• Добро пожаловать, Гость. Войдите или зарегистрируйтесь.

Автор Тема: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.  (Прочитано 4150 раз)

Описание:

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
0
 :meeting: Геймового настроения  :yes: - такое. которое играет, то в ТЕС, то в контрстрайк, то в мытье полов, посуд и/или в битьё посуды, или в войну... с тараканами, иль в политику, в постукивание туфлями по столу и показывание кузькиной матери  :D
Здесь буду размещать всю информацию о том, что и как меняется, что добавляется в игре Морровинд в гейплее моим модом.... а так же другие добавки, как новое оружие, доспехи, заклинания и пр. потому как этто тоже гейплей :D если это не попадёт в другую тему, что возможно, если изменения/добавление оружия например из мефрила, или кожаных доспехов будет квестово, то наверное это будет в теме о квестах.
Любые поправки, заметки и пр. высказывания по этому поводу принимаются со вниманием :yes: очень буду рад увидеть, заранее :spasibo:
 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #1 : 06 Сентябрь, 2012, 07:58:51 »
0
 :meeting: Изменчивого настроения ;) - эт такое, каким оно обычно бывает, т.е. меняется - движется - живёт :yes: и таково оно всегда, если живое, в том и постоянство.. да, постоянство в изменчивости! :D
То, что уже сделано заново мной в новой версии:
1. Максимально возможно носимый вес - 500единиц, принята  1(одна) единица за "1Вес", равный 100 гр. НО, получается, что 500Х100гр.=50кг - кто-нибудь может бегать с такой ношей?! Я смогу медленно бежать минуту-две и упаду, наверное шварцеподобный игрок сможет дольше ;) Потому вес всех предметов, одежды, а главное доспехов и оружия пересчитан исходя из такой раскладки единиц веса.

А далее - то что было и есть в моде летней версии 2011г.:

