2Book01DungeonEnd06, DLC2Book01DungeonEnd07, DLC2Book02DungeonExterior
  • Стена слов для Крика: Воплощение дракона


Apocrypha

Апокриф (ориг. "Apocrypha") — легендарный план Хермеуса Моры, представляющий из себя гигантскую библиотеку, где хранятся знания об всем (в том числе и запретные). Стопки книг лежат в беспорядке тут и там и могут достигать освещенного зеленым светом неба. Попасть в это измерение можно через Черную книгу Хермеуса Моры. Знания Апокрифа являются опасными для смертного разума.

План населен низшими даэдра, служащими Повелителю Знаний - Луркерами и Искателями. Кроме этих существ, в Плане "обитают" довольно необычные черно-зеленые щупальца (похожие, но несколько тоньше, щупальца можно видеть при атаке луркеров), которые высовываются из кислотных вод Апокрифа и атакуют игрока, если он подойдет к водной поверхности Плана слишком близко.

На момент событий дополнения Dragonborn, в этом Плане уже несколько веков заточен драконий жрец Мирак, стремящийся вырваться на свободу от влияния Хермиуса Моры.

Есть семь доступных областей апокрифа, каждый из которых связан с Черной книгой:

Связанные квесты

Основной квест Dragonborn

Побочные квесты

Заметки

  • В этом Плане есть активаторы, называемые "Отросток" (ориг. "Scryes"), которые открывают ворота и расширяют лестницы.
    • На стенах можно обнаружить "Источник магии" (ориг. "Fonts of Magicka") и "Источник запаса сил" (ориг. "Fonts of Stamina"), при помощи которых можно восстановить вашу магию и запас сил.
  • Здесь обилие ценных книг, свитков и камней душ, которые можно обнаружит на шкафах, в и на столах, и других различных контейнерах (таких как "Кокон"). При победе над луркеров или искателем, в их прахе также можно обнаружить книги и свитки. Попадающиеся книги навыков и тома заклинаний могут не соответствовать вашему текущему уровню развития персонажа.
  • Если персонаж игрока умирает в Апокрифе, он просто перемещается обратно в то место, где была прочитана книга, перенесшая его в План Хермиуса Мора. Если персонаж игрока умирает в момент путешествия по Главам, то он возвращается в Главу, предшествующую "смертельной".
  • Вы также можете вернуться в Нирн, прочитав любую Черную Книгу в Апокрифе. (Она не должна быть той же, по которой вы попали в Апокриф в этот раз.)

См. также

Для получения исторической информации об Апокрифе, смотрите lore-статью.