ChaosHeart:Магическая система

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Магические книги

Новая магическая система представляет собой совокупность магических школ (шесть ортодоксальных на уровне навыков и шесть имперских, соответствующих оригинальной вселенной), получение и модернизация заклинаний производится игроком при прочтении книг. В качестве механизма регулирования доступности заклинаний использовалась оценка развития навыков ортодоксальной магии, а для модернизации имеющихся заклинаний - оценка характеристик персонажа. Отдельное место в магической системе занимает элемент магических кристаллов, позволяющий однократно увеличивать постоянный пул маны персонажа. Использование таких кристаллов затруднено противодействующими нейтральными группировками.

Шесть ортодоксальных школ магии

Будем называть эффекты, улучшающие характеристики положительной энергией, уменьшающие и наносящие урон негативной энергией, а призыв - нейтральной энергией.

  1. Магия Стихий - управление стихийной магией (огненные, морозные и электрические атаки и щиты), призыв Атронахов, левитация, свет, заклинания, связанные с перемещением по воде (быстрое плавание, хождение по воде, водное дыхание). Негативная и позитивная энергия.
  2. Магия Хаоса - магия создаваемая колебаниями Сердца Лорхана, разрушение брони и оружия, отнятие характеристик и здоровья у противника, призыв пепельных существ. Негативная и нейтральная энергия.
  3. Магия Древних - исцеления от болезней, отравления, отвлечение и ослабление противника, а также призыв гоблинов. Смесь позитивной и негативной энергии.
  4. Магия Богов - исцеления, телепортация, увеличение своих и компаньонских характеристик, отпугивание нежити, захват душ. Позитивная энергия.
  5. Некромантия - поглощение сил и характеристик у противника, призыв нежити, ослепление и сопротивление оружию. Негативная и нейтральная энергия.
  6. Даэдрическая Магия - призыв младших даэдра и даэдра в форме оружия и брони, высасывание сил и характеристик у противника (Плеть Даэдра), поиск ключей, чар и существ, открывание замков. Нейтральная и негативная энергия.

Шесть Имперских школ магии

Все шесть, как и были в оригинале. По всей игре можно найти курсы I, II и III степени имперских школ магии, улучшающих соответствующие заклинания ортодоксальных школ.

  1. Школа Разрушения - улучшает заклинания, которые в оригинале принадлежали (бы) этой школе магии (Магия стихий, хаоса, древних, некромантия и Даэдрология)
  2. Школа Мистицизма - улучшает заклинания Магии Богов и Магии Древних.
  3. Школа Изменений - улучшает заклинания магии Стихий, Древних, Хаоса и Даэдрологии.
  4. Школа Иллюзий - улучшает многие заклинания магии Древних и магии Хаоса.
  5. Школа Колдовства - улучшает призывные заклинания магии Некромантии, Стихий и Даэдрологии.
  6. Школа Восстановления - улучшает многие заклинания магии Богов и магии Древних.

Особенности:

Магический Кристалл
  • Маги получили возможность постоянно регенерировать ману, что делает их сильными противниками.
  • Магические Кристаллы - при их использовании игрок навсегда повышает свой максимальный уровень магии, в результате чего становится вполне реально накопить несколько тысяч единиц магии.
  • Призыв существ стал намного более эффективным способом ведения боя - каждое следующее заклинание призыва не отменяет предыдущего (если, конечно, заклинания разные), в результате чего можно призвать целую армию союзников. Некоторые призванные существа тоже призывают себе союзников (Дремора-Повелитель).
  • Атакующие и истощающие заклинания стали намного мощнее и требуют не так много маны как в оригинале, что, в совокупности с кристаллами, делает мага очень опасным противником.