Коротко:
2. Жизнь (здоровье), запас сил (усталость) и манна (запас магической энергии) теперь будут восстанавливаться постоянно, даже на ходу (см. ниже)., но медленнее чем во сне, и это зависит от характеристик персонажа (выносливость, сила воли) но, при здоровье менее 30 % восстановления не происходит в виду тяжелого состояния организма =(.
3. Ваш PC при смерти борется с врагом менее эффективно чем с полным здоровьем,  а при здоровье менее 30% Ваш персонаж весьма быстро будет терять здоровье, пока не помрёт, если не вылечить раны... подробнее см. ниже
4. Изменено ещё много аспектов, связанных с геймплеем что добавляет реализма в игровую атмосферу (подробнее см. ниже), например:
5. Открытый огонь теперь обжигает и при этом снижается уровень здоровья игрока.
6. Падение с высоты будет боле ощутимо для здоровья =О
7. Изменён Баланс у персонажей, ориентированных на магию (читать подробнее ниже).
8. Теперь игровому персонажу как и в этом мире нужно есть, пить и спать. (подробности см. ниже)
9. Теперь Вам нужно, как и в этой жизни, мыться в бане или в ванной, или под душем, иль в речке (подробнее см. ниже).
10. Плавание в воде стало более реалистичным (подробнее см. ниже).
11. Перерабатана и перебалансирована система ингредиентов Морровинда  (см. ниже).
12. Практически со всем населением Морровинда можно торговать (если у них есть что-то на продажу и денежные средства :-)). Но если NPC состоит в какой-то гильдии, а Вы нет, то может отказать в торговле, а так же в обучении.
13. У многих торгующих увеличен размер средств для купли-продажи.
14. Изменены цены на все доспехи, оружие, одежду и мн. многие предметы. Дабы приблизить всё что можно к реальности... по моему личному разумению, конечно, сложившемуся от изучения окружающей среды и... других мнений :-).
15. Стоимость обучения повышена - в пять раз.
16. Изменены цены на покупку/постройку крепостей от Великих домов: от "Редоран" - 100000, от "Телвани" - 150000, и от "Хлаало" - 250000, соответственно ;)
17. Изменены размеры и система штрафов (см. ниже)
18. Почти любого персонажа можно вызвать на поединок - дуэль, который произойдёт или в яме для боёв в Вивеке или прямо на месте, можно обобрать убитого, но штраф за это деяние (за убийство) таки платить властям придётся...
19. Добавлен реализм в отношения с ординаторами при ношения ординаторской брони (см. ниже).
20. У NPC есть свой персональный "режим дня и ночи". Многие двери будут запираться на ночь. Замки на сундуках и дверях можно сбить оружием и даже кулаками (подробнее ниже).
21. Вы можете командовать теми кто ниже вас по рангу, это касается и вампиров. подробнее см. ниже.
22. Теперь вы можете дарить подарки любым NPC, подробнеее см. ниже. требует MWSE
23. Метательные предметы и стрелы, попавшие в цель, теперь на 99% вероятности останутся в "теле" цели.
24. Книги теперь можно укладывать аккуратно, вертикально, параллельно и т.д. (см. ниже).
25. Многие щиты можно "повесить" на стену или просто поместить их в необходимом положении в любом месте.
26. Можно вращать, перемещать, изменять размеры и уничтожать любые предметы - с помощью заклинания "Точное изменение". Если заклинание колдовать на труп, то его можно уничтожить или возродить. (см. ниже) требует MWSE
27. Можете получать небольшую награду за каждое моровое существо, которое вы убили, у представителей Храма в Маар Гане, Альд'руне и Призрачных Вратах. От 5 септимов за Морового Скриба до 200 септимов за Поднявшегося Спящего.
28. Курсор, становится красным, когда игрок наводит его на чужой предмет (как в Обливион). требует MWSE (см. ниже)
29. Можно играть на лютне. (подобности ниже в "подробностях" :-))
30. Для добычи руды теперь нужна кирка. В большинстве шахт и пещер чтобы добыть адамантин-сырец, стекло-сырец, эбонит-сырец, бриллианты - вам потребуется шахтёрская кирка. Без неё у вас ничего не получится. Когда будете копать, вы услышите звук добычи горной породы.
31. Можно поймать душу любого NPC. Для этого нужен черный камень душ и особое заклинание.
32. Можно делать свитки, подробнее см. ниже.
33. Теперь в Морроувинде можно курить : Трубки и травку (кое-что дающую при курении персонажу на некоторое время :-)) можно купить в Гильдии Магов Балморы у Радагаста, а также в лагерях Эшлендеров.
34. На Солстхейме можно выкапывать снежки и кидаться ими в кого попало!
35. Теперь после смерти вампиры будут сгорать и превращаться в почерневший скелет.
36. Добавлена в игру связку ключей, на которой можно хранить ключи, не загромождая ими инвентарь подробнее ниже.
37. Сбор растительных ингредиентов стал более удобным и реалистичным. При активации растения оно исчезает, а его содержимое перемещается в Ваш инвентарь. Успешность сбора зависит от навыка Алхимия и невидимого навыка Гербология - при росте умения вы будете собирать вдвое и втрое больше обычного!!
38. Для тех кому легко, теперь так не будет :) Более сотни!!! разных по уровню и злостности "родных" игровых креатюр, они размножились и встречаются разного уровня (до семи градаций каждой твари) по силе и пр. характеристикам от 2-го до 200-го!!! уровня, в зависимости от уровня игрока. Мало не покажется.
39. Добавлено несколько новых существ в двемерские руины: два вида призраков, два вида центурионов, добавлены гиганты: один в Бамз-Амсшенд, Зал Сердечного Огня, другой снаружи от развалины Мчулефта, третий в Бтанченде, ещё один у Сердца Лорхана и один "Одноглазый Ждек" у ... Эти роботы очень сильны и очень медленны. Так же на новые версии заменены неподвижные гиганты в Бамз-Амсшенде, Зале Сердечного Огня и в Бамз-Амсшенде, Кузнице Радака.
40. Убивая рьеклингов-наездников, есть три варианта - вы убьете самого рьеклинга, а клыкастый щетиноспин останется. Или вы убьете кабана, а рьеклинг останется. Или вы убьете их обоих. :)
41. Вы можете получать небольшую награду за каждое моровое существо, которое вы убили, у представителей Храма в Маар Гане, Альд'руне и Призрачных Вратах.
42. Открыв погребальную урну в гробнице, вы можете потревожить духов. и тогда... см. ниже
43. В гробницы добавлен полтергейст . Разграбляя гробницы, вы будете слышать странные звуки и видеть... см. ниже.  Некоторые кучки костей могу вдруг превратиться в целого скелета!
44. Добавлены обрушившиеся стены в двемерские руины на Вварденфелле, которые можно взрывать ранцевыми зарядами, как в Трибунале. Заряды можно купить у Клагиуса Кланлера, в Балморе или ещё где-то найти. Вход в некоторые (необитаемые) руины также завален.
45. Добавлены различные летающие существа, такие как птицы, пчелы и светлячки (подробнее ниже).
46. Добавлены чайки в Морровинд, в большинство приморских городов и вообще по побережью.
47. На водные просторы Морровинда добавлено множество новых морских животных, новые ингредиенты, а также новые возможности, такие, как рыболовство, использование секстанта и др. подробнее см. ниже... или в игре :-)
48. Поведение животных станет более реалистичным (инстинкт самосохранения, слабые нападать не станут :))
49. Животным добавлены шкура и сердце (не всем, кажется..., если убить - можно снять шкуру и вынуть сердце... бррр...)
50. Добавлены логова животных на территории Морроувинда (подробнее ниже).
51. Добавлены расы: Кимеры, Галиты (или Фальмеры), Флаворы, Падшие Ангелы, Восточные Имперци (азиаты, но вероятно я их удалю...).. (см ниже)
52. Тела всех игровых рас изменены с помощью моделей и текстур мода Better Bodies v2.2 а т ак Slof's Better Beasts  по замене тел для зверорас. Тела сделаны на основе BetterBodies_v2 и снабжены высококачественными текстурами от Alien Slof. Внимание: Underwear версии нет, все тела в т.ч. хаджиты и аргониане сделаны в обнаженном варианте.
53. "Живые" глаза, более проработанные, у лиц (из плагина Better Heads.esp) всех рас оригинала, кроме аргониан.
54. Можно пройти игру ребенком! Если подключить плагин PlayableChildren1.2.0.esp При создании персонажа выбрать ребенка той расы, которой хотите играть или во время игры вызвать консоль, нажав тильду (~), набрать enableracemenu и нажать Enter, после можно сменить расу.
55. Введены Новые NPC... очень много, разные, квестовые, просто разнообразящие ландшафт или интерьер таверн, но с новой анимацией :-) подробнее см ниже.
56. Добавлены торговцы, много и в разных местах. Некоторые ходят с караванами между городами.
57. Добавлено несколько сотен взаимодействующих с игроком детей говорящих, играющих... подробнее см ниже.
58. Изменены характеристики всего оружия (вес, урон и пр.). Подробности см. ниже. Данные в таблице.
59. Введено много нового оружия, в том числе и "парного", т.е. блокировочного ( в левой руке вместо щита) и много изменено "старого". Подробности см. ниже или в игре :-)
60. Изменены характеристики (вес, степень защиты и пр.) всех доспехов. Подробности см. ниже..
61. Есть женские варианты всех доспехов.
62. Добавлены новые доспехи... их много, подробнее см. ниже или в игре :-)
63. Введена зависимость характеристик и навыков персонажа от надетых на нем вещей (доспехи и одежда, см. ниже).
64. Установлена зависимость возможности уклонения от атак во время боя ("Светоч") от уровня развития навыка "Бездоспешный бой"
65. Введена зависимость комфортности персонажа от погодных условий. подробнее см. ниже
66. Введено понятие "защитной одежды", и сама эта одежда (см. ниже).
67. Введена реакция стражи на появление в публичных местах в неодетом виде (штраф или арест) т.е разденетесь на людях - стража заарканит и "..пройдемте в отделение.." :)
68. Введено много разной новой одежды от набедренных повязок и топов до мантий.
69. Все "родные" рубашки и штаны теперь имеют женский вариант.
70. Погода в Морровинде будет изменятся согласно временам года (подробнее см. ниже).
71. Теперь в грозу вас и всех близко находящихся существ может ударить молнией, можно наблюдать метеориты.
72. На Солсхейме есть снег и снежками теперь можно кидаться :-)
73. Заменены многие зачарования на скрипты на многих уникальных предметах (т.е. зачарования на них нет, но эффекты будут :)) что позволит их и так нагруженных магией ещё и очаровывать.. немного похоже на читерство :-(
74. Заменены текстуры и модели разных вещей... золота, зелий, напитков, Новые "цветные" текстуры для всех колец и амулетов, и много чего другого см. скрины ниже или... стоит играть в игру :-)
75. Заменены текстуры и модели практически всех животных, монстров, растений (кустов, цветов, деревьев) и текстуры местности заменены или "улучшены" применением "детайл" и "бамп" мапа: травы, грунта, дорог, камней.
По всему Горькому Берегу расселятся лягушки и начнут квакать. В мелких болотцах поселятся стрекозы.
76. Ночью окна зданий будут светиться приятным светом (очень атмосферно :))
77. Добавлено очень много разных новых локаций. Описывать все долго, проще играть :-) Но, Один большой остров и много маленьких - к западу от Вварденфелла; новая сюжетная линия; новые побочные квесты; а также еще много всякого.
78. Добавлено несколько домов, которые сможет так или иначе приобрести игрок, к примеру.. см. ниже :-) Есть"Магазин манекенов" в округе Святого Делина в Вивеке, где вы можете купить манекен для доспехов и одежды.
79. Почти все гробницы расширены и в них появилось от 1-го до 10-ти новых уровней.
80. Добавлен в Балмору Университет, преподаватели которого поднимут Ваш опыт в чем угодно... пока я это не изменил, но собираюсь :-)
81.  После победы над Гирцином форт Инеевой Бабочки вернется в первоначальное состояние (отстроится заново :-)).
82. Изменён переплёт книг и добавлены новые книги в т.ч. из Обливиона, изменены некоторые "старые", например "В постели с Боэтой (см. ниже)
83. Добавлены красивые урны в египетском стиле, картины, которые можно разместить в своем доме, цветочные горшки с растениями и много другого, разного бытового и пр. инвентаря.. Всего 38 растений в горшках в лавку Анколы в Садрит Море. Они недорого стоят, продаются в красивых горшках, полностью портативны и приносят первый "урожай" через 10 дней, а последующие - каждые 30 дней. Они отлично подходят для украшения дома, а также могут использоваться алхимиками в виде дополнительного источника редких ингредиентов.
84. Добавлен костяной дракон и возможность прокатиться на нём. (см. ниже)
85. Добавлены настольные шахматы в которые можно играть :-). В Балморе, в таверне "Восемь тарелок".
86. Добавлен переносной комплект для разбития походного лагеря (подробнее см. ниже).
87. Добавлены песочные часы, показывающие время. В одном из даэдрических святилищ - часы, останавливающие время.
88. Добавлены Двемерские часы с различными функциями. ~ Читать подробнее можно ниже ~
89. Добавлен Зал Тетриса На холмах Гнисиса, с полнофункциональной версией этой знаменитой игры.
90. Добавлена трёхмерная карта. В Зале Мудрости города Вивек найдите ответвление вниз, в Зал Картографов, где можно полюбоваться на карту всего острова Вварденфелл в 3D.
91. Добавлен парусное судно, точнее корабль, на котором можно путешествовать и управлять им в реальном времени. Об управлении судном и др. ~ читайте ниже ~.
92. Добавлена арена  на базаре в Морхольде, где сражаются колоритные личности Моровинда.(подробнее ниже)
93. Можно делать скринщоты в игре и тут же превращать их во внутриигровые картины при помощи внешней программы (подробнее см. ниже).
94. Добавлена трехмерная карта Вварденфелла... пока не понятно куда я её поставлю... если поставлю вообще. Нажимая на маркеры на карте вы можете телепортироваться в соответствующие локации: Вивек(Квартал Чужеземцев), Эбенгард, Сейда Нин, Пелагиад, Суран, Балмора, Кальдера, Альд'Рун, Призрачные Врата, Красная Гора, Гнаар Мок, Гнисис, Хуул, Маар Ган, Дагон Фел, Вос, Тель Мора, Тель Арун, Садрит Мора, Тель Бранора и Молаг Мар.
95. Можно совершать ритуальные жертвоприношения (подробне см. ниже).

Подробнее:
Спойлер
Подробнее об изменениях и добавках, и... почему так, а не иначе:
2. Здоровье и Магия восстанавливаются не только во время отдыха, а и время путешествия тоже. При отдыхе в оригинале магия и здоровье восстанавливаются по следующим формулам.
Здоровье за игровой час: (Endurance/100) * (maxHealth/100) * 3600 / TimeScale
Магия за игровой час: (Willpower/100) * (maxMagicka/100) * 0.36 / TimeScale
По правилам AD&D при спокойном путешествии восстановление происходит в 3 раза медленнее, чем при отдыхе в постели. Также на скорость восстановления влияют различные модификаторы. Поэтому у меня получились следующие формулы.
Восстановление Здоровья за 1 секунду реального времени: ((Endurance/100)*(maxHealth/100)*(HealthRatio-0.3)*(FatigueRatio))/2
где HealthRatio – отношение текущего Здоровья к максимальному FatigueRatio – отношение текущей Энергии к максимальной (деление на 2, а не на 3 потому, что от HealthRatio отнимается 0.3, что примерно равно еще 1/3) Если Здоровье меньше 30%, то оно не восстанавливается из-за очень серьезных ран, но и не уменьшается. Уменьшение здоровья в этом случае реализовано в плагине Wound Penalties - Bloodloss 1.0_1C.esp
Восстановление магии за 1 секунду реального времени: ((((0.2*Intelligence)+(0.2*Willpower)+(0.3*Restoration)+(0.3*Mysticism))/100)* (maxMagicka/100)*MagickaRatio*FatigueRatio*HealthRatio*HealthRatio)/3
где MagickaRatio – отношение текущего количества магии к максимальному.
Обратите внимание, что состояние Здоровья влияет в квадрате на скорость восстановления магии.
Во время отдыха восстановление происходит по стандартным формулам. Если почему-то не работает это, то: добавлен другой глобальный скрипт, который постоянно восстанавливает магию. Используется следующая формула:
скиллы = 20% интеллект + 20% сила воли + 30% Восстановление + 30% Мистицизм
делитель = 401 - макс. магия - (отношение текущий магии к максимальной * 100)
 уровень здоровья и усталости = отношение текущий усталости к максимальной * отношение текущего здоровья максимальному
интервал = 60 игровых секунд, регенерация за интервал = ( скиллы / делитель ) * уровень здоровья и усталости.
Во время сна скрипт также работает, поэтому используйте сон в течение нескольких часов, а не кнопку "Выздороветь";) , иначе будете спать гораздо дольше обычного.
Персонаж, рожденный под знаком Атронаха, невосприимчив к регенерации.

