Программа:GIMP
В эту категорию вошли статьи и учебные пособия, посвященные редактору двухмерной графики GIMP.
Редактор 2D-графики GIMP
- Автор обзорной статьи: Siegrun (сайт TesAll)
- Публикация на сайте TesAll: Статья "GIMP"
При выборе редактора для двухмерных работ чаще всего пользователи останавливаются на Фотошопе (Adobe PhotoShop). Однако у этого прекрасного редактора есть не менее замечательный конкурент - программа, уверенно завоевывающая пользователей благодаря своей открытости и доступности в сочетании с большим набором возможностей и свойств, некоторые из которых не уступают продукту Adobe. Это GIMP.
Посетив официальный сайт разработчиков, вы получите исчерпывающее представление о программе, а мы сосредоточимся на более близких нам вещах.
Громадное преимущество программы - это ее вес. Вместе с портированными из Linux библиотеками (GTK) вес этой программы составляет 13МВ (развернутой - 32МВ). Это графический пакет, который любой человек может использовать в любую минуту, с полным функционалом и занимающий очень мало места.
Давайте бегло пробежимся по возможностям программы:
- + частичная поддержка векторной графики и массы форматов файлов (включая например, ico - формат иконок Windows, и конечно - dds, так же, как и фотошоп - через плагин)
- + работа со слоями, каналами, масками, контурами
Полный набор всех действий:
- + инструменты для рисования, коллажа;
- + обработка рисунков и фото - скрипты, фильтры, трансформирование
- + работа с текстурами;
- + предустановленные скрипты и градиенты - очень хорошего качества, гораздо лучше, чем дефолтные градиенты фотошопа;
- + более низкий размер файлов при сохранении в форматах для веба;
- + при помощи плагина поддерживает кисти и фильтры фотошопа - чтобы пользователи не отказывались от привычных инструментов;
- + благодаря большому количеству плагинов и скриптов может применяться для редактирования векторной графики, создания анимации и т.д.
Однако у программы есть и свои минусы. Они фактически не касаются тех функций которые используются для игр (текстурирование), но делают ее неудобной для полиграфии:
- - Прежде всего это отсутствие поддержки цветовых профилей, CMYK (все таки реализована с внешним плагином), плашечные цвета, CIE. Поскольку при изготовлении текстур я пользуюсь RGB, мне это никак не мешало.
- - Работа со шрифтами. Нет, все шрифты у вас будут работать, но сам процесс ввода и редактирования неудобен.
- - Только 8 бит на канал. Увы. И отсутствие поддержки концепции Гамма - то есть, выходной результат по модели sRGB с нелинейной Gamma.
- - Не поддерживает эффекты слоя.
Тем не менее, невзирая на эти недостатки, можно вполне комфортно чувствовать себя, работая в этой программе.
Об этом читайте в полном варианте этой статьи: GIMP: знакомство и начала текстурирования для TES.