3. Ваш PC при смерти борется с врагом менее эффективно чем с полным здоровьем,  а при здоровье менее 30% Ваш персонаж весьма быстро будет терять здоровье, пока не помрёт, если не вылечить раны... подробнее см. ниже
I. Штрафы Ран v1.0
PC при смерти менее эффективен чем PC с полным здоровьем, применяются штрафы уменьшения здоровья PC. Штрафы действуют от 50% здоровья и ниже - следующим образом:
Атрибуты = Ловкость, Выносливость, Интеллект, Скорость, Сила, Сила воли
Навыки = Акробатика, Атлетика, Защита, Изменение, Колдовство, Разрушение, Зачарование, Восстановление, Иллюзия, Мистицизм, Легкая Броня, Средняя Броня, Тяжелая Броня, Бездоспешный бой
50+% Здоровье -> Нет штрафов
50% Здоровье -> Уровень < 14 -> понижение атрибутов на 1 - 4 пункта
Уровень 15 -> понижение атрибутов на 1 - 6 пунктов
Уровень 20 -> понижение атрибутов на 1 - 8 пунктов
Уровень 25+ -> понижение атрибутов на 1 - 10 пунктов
40% Здоровье -> Уровень < 14 -> понижение атрибутов на 5 - 8 пунктов
Уровень 15 -> понижение атрибутов на 7 - 12 пунктов
Уровень 20 -> понижение атрибутов на 9 - 16 пунктов
Уровень 25+ -> понижение атрибутов на 11 - 20 пунктов
30% Здоровье -> Уровень < 14 -> понижение атрибутов на 9 - 12 пунктов понижение навыков на 5 – 6 пунктов
Уровень 15 -> понижение атрибутов на 13 - 18 пунктов понижение навыков на 7 - 9 пунктов
Уровень 20 -> понижение атрибутов на 17 - 24 пунктов понижение навыков на 9 -12 пунктов
Уровень 25+ -> понижение атрибутов на 21 - 30 пунктов понижение навыков на 11 - 15 пунктов
Любой уровень -> слепота 30 - 40%
20% Здоровье -> Уровень < 14 -> понижение атрибутов на 13 - 16 пунктов понижение навыков на 7 – 8 пунктов
Уровень 15 -> понижение атрибутов на 19 - 24 пунктов понижение навыков на 10 - 12 пунктов
Уровень 20 -> понижение атрибутов на 25 - 32 пунктов понижение навыков на 13 - 16 пунктов
Уровень 25+ -> понижение атрибутов на 31 - 40 пунктов понижение навыков на 16 - 20 пунктов
Любой уровень -> слепота 50 - 60%
10% Здоровье -> Уровень < 14 -> понижение атрибутов на 17 - 20 пунктов понижение навыков на 9 - 10 пунктов
Уровень 15 -> понижение атрибутов на 25 - 30 пунктов понижение навыков на 13 - 15 пунктов
Уровень 20 -> понижение атрибутов на 33 - 40 пунктов понижение навыков на 17 - 20 пунктов
Уровень 25+ -> понижение атрибутов на 41 - 50 пунктов понижение навыков на 21 - 25 пунктов
Любой уровень -> слепота 70 - 80%
II. Штрафы Ран – Потеря крови (Bloodloss v1.0)
Как только здоровье PC упадет до 30 %, он или она будут страдать от потери крови. Количество потерянной крови зависит от текущего здоровья PC, и максимального здоровья. При 30 % здоровье PC потеряет здоровье каждые 16 секунд, при 20 % каждые 8 секунды, и при 10 % каждые 4 секунды. Количество потерянного здоровья смотрите далее. Цифра слева от стрелок представляет максимальное здоровье PC, в то время как цифра справа - количество здоровья, которое PC потеряет за отрезок времени:
700HP -> 8HP 600HP -> 7 HP 500HP -> 6 HP
400HP -> 5 HP 300HP -> 4 HP 200HP -> 3 HP
100HP -> 2 HP 50HP -> 1 HP <50HP -> 0.5 HP
4. Изменено еще несколько аспектов, связанных с геймплеем что добавляет реализма в игровую атмосферу.
1. Увеличена скорость ходьбы персонажа, независимо от, навыков, характеристик и нагрузки на 20%
2. Уменьшено время возобновляющихся вещей в сундуках, ингредиентов в растениях и т.п. с 4 до 1 месяцев
3. Наносится больший ущерб при тихой удачной атаке
4. Взаимоотношения со своей расой более 'родное'
5. Отношения хуже, если говоить с обнаженным (приготовленным к бою) оружием
6. Сил во время бега расходуется меньше
7. Увеличена скорость магии и стрелкового оружия
8. Стрелы и метательное оружие остаётся в теле жертвы... если Вы не промахнулись)
9. Максимальное расстояние “слежения головой" между NPC и NPC с главным персонажем увеличено
10. Уменьшено расстояние, при котором NPC приветствуют главного героя
11. NPC и существа убегают в зависимости от своего индивидуального параметра - AIFlee
NPC и существа с AI Flee = 60 и выше убегут с поля боя даже при 100% состоянии здоровья
NPC и существа с AI Flee = 50 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 70-80%
NPC и существа с AI Flee = 40 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 50%
NPC и существа с AI Flee = 30 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 30-25%
NPC и существа с AI Flee = 20 сбегут с поля боя, если их здоровье упадет ниже 10%
NPC и существа с AI Flee = 10 и ниже никогда не убегут.
12. Увеличен коэффициент Вашего персонажа связанный с интеллектом.
13. Увеличено влияние Атлетики на скорость при беге
14. Чем больше вы загружены, тем медленнее скорость передвижения и меньше высота прыжка
15. Вдвое уменьшена минимальная высота при падении с которой персонаж получает повреждения
16. Персонаж дольше может находиться без воздуха под водой, но при истечении времени задыхается почти мгновенно
17. Уменьшена скорость автоперезарядки предметов
18. Увеличена цена тренировок ... значительно :-)
19. Увеличен шанс на то, что игрока заразят болезнью
20. Увеличено количество усталости, расходуемой при прыжках и при плавании
21. Усложнено излечение от моровых болезней. Теперь вы не сможете просто выпить Зелье лечения моровых болезней, чтобы избавиться от негативных эффектов. При попытке излечения будет проводиться проверка на выносливость. Если она будет провалена, то болезнь вернется через несколько дней, количество которых также зависит от вашей выносливости.
22. Плагин позволяет 6-ти существам или NPC, которые нападают на игрока, следовать за ним в другую ячейку, если во время перехода они оказались сравнительно недалеко от него.
Если они не видели, как игрок переходит в другую ячейку, то им потребуется больше времени, чтобы выследить его (то есть они не сразу появятся в новой ячейке).
Вы можете запереть дверь за собой (мод распознает только заклинание "запереть" с дальностью "касание"). Если враги не знают, как открывать двери (Безопасность < 67), то они не смогу проследовать в ячейку игрока.
При старте плагина вас попросят нажать кнопку Activate (ту кнопку, которой вы открываете двери). Если вы нажали неправильную кнопку, наберите в консоли:
Startscript YAC_KeyActivateGet
Вы получите возможность еще раз сделать выбор.
По умолчанию создания с интеллектом>55 знают, как открывать двери. Если вы не хотите, чтобы какое-то создание проходило через двери, откройте консоль, кликните на создание и наберите:
Startscript YAC_FTD_StopAllow
Если вы хотите, чтобы какое-то создание с недостаточным интеллектом проходило через двери, откройте консоль, кликните на создание и наберите:
Startscript YAC_FTD_Allow
Это требует MWSE 0.9.2 1C.
7. Изменён Баланс у персонажей, ориентированных на магию. Не секрет, что воины являются более сильными в бою персонажами, так как у магов, особенно на высоких уровнях, слишком быстро кончается магия.
Теперь маги будут получать часть магии назад после каста заклинания, и кастовать эти заклинания теперь станет легче. В каждой области магии у магов есть своя специализация, которая растет независимо от скилла (уровня :-)), а зависит от кол-ва магии, которое маг тратит на заклинания. Количество возвращаемой назад магии зависит от здоровья, усталости и специализации. Таким образом, максимальный магический скилл теперь равен 200. Минимальное количество магии, которое может стоить заклинание равно 1. То есть полностью развившийся колдун с 200 магии может 200 раз скастовать какое-то заклинание, прежде чем ему потребуется восстановить
магию.
Чтобы посмотреть, как прогрессирует ваша специализация, наберите в консоли: set TraingingFeedback to 1
Для отключения этого, наберите в консоли: set TraingingFeedback to 0
Увеличена скорость восстанавления магии во время сна на кровати.
Спойлер
8. Теперь игровому персонажу как и в этом мире нужно есть и спать.
  Этот мод добавит необходимость спать, есть и пить. Вампирам не нужно есть и спать - им необходима лишь кровь.
  Плагин является продолжением и улучшением плагинов Drink&Eat и SleepOrSuffer. Поэтому вам нужно будет отключить эти плагины, а также другие подобные плагины для того, чтобы избежать конфликтов.

  Дополнительная информация
 ● Как есть?
При активации плагина вам будет добавлена миска для еды. Не теряйте ее, она уникальна. С ее помощью вы можете есть. Перетащите ее на себя и вы откушаете три блюда. Список ниже (в порядке убывания насыщяемости):
 ---Первое блюдо---:
 Грибной суп
 Каша из риса и скаттла
 Вареный хальклоу
 Лист хальклоу
 Вареный горьколистник
 Банглер бейн, Гайфа фация, Лиловый копринус, Светящаяся сыроежка
 Лепестки горьколистника
 ---Второе блюдо---:
 Хлеб
 Вяленая скрибятина
 Большое яйцо квама
 Скаттл, Ягоды падуба (для Bloodmoon)
 Маленькое яйцо квама
 Соленый рис
 ---Третье блюдо---:
 Жареная рыба
 Мясной фарш
 Рыбный суп
 Жареное мясо гончей
 Жареное мясо крысы
 Рыба
 Сердце даэдры
 Мясо дурзога
 Мясо гончей, Мясо медведя (для Bloodmoon)
 Мясо краба
 Мясо крысы
 Самое первое блюдо в каждом списке насыщает примерно на семь часов, самое последнее - на час. Таким образом, съев все три самых питательных блюда, вы не будете ощущать голод целые сутки. Если же вы не будете ничего есть, то начнете испытывать дискомфорт и, в конце концов, умрете приблизительно через пять дней. В время сна голод не так быстро дает о себе знать. Некоторые блюда (грибы кроме Гайфы Фации и лепестки горьколистника) - ядовиты. Персонажи с высокой выносливостью будут насыщаться быстрее и меньше голодать.
 Процесс поглощения пищи будет происходить автоматически каждый час, когда степень вашего голода приблизится к первому уровню голодания или упадет ниже него. Если вы хотите съесть больше, чем это происходит автоматически, то просто перетащите миску на себя.
 С любым барменом теперь можно поговорить на тему "заказать еду". Таким образом, вы можете за скромную плату поесть в таверне. Блюда предлагаются самые питательные, ядовитыми грибами вас не накормят.
 Кроме того, в Дагон Феле, в Краю Света вас ждет не дождется бармен, который пойдет с вами бесплатно в любое место. У него можно покупать еду и заполнять бутыли.
 ● Как пить?
 При активации плагина вам будет добавлена полная бутыль с водой. Перетащив ее на себя, вы будете пить. Эта бутыль не уникальна, так что можно запастись несколькими. Пополнить запас воды можно на открытой местности в любом водоеме. Достаточно сбросить бутыль из инвентаря в водоем достаточно глубоко.
 Также можно пополнять воду внутри помещений. Нужно пройти по воде во внутренней ячейке и сбросить бутылку в воду достаточно глубоко. Строго говоря, от игрока требуется издать звук хождения по воде. После этого можно будет сбрасывать бутыль. При этом вам будет добавлена новая бутыль, полная воды. Однако получаемая так вода будет грязной и будьте готовы заболеть расстройством желудка после питья.
 Другим способом пополнить запас воды является любой бармен. За очень небольшую плату он наполнит ваши бутылки (что также очищает воду). Смерть от обезвоживания наступает приблизительно через два дня. Сон позволяет дольше не испытывать жажду и голод.
 Наконец, третьим способом пополнения запаса воды являются колодцы. Активируйте колодец и ваши бутыли будут заполнены чистой водой совершенно бесплатно.
 Пить вы будете также автоматически, если степень вашей жажды приблизится к первому уровню жажды или станет еще больше.
 ПОМНИТЕ: При поездках на силт страйдерах и кораблях вас худо-бедно кормят и поят, так что не бойтесь умереть от голода и жажды после долгого путешествия.
 ● Как спать?
 Не спав долгое время, вы станете страдать от лишения сна. Чем дольше вы не спите, тем хуже ваше состояние (падают характеристики и вы слепнете). Для того чтобы избавиться от негативных эффектов, достаточно просто хорошо поспать. Вампиры совершенно не страдают от отсутствия сна. В помещении для полного восстановления требуется спать меньше, чем на улице. В начале вам будет добавлено Кольцо Сонливости. Используя этот предмет на себя, вы сможете в любой момент посмотреть, сколько вы не спали и сколько вам необходимо поспать для полного восстановления.
 В игре присутствует один маленький баг. Падение характеристик реализуется постоянным заклинанием с эффектом Уменьшить характеристику. Однако, если на вас висит заклинание Увеличить характеристику, то при снятии негативных эффектов от недостатка сна, ваши характеристики не восстановятся до максимума. Только сняв вещь с увеличивающим эффектом и после этого поспав, можно полностью восстановить ваши атрибуты. Это проявляется не только в данном плагине, но и вообще в игре и сделать с этим ничего нельзя.
 Так как необходимость снимать вещи раздражает, вас уведомят за 3 часа до начала падения характеристик, что необходимо поспать, если Кольцо Сонливости будет у вас в инвентаре. Тем самым вы всегда получите возможность не дожидаться негативных эффектов.
 Есть также возможность приобрести у Арилла в Сейде Нин переносной спальник и отдыхать на нем, как если бы вы спали в помещении.
 ● Для вампиров
 Вампирам не требуется есть, а нужно пить кровь вместо воды. Пить кровь можно с любого существа (даже с центурионов - так получилось). 
 Необходимо воспользоваться заклинанием Укус вампира. Также ваше здоровье при этом должно быть меньше максимального на 10 (тоже по-дурацки, но что поделаешь). Еще вам будет добавлено бесплатное заклинание Самобичевание, с помощью которого как раз можно отнять у себя здоровье на 10 ед. Другим способом является питье крови через диалог со скотом, при этом вы не только утоляете жажду крови, но и собираете кровь в специальной пузырек, чтобы потом выпить попозже. Однако, скот при этом теряет здоровье, так что не переусердствуйте.
 Вампирам добавляется еще одно ограничение - они не могут восстанавливать здоровье, кроме как заклинаниями Поглотить здоровье. При попытке наложения Восстановить здоровье (посредством зелий, предметов и т.п.) здоровье вампира будет уменьшаться, причем очень быстро. Однако если у вас есть Амулет Некроманта, вы можете восстанавливать здоровье, как обычно.
 ● Приготовления блюд
 Существуют три предмета, чтобы готовить блюда. Это - очиститель (продается в Садрит Море у Элегала, в Балморе у Рав'вира и Альд'руне у Дайнеса Редотрила), саморазогревающийся лист (у Тираса Садуса в Альд'руне) и котел (у Шулки Ашунбаби в Гнисисе).
 С помощью очистителя можно обеззараживать воду и готовить большинство спиртных напитков Морровинда.
 Саморазогревающийся лист нужен, чтобы пожарить что-то. Прочитайте книгу "О питательной пище" у Дорисы Дарвел в Балморе. Необходимо положить нужную еду на лист, включить его, а затем выключить в нужное время.
 Котел требует воды для своей работы и с помощью него можно что-нибудь сварить. Вероятность успешной готовки зависит от навыка Алхимии. Вода в котел добавляется с помощью бутылок для питья.
 Также можно покупать рыбу (в Кхууле, Дагон Феле, Хла Оуде и Гнаар Моке). Рыбу продают обыватели в этих населенных пунктах за 50 золотых.
 ● Для Bloodmoon
 Оборотни могут есть убитых. Плоть ваших жертв будет вашей едой, кровь ваших врагов будет вашим питьем, а охота будет вашим отдыхом. То есть убивая NPC, оборотни будут удовлетворять голод, жажду и недосыпание. Однако вместе с этим оборотни будут быстрее становится голодными и страдающими от жажды. Так что счастливой охоты!
 В пещерах Солтсхейма появились куски льда. Активируйте их, имея кирку шахтера или древнюю северную кирку, и вы отколите кусок льда, который затем можно растопить в Очистителе и заполнить чистой водой ваши бутыли.
 Очищать также можно, не только используя удушайку, но и созревшие ягоды белладонны.
9. Теперь Вам нужно, как и в этой жизни, мыться в бане или в ванной, или под душем, иль в речке...
Это мод для любителей реализма во всём. С ним вам придётся регулярно мыться! Иначе от вас начнёт плохо пахнуть, а со временем даже вонять, что окружающие вряд ли оценят. Если долго не мыться, будет страдать ваше обаяние, соответственно, отношение к вам будет падать и вы станете уязвимы к болезням.
Есть 2 способа помыться:
1. Посетить общественные купальни. Они есть практически во всех городах и деревнях.
2. Помыться в реке, море или озере.
Второй способ избавит вас на время от некоторых неприятных последствий долгого времени без душа, но вам всё равно нужно будет посетить купальни. В купальнях вас ждёт горячая вода, ароматное мыло с магическими бонусами и мягкие банные халаты.
Ваше обаяние начнёт снижаться на третий день после похода в купальни.
Реакция NPC на степень вашей немытости будет различаться в зависимости от вашей одежды, обаяния и репутации. Ведь вы же не можете обращаться как с бедняком с тем, кто одет в дорогие одежды или доспехи, и точно так же вы не можете относиться неуважительно к известному на всём Вварденфелле герою. Это значит, что низкоуровневым персонажам придётся намного тщательней следить за собой, чем высокоуровневым.
Более сотни диалогов помогут вам понять кто как к вам относится.
Чтобы помыться на природе, вам понадобится обычное банное мыло (ищите у Аррилла в Сейда Нин или Клагиуса Кланлера в Балморе). Зайдите в воду и переместите мыло на фигуру персонажа в инвентаре.
Чтобы помыться в купальнях, вы можете использовать ароматное мыло с магическими бонусами. Его можно купить на месте - в купальнях.
Вы не можете мыться в канализационных водах.
Так же вам будут доступны грязевые ванны! Они расслабляют, исцеляют и восстанавливают утраченные атрибуты. Но после грязевой ванны вам обязательно нужно будет отмыться от грязи в чистой воде.
Если вы съедите мыло, то вы отравитесь. Как и в жизни.
Эффект от ароматного мыла действует сутки. Как эффект от дезодоранта на 24 часа.
Если вы помылись одним ароматным мылом, а затем другим, то второе мыло полностью смоет магические эффекты предыдущего.
Разные типы купален предоставляют вам разные типы эффектов, особенно хороши телваннийские ванны. Дотроньтесь до кристаллов и всё поймёте.
Чтобы узнать больше о разных купальнях, поговорите на эту тему с обывателями.
Вы регулярно будете получать напоминания о том, что надо регулярно мыться, а так же о том, какова степень загрязнения. Если вас раздражают вылазящие каждый день текстовые напоминания, вы можете их отключить, нажав на маленькие статуи в купальне Сейда Нин. Так же вы можете отключить необходимость регулярно мыться в общественных купальнях.

10. Плавание в воде стало более реалистичным.
Вам не нравиться, что вы можете свободно плавать и нырять в полном даэдрическом доспехе, и при этом ваш вещмешок весит полтонны? Теперь плавание станет возможным только налегке.
Во время нахождения в воде, вам будет добавляться обуза, зависящая от вашей силы. В воде доступный вес, с которым вы можете плавать, сокращается до 20% от максимального. Вы сможете использовать только кинжалы, копья и кулаки под водой. Если на вас надета тяжелая и средняя броня, ваша усталость будет падать, в зависимости что и как много на вас надето.
Добавление обузы не работает, если ваша сила больше 100. т.е. для очень "раскачанных" персонажей плавание будет так же мало реалистично, как и Ваша "раскачанность"...
Исправляет баг, из-за которого вес игрока постоянно увеличивался, если на нем были предметы, увеличивающие силу.
Теперь сложность плавания зависит от веса вашего инвентаря. Чем он тяжелее, тем сильнее вас будет тянуть ко дну. Буквально. При этом плавание теперь отнимает усталость (чем тяжелее вещмешок, тем быстрее), а если она в воде упадет до нуля, то вы мгновенно задохнетесь. В остальном полностью соответствует оригинальной версии.
Не забывайте, что для работы этого реализма требуется работающая прога MWSE 0.9.2 или выше.
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #2 : 06 Сентябрь, 2012, 08:26:17 »
0
 :meeting: Терпеливого настроения :D
Продолжение того, что не поместилося выше
Спойлер
О предметах и действиях разных в мире игры

24. Книги теперь можно укладывать аккуратно, вертикально, параллельно и т.д. Незаменимо для тех, кто любит красиво обставлять свое место обитания. Ваша библиотека будет выглядеть не как куча мусора, а как подобает приличной библиотеке. Плагин позволяет выкладывать книжки вертикально, а также горизонтально параллельно сторонам света. Работает это следующим образом: первый раз, когда вы кладете книжку, она становится вертикально корешком к вам. Второй раз книга ложится горизонтально, также корешком к вам и ровно. В третий раз она падает так, как изначально падала в игре. После этого цикл начинается заново.
Примечание:
По причине присутствия скриптов одинаковые книжки не будут складываться в один слот инвентаря (Вашего вещмешка), а так же не все книги вообще будут красиво укладываться (это значит на них нет скрипта). Однако... если Вы используете MWE, то там есть консольная команда по повороту книг (см. MWE_BookRotate) а так же, если Вы используете MWSE, то тогда можно просто на любой предмет применить заклинание, т.е см ниже:

26. Можно вращать, перемещать, изменять размеры и уничтожать предметы - с помощью добавленного заклинания "Точное изменение". Если заклинание колдовать на труп, то его можно уничтожить или возродить.
  Однако не за бесплатно.
● Каждое перемещение стоит 1 ед. магии.
● Каждое изменение размера стоит 3 ед. магии.
● Уничтожение предмета или трупа стоит 30 ед. магии.
● Будьте осторожны, когда уничтожаете чужой предмет - вас могут заметить и наложить штраф... как за воровство!
● Возрождение существ или NPC - очень изматывающая операция. Успех зависит от умений Мистицизма, Восстановления и Некромантии (которое можно получить в плагине Blasphemous Revenants). Даже в случае неуспеха у вас отнимут кол-во здоровья, в пять раз большее уровня возрождаемого существа, кол-во магии, в шесть раз большее, и всю усталость.
Всё это требует работающей программы MWSE версии 0.9.2 или выше.

28. Курсор, Не становится красным, когда игрок наводит его на чужой предмет как в Обливион, Но:
Можно купить книгу "О воровской чести, Том 2" (У Кодуса Каллонуса в Альд'руне), из который можно выучить заклинание Определить владельца. При наведении на предмет, когда это заклинание активно, появится сообщение с именем владельца предмета.
Это требует работающей программы MWSE версии 0.9.2 или выше.

29. Можно играть на лютне. Развлекать жителей Морроувинда :-), для этого найдите книгу, обучающую нотной грамоте... её можно приобрести у бардов :-), раздобудьте лютню и поговорите с кем-нибудь на тему "сыграть на лютне". Вы также можете играть для себя, для этого просто перетащите лютню на миниатюру персонажа.

30. Для добычи руды теперь нужна кирка. В большинстве шахт и пещер чтобы добыть адамантин-сырец, стекло-сырец, эбонит-сырец, бриллианты - вам потребуется шахтёрская кирка. Без неё у вас ничего не получится. Когда будете копать, вы услышите звук добычи горной породы.

31. Можно поймать душу любого NPC. Для этого нужен черный камень душ и особое заклинание. Камни можно найти в паре гробниц или у некоторых некромантов, заклинание так же у некрома.

32. Можно делать свитки, подробнее:

Все, в чем вы нуждаетесь – это камень с душой. Вы зачаровываете пустой свиток, который может быть куплен у некоторых волшебников (у тех, что могут зачаровывать), найден в случайных предметах или сделан вами.
В зависимости от материала, из которого сделан пустой свиток, он имеет соответствующее число пунктов зачарования.
Использование свитка одноразовое, как и любого другого
Чтобы сделать свиток вам нужен специальный нож. Купить его можно у некоторых волшебников (у каких, узнайте сами или поговорите с одним из них на тему "волшебники"). Чтобы сделать свиток перетащите на куклу персонажа изображение ножа и выйдете из меню.
Свитки можно делать из бумаги, кожи Даэдра, кожи скампа и кожи нетча. Так же вам понадобится корень пробочника, чтобы вырезать рукоятки для свитка. При изготовлении чистого свитка проходит некоторое время (1/10 часа). Это было сделано для того, чтобы добавить в процесс некоторой реалистичности. Успех зависит от характеристики ИНТЕЛЕКТ.
Вот список свитков, расположенных в порядке убывания по мере сложности их изготовления:
Свиток: Очки зачаровывания/ Цена/ Вес:
из кожи Даэдра 2500 /300/ 0.5
из кожи скампа 1500/ 150/ 0.5
из кожи нетча 1000/ 50/ 1.0
из бумаги 500/ 15/ 0.3

36. Добавлена в игру связку ключей, на которой можно хранить ключи, не загромождая ими инвентарь. При этом ключи, находящиеся на связке автоматически открывают соответствующие им двери\сундуки. Связка работает как и со стандартными, так и плагиновыми ключами.
Связка автоматически добавляется в инвентарь при начале новой игры\загрузке сейва. Экипируйте её на вашего персонажа, в появившемся окне нажмите "Да" или если вы хотите остановить действие связки, нажмите "Нет". Вы можете в любой момент включить или отключить связку. Чтобы снять ключи со связки выкиньте её из инвентаря, а затем активируйте её. В появившемся окне выберите соответствующий вариант действия.

42. Открыв погребальную урну в гробнице, вы можете потревожить духов. Теперь вы не сможете безнаказанно их (урны и духов :-)) разорять. Будьте осторожны, духи следят за вами - добавлен простой скрипт на урны и несколько глобальных скриптов. Теперь, открыв урну, вы можете потревожить духов погребённых и других.
Шанс в 75% открыть урну безопасно и 25% - побеспокоить мертвых (это происходит 1 раз для каждой урны).
Тогда, следуя арифметике, эти 25% берутся за 100% и делятся на несколько случаев:
16% - Дух предков (у него 1-й уровень)
16% - Скелет воин (3-й уровень)
16% - Костяной Лорд (8-й уровень)
16% - Призрак Великого предка (10-й уровень)
12% - Костяной рубака (15-й уровень)
12% - Лич (20-й уровень)
8% - Громадный Лич (30-й уровень)
4% - Древний Лич (45-й уровень)
Как вы видите, чаще всего вы встретите легких оппонентов, однако есть шанс наткнуться на Древнего Лича низкоуровневому персу. Будьте осторожны с урнами ;) .... Возможно позже я переделаю, и введу всех духов уровневых, т.е. согласно уровню игрока... если движок игры позволит и игра не вылетит в трубу :-)
Так же шанс всего в 2% что духи не выходят, но на Вас будет наложено проклятие могил, а это, скажем потеря 30-ти пунктов "Силы" или другой характеристики!
Когда вы откроете "достаточно" урн, призраки пометят вас, как Разорителя Могил и начнут преследовать! Если это случилось - ищите помощи в Храмах.
Примечание от Boblen'a:
...При локализации убран стеклянный щит, постоянно присутствующий на Громадном Личе (просто он мне попался два раза подряд, а щит стоит 13 штук), а также Даэдрическая клеймора на Древнем Личе заменена Уровневым Даэдрическим предметом.

43. В гробницы добавлен полтергейст. Теперь, разграбляя гробницы, вы будете слышать странные звуки и видеть летающие предметы и непонятные перемещения. Кроме того, даже после разграбления гробницы, вы не сможете чувствовать себя в безопасности.
В некоторых гробницах можно видеть иллюзорные стены, управляемые триггерами, и врагов, с заскриптованным поведением.
Теперь нельзя будет просто спать в гробницах. При попытке уснуть вас могут разбудить кошмары. Добавлена перемещающаяся тьма, случайный вызов монстров, респаун (реанимация) и случайное реагирование предметов на игрока, в то время как до этого они не респаунились и всегда летели к игроку.
При появлении и исчезновении иллюзорной стены будет звук и соответствующее сообщение. Если вам это не нравиться, то сообщения можно убрать, прописав в консоли: set "_ivza_05_glob_messages" to 0
Если вы не хотите, чтобы летающие предметы респаунились, поставьте точку с запятой (;) перед DontSaveObject в скриптах _ivza_05_scr_proj_dartlike и _ivza_05_scr_proj_rotating.
Некоторые кучки костей могу вдруг превратиться в целого скелета!

45. Добавлены различные летающие существа, такие как птицы, пчелы и светлячки. Все они появляются за счет скриптов, поэтому не зависят от обычных точек респауна, и потому их можно увидеть даже в землях, добавленных плагинами.
Если FPS упадет ниже определенного значения (по умолчанию 12), то птицы перестанут появляться. Изменить это значение можно набрав в консоли:
set ab01minfps to XX, где XX - величина FPS, причем она должна быть больше 8
Если вы введете команду set ab01dayonlybirds to 1, то тогда перестанут появляться ночные птицы.
Если вы введете команду set ab01alnointerior to 1, то птицы перестанут появляться в интерьерах, которые ведут себя как экстерьеры (то есть, в Морнхолде).
Чтобы прекратить появление птиц в определенной ячейке, поместите в ней кольцо антиреспауна консольной командой placeatpc ab01bgantispawnring 1 100 0

47. На водные просторы Морровинда добавлено множество новых морских животных, новые ингредиенты, а также новые возможности, такие, как рыболовство, использование секстанта и др. подробнее см. ниже... или в игре :-)
После первого выхода на просторы игры у Вас в инвентаре появится книга, удочка и 2 кольца для изменения некоторых настроек. Для использования секстанта необходимо после его экипировки сначала переключиться на использование магии, затем обратно. Крайне не рекомендуется пользоваться удочкой в людных местах, т.к. она наносит повреждения большого радиуса окружающим. Новые существа появляются в локации не сразу, а после определенного времени, проведенного в ней.
Примечание
При начале новой игры конфликтует с UltimateSDE который введён в мод. Периодически в игре появляется следующее предупреждение: "AnimGroup" WalkForward " и открывается меню персонажа 8-0...... при появлении новых существ в локации, на игру данное предупреждение никак не влияет. В связи с возможностью вылетов игры во время ловли рыбы рекомендуется сохраняться почаще
50. Добавлены логова животных на территории Морроувинда. При нападении на них рассерженная живность
будет вылезать из логова и атаковать, даже если они просто так, обычно Вас не трогали и обходили. Если вам удастся разрушить логово, то вы будете вознаграждены ингредиентами, которые можно получить с животных, обитающих
в этом логове.
Единственный известный баг - логово поворачивается навстречу игроку, когда тот атакует его в первый раз.

51. Добавлены расы: Кимеры, Галиты (или Фальмеры), Флаворы,..

Кимеры - раса эльфов, жившая на территории Вварденфелла в 1-ую эпоху. Кимеры были похожи на своих родственников Альтмеров золотистым цветом кожи, но отличались меньшим ростом и более плотным сложением, а в способностях - меньшей расположенностью к магии, однако, большей стойкостью к окружаюшей среде, проворством, силой и выносливостью. В бою они предпочитали длинные клинки, луки, минимум легких доспехов. Иначе: раса их была более сбалансирована в разных способностях, нежели родственные Альтмеры и Босмеры. Но, однажды, после Войны Первого Совета и гибели Неревара, за клятвопреступничество Трибунала, проклятие Даэдра Азуры обратило Кимеров в Данмеров. Их золотистая кожа стала пеплом, а ясные глаза углем.... А ныне, в третью эпоху Тамриэля, далеко, за пределами Вварденфелла, от неизвестных родителей был рожден младенец - эльф, с золотистой кожей, не совсем похожий на Альтмеров. И, возможно, проклятье не коснулось этого младенца, может быть это было дано свыше...

Галиты - потомков легендарных =) Фальмеров (а может это они самые и есть? Имунные к холоду, тонкие, стройные, в меру быстрые, ловкие, но слабоватые на переноску тяжестей, маги и лучники :)

55. Введены Новые NPC... очень много, разные, квестовые и просто разнообразящие ландшафт, но есть и с новой анимацией :-) , а также - анимация некоторым стандартным, например:
- Летте - женщина-редгард, подцепившая болотную лихорадку и находящаяся на севере Тель Моры;
- Гранни Варис - женщина-данмер, подметающая пол в храме Морнхолда.
новые анимарованные:
- Барабанщик в лагере Ахемуза;
- Кузнец в Садрит Море, Волверин Холл;
- Алхимик в Гильдии магов Альд-Руна;
- Клерк в Имперской канцелярии Сейда-Нин;
- Видящие, медитирующие в крепости Фаласмарион;
- Орк в Балморе, «Клуб Совета»;
- Попрошайка возле храма в Балморе;
- Рыбак в Хууле;
- Барды на площади Великого Базара и в таверне «Крылатый Гуар»;
- Читатели в библиотеке Вивека.
У новых NPC есть свое расписание. Например, клерк из Имперской канцелярии находится там лишь с утра до вечера, а на ночь уходит домой...
В трактиры добавлены музыканты, пьющие, пьяные, сидящие, танцующие посетители. Теперь все выглядит по-настоящему. Ну а для того, чтобы убедится в этом, стоит посмотреть видео в архиве или поиграть :-) Пока изменены в Балморе "Южная стена", "8 тарелок", "Счастливая Тюряга" и "Клуб Совета", в Суране Дом Наслаждений Дезель, в Кальдере таверна Лопаты Шенка...
В каналах Вивека пара движущихся гондольеров. Прокатиться с их помощью нельзя, сделаны они чисто для красоты.
Добавлено более 25-30-ти просто сидящих НПС в трактиры и клубы Вварденфелла. Многого правда от большинства из них не ждите - они не дадут вам никаких заданий (но не все :-)), поговорить смогут на общие темы, и поднимутся только если вы их атакуете. Это всего лишь небольшая приятная мелочь.
Есть и барды. Это не настоящие неписи, вы даже не сможете поговорить с ними, зато они анимированы (спасибо Lady E), они играют на лютне и барабане. В это время игровая музыка автоматически затихает... я этого долго в игре не перенёс и пока не добавил им музыки отключил их бренчание 8-(.... У них простое расписание: они будут в таверне с 6 вечера до 3 утра (но если вы будете находиться в таверне, то в назначенный срок бард не исчезнет). Вероятно я, доделывая мод, переведу этих бардов из NPC в разряд "куклы" с простым квестом (на тему, что всем трактирщикам нужна "живая" музыка, а бардов не так много в гильдии бардов :-))
NPC Целители, их примерно два десятка новых в игре, будут исцелять раненого игрока. Подойдите к целителю и выберите топик исцелить. Как правило это не обойдется вам бесплатно, все зависит от отношения целителя к вам, тяжести ваших ран, и прочего.
Также учтите что преступнику может не захотеть помочь ни один целитеть.

56. Добавлены торговцы, много и в разных местах. Некоторые ходят с караванами между городами.
Есть 7 торговцев, все в зап.части Вварденфелла:
1) Торговец с гуаром, путешествующий между Фортом Легиона Лунной Бабочки и Балморой.
2) Торговец с гуаром, путешествующий между Сейда Нин и Пелагиадом.
3) Торговец с гуаром, путешествующий между Фортом Легиона Лунной Бабочки и Пелагиадом.
4) Торговец с гуаром, путешествующий между Альд-Руном и Маар Ганом.
5) Погонщик гуаров и страж каравана с 2 гуарами, путешествующий между Кальдерой и Эбонитовыми шахтами Кальдеры.
6) Бард, путешествующий между Эбенгардом и Кварталом Хлаалу в Вивеке.
7) Домработница, ходящая за покупками из Поместья Улис в Суран очень интересным способом...

57. Добавляено несколько сотен говорящих (к сожалению, только на английском), играющих и взаимодействующих с игроком и друг с другом детей разных возрастов всех "родных игровых" рас во внутренние и внешние (интерьерные и экстерьерные) локации Морроувинда, Морнхолда и Солстхейма. Дети обладают своей собственной анимацией: играют в снежки, мальчишки дерутся на кулаках и деревянных мечах, упражняются в стрельбе из лука и боевых искусствах, младшие дети крадучись пытаются поймать кошек или собак, дурачатся и прыгают на одной ноге. В этом моде присутствуют даже младенцы, переносимые мамами в специальной корзинке за спиной. Кроме младенцев вы сможете встретить будущих мамочек. Также этот мод добавляет несколько игровых площадок в экстерьеры, собак, кошек и котят, чтобы детям было за кем гоняться. Если вы достаточно нравитесь детям, они могут рассказать вам свои маленькие секреты, вы можете подарить им игрушки, конфеты или книги сказок, которые можете купить у многих торговцев. Не пытайтесь нападать на детей, ведь их родители строго-настрого им наказали в случае чего использовать амулет, телепортирующий их прямо домой (в инвентаре амулетов вы не найдёте), так что аткованный ребёнок просто исчезнет.
Тела человекоподобных рас сделаны Robert'ом на основе Better Bodies, тела зверорас от LizTail. Лица значительно переработаны такими мастерами как Westly, так что плагины, улучшающие лица детей вам не понадобятся. Лиц и причёсок много. Большой детский гардероб, одежда сделана на основе Better Clothes, купить всю добавляемую модом одежду можно в Кальдере у портного Фаланаамо.
Примечание:
Подростакам сделаны вампирские лица, а это значит, что если вы используете Vampire Embrace, то можете превратить их в юных вампиров. Что же касается маленьких деток, то у них вампирских лиц нет, поэтому если вы попытаетесь сделать из них вампиров, то они останутся без головы. Так что не кусайте маленьких детей!
Автор категорически против насилия над детьми! Этим объясняется исчезновение атакованных детей и невозможность испить детской кровушки.
Практически все предметы одежды доступны в двух вариантах: детский и подростковый. Сделано это ради девочек: у маленьких девочек грудь плоская, соответственно плоская модель и у детских рубашек. У девочек-подростков грудь есть, но маленькая, соответственно у моделей подростковых рубашек тоже есть небольшая грудь. Если же вы используете Better Clothes или реплейсер мантий от CanadianIce и NoLiv, то все модели стандартных рубашек и мантий соответственно имеют грудь, рассчитанную на взрослую женщину, поэтому на девочках они смотрятся мягко говоря странно. То есть, если одеть детскую одежду на обладательницу груди, то грудь станет плоской. А если одеть одежду для взрослых женщин на маленькую девочку, то у той резко появится внушительный для такого возраста бюст. Но не переживайте, вся стандартная одежда (за исключением мантий, к сожалению) имеется в вариантах для детей и подростков и доступна для покупки в Кальдере у портного Фаланаамо.
Что касается реплейсера мантий от CanadianIce и NoLiv: если он у вас подключён вместе с Детьми Морроувинда, то модели мантий, уже одетых на девочек, не изменятся. А если вы сами оденете на девочку робу, тогда к ней будет применена модель мантий из реплейсера и у девочки появится женская фигура.
В названиях предметов одежды есть некоторые условные обозначения:
(к.р.) - короткий рукав;
(дев.) - для девочек;
(маль.) - для мальчиков;
(кор.) - короткая (юбка).
Если вы оденете на мальчика одежду с пометкой "для девочек", то часть тела, которую закрывает одежда, просто-напросто исчезнет, а одежда не отобразится. Словом, будет глюк.
Мальчики могут спокойно носить вещи с пометкой "детский".
Штаны и обувь одинаково хорошо смотрятся на ребёнке любого возраста и пола.
Если попытаться одеть на девочку немногочисленные рубашки с пометкой "для мальчиков", то сквозь рубашку будет проглядывать грудь. Словом, будет ещё один глюк.

58. Изменены характеристики всего оружия:
Началось с оружия - дальность поражения у кинжала и двуручного "нодачи" наверное должна быть разной :)
Потому - дальность действия оружия, с учётом вытянутой руки 0.70 + длинна "рабочей части" :) =
кинжалы и т.п. - 1.00;  (сделать меньше не позволяет "движок" игры :-()
дубины - 1.10-1.15;
короткие мечи, топоры, булавы и т.п. - 1.15-1.35;
Длинные мечи (одноручные), секиры, молоты - 1.45-1.55;
Длинные мечи (двуручные) 1.65-1.80;
посохи - 1.80-2.20
копья и пр. - 2.30-2.50
Далее: Невозможно опустить на оппонента тяжёлый предмет, весом например три-пять кило - секира (к тому же и острый), и нанести повреждения как от укола булавкой!

59. Введено много нового оружия, в том числе "парного", т.е. блокировочного ( в левой руке вместо щита) и много изменено "старого".
На многие "парные" клинки (сабли, вакизаши, мечи, топоры и пр.) добавлен скрипт, вызывающий Spell, дабы как-то реализовать понятие того, что защищаться оружием, а не обычным щитом должно быть легче физически, но сложнее в технике.
Сколько нового, не оригинального холодного, метального оружия и луков я не считал, а из "старого... изменено много в погоне за тем, чтобы оно выглядело получше (добавлены новые текстуры, детайл, бамп и глоумаповые текстуры)... Например японообразное оружие акавири (вакизаши, катана и нодати или нодачи) выглядит несколько иначе, и более реалистично (другие текстуры и добалены текстуры детайл и бамп, глоу мапов). В японии: "катана" - двуручное оружие аристократов-воинов-самураев, дайкатана - то же, только весьма редкое и называется "нодачи" (или "нодати"), а в технике ипользования сразу двух мечей применяются более короткие "вакизаши". В действительности они очень остры, легки, но так же - очень быстро затупляются, если удары приходятся по броне. Так же, "до кучи", теперь есть одежды "ниндзя" и мечи "ниндзя-то". Купить "ниндзевские" вещи нельзя, но можно получить, вступив в "Мораг Тонг".... или взять у убитых персонажей... В моде применено интересное скриптовое решение, позволяющее наглядно (на самом герое) видеть пустые ножны, если меч ниндзя в руках, и - наоборот.
Добавлено: "Сабля Волка" как наступательное оружие и парная - в качестве щита. Можно купить у торговцев в Балморе, Суране, Пелагиде и Вивеке.
Рапиры и шпаги. Несколько разных. Есть у некоторых NPC (у капитанов больших имперских кораблей ). Просто найти рапиру можно в г. Балмора в доме у .... (не надо никого убивать :-)), рапиру получше можно получить за простенький квест от Кайе (от Имперского культа) - просто поговорите с ним о Неделасе после того, как избавите дом от привидения.
Есть квестовые клинки Асириона (первого охотника на вампиров), Есть "Пьющий души" не кинжал, а меч бывшего героя многих исторических действий в конце сделавшегося вампиром и почившего, и т.д....
Добавлен зачарованным стрелам красивый эффект частиц.

Добавлен новый рьеклинг, новый щит, северное копье и сталгримовый короткий меч. Эти модели поставляются с игрой, но в ней не использованы. Рьеклинг с новым щитом и копье добавляются в уровневые списки. Короткий меч можно получить так же, как и остальное оружие из сталгрима.

60. Изменены характеристики (вес, степень защиты и пр.) всех доспехов.  Данные есть в таблице EXCEL
Сталь - дороже дерева (обычно), особенно, если сталь - решает вопросы жизни.
Доспехи всегда стоили дороже оружия аналогичного качества, а оружие дороже рубашки, а рубашка (даже "простая") в свою очередь д.б. дороже поганки. Найдя на первом уровне заброшенную шахту у реки Одай можно продать её месторасположение за даэдрическую дай-катану, а загнав оную за полцены в обмен (ни у кого в оригинале денег не хватит купить её за реальную цену!) на множество разного товара и, пораспродав этот товар - решить все финансовые вопросы ближайшего будущего - неинтересно. Кстати, такие длительные, не нужные никому (кроме как для повышения уровня торговли :-)), манипуляции привели к тому, что у многих торгующих увеличен размер средств для торговли почти на порядок.
Далее: Хитин лёгок, но хрупок, сталь тяжелее, но долговечнее (но гремит :), стекло вообще вещь ненадёжная - "бьётца", короткий лук растягивать быстрее чем длинный... Оркская броня выглядит круто и такой и д.б. И т.д. и т.п.
Потому, к примеру: у ростовых щитов повыше AR (уровень защиты) чем у обычных, так же у закрытых шлемов по с равнению с открытыми, "Слабая" броня сделана намного мощнее, "Дешёвая" подорожала, очень дорогая подешевела (как и с оружием - то же "ДОРОГОЕ" СТАЛО ДЕШЕВЛЕ) и т.д. и т.п.
Все изменения основывались на логических, математических и пр. формулах и расчётах, кажутся мне логичными, но никто не совершенен :)
 ПОЛНЫЙ СПИСОК оружия и доспехов со всеми характеристиками находится в прилагаемой таблице

62. Добавлены новые доспехи... их много  и вообще визуально изменены практически все доспехи о чём см. скрины или игру :-)) "Щит Отважного" из шалка, новый адамантиновый щит. Возможно приобрести комплект "адамантина" не забираясь в "Трибунал", есть "открытый" хитиновый и эбонитовый шлем, новый вид (текстуры) и характеристики у сапог Конун-Чодала, у многих других артефактов.... Новые женские доспехи Домины, доспехи из дурзога, из кожи гуара, из шкуры огрима, новые доспехи имперских защитников веры или культов Мары, Кинарет, Стендара и др...

63. Введена зависимость характеристик и навыков персонажа от надетых на нем вещей (доспехи и одежда).
 Это наводит в игру реализму и заморочек на предмет носимой персонажем одежды. Т.Е. - чем больше одежды, тем ниже характеристики: скорость, ловкость, удача, и навыки Меткость (стрельба из лука), Бездоспешный бой и Рукопашный бой. (Попробуйте эффектно увернуться от ударов или стрелять из лука, когда на вас висит килов пятьдесят!).

64. Установлена зависимость возможности уклонения от атак во время боя ("Светоч") от уровня развития навыка "Бездоспешный бой" и количества, и веса надетых на персонаже доспехов и ождежды - больше одежды (броня в том числе) - теплее и почётнее, но медленнее и неповоротливее, меньше одежды - наоборот. Собственно добавляет такую возможность ("Светоч") как бонус в виде способности уклонения от атак прибавляется при навыке "Бездоспешный бой" от "15", и далее, за каждые пять очков этого навыка. Максимальный бонус достигается при уровне навыка "Бездоспешный бой" = "100".
Штрафы от этого бонуса исчисляются в зависимости от надетой на персе брони: чем её больше, и она тяжелее, тем меньше (или совсем нет) бонус уклонения "Светоч". Только ношение наручей возможно без шрафов =/.
Есть ещё штраф: если Вы (ваш персонаж) блокируете атаку при помощи чего угодно (щита, парного оружия, или же просто руки =\ (в наруче :))), то бонус на этот момент аннулируется.

15. Введено много приветствий в качестве реакции на то во что, как, и где персонаж одет и изменены диалоги на тему: "как вы плохо/потрясающе одеты".

65. Введена зависимость от погодных условий. Теперь вы (ваш персонаж) можете заболеть и даже умереть, если простудитесь в холодную погоду (нужно теплее одеваться) или попадёте в моровую бурю, которые теперь случаются чаще и заражение происходит довольно часто, опять же зависит от того во что вы одеты. Т.е. вечером, прогуливаясь в одной рубахе (или хуже - без неё) или, промокнув под дождём - тут же схватите насморк и получите падение характеристик, и чем далее не лечиться, тем более, как то и воспаление лёгких (и ещё большее снижение харов) и т.д.!...

66. "Защитная одежда"
История:)
Началось с того, что лет двадцать назад в книжке Джона Рональда Роуэла Толкиена (которого тогда в России почти никто и не знал, и не читал) я читал про рубашку из металла, который не то "мифрил", не то "сказаний" :-) назывался. Её можно было носить даже под рубахой. Взял ето за основу и стал делать защитные штаны и рубахи, т.е одежду для защиты под броню, и просто, для любителей бездоспешного боя, а потом и броню, как одежду..
- набедренные повязки, штаны, шорты, сапоги, топы, рубашки и даже мантии. При надевании повышает уровень навыков доспехов (как поддоспешник повышает удобство и уровень защиты :-)), т.е. фактически защиту. Вообще в игре, в трактире Аррила можно найти книгу безхозную, стоимостью немалой, учебную, на тему "Как одеться по барски".
     Купить защитную одежду можно у торговцев некоторых, у скорняков и караванщиков, количество и качество этой одежды может зависеть от отношения к Вам продающего и от Ваших навыков ("Бездоспешный бой" например :-)). Можно апгрейдить (улучшить) одежду у кузнецов и у скорняков.
Если кто-то, кузнец, или скорняк, "испортят" Вам вещь при апгрейде - не расстраивайтесь, со всяким бывает :) :D .. потом, по вашей просьбе снова апгрейдить ("усилить") или починить - кто-нибудь обязательно починит ;) :)
В Кальдере шатается полу-маг-полу-торговец, бывший боец арены по имени Олдер Декстероус. У него можно купить некоторые шмотки. Ещё вещи можно получить, выполнив задания Гильдии бойцов: Наб. повязку и тапочки - за "пещерных крыс", сапоги и безрукавку - за "яичных браконьеров", шорты, рубаху и сапоги с наколенниками - за помощь молодой "вечной стражнице" - не помню, как её зовут.. - задание даёт Перциус, штаны за "алчющего в гробнице", и робу за "орков в даедрических руинах"

70. Погода в Морровинде будет изменятся согласно временам года. Зимой на Побережье Азуры будет мокро, в Эшленде - пепельно, на Солстхейме - снежно. Летом погода будет более привычной.
Книга "Климат Вварденфелла" теперь имеет оригинальную обложку, предоставленную SerTuS'ом.
Использованы скрипты из плагинов Weather Effects и Blight Infection. Добавлены негативные эффекты, когда игрок путешествует в пепельную бурю, моровую бурю и буран. Изменения касаются видимости. При путешествии во время моровой бури есть шанс, что игрока заразят Мором. Для игроков с сопротивлением моровым болезням этот шанс меньше, на игроков с нереваринским иммунитетом вообще не воздействует.
Оптимизирован скрипт, управляющий погодой и эффектами, так что теперь тормозить будет меньше.
Теперь путешествия во время пепельных и моровых бурь станут по-настоящему опасными. В пепельную бурю у вас каждую секунду будет сниматься 2 ед. усталости. Мощные порывы ветра будут пытаться свалить вас с ног (снимать 30 ед. усталости). Если вы все же упадете и ваша усталость опустится ниже 20, то вы начнете терять 1 ед. здоровья каждую секунду. Для пользователей гуляющих по северному Солсхейму (Bloodmoon) - ваша жизнь станет еще трудней.
Если во время пепельной или моровой бури на вас не будет надет один из указанных ниже шлемов, то вы почти полностью ослепнете из-за пепла.

Шлемы, закрывающие от моровой и пепельной бури:
Хитиновый шлем
Редоранский шлем сторожа
Хитиновый шлем-маска и его модификации
Шлем Некроманта
Телванский крабовый шлем с модификациями
Телванский цефалоподовый шлем с модификациями
Телванский шлем адепта пыли с модификациями
Велотийский шлем
Шлем Темного Братства
Шлем ассоциации "Мораг Тонг"
Закрытый костяной шлем, Армун-анский шлем, шузейский шлем, Гах-жуланский шлем и их модификации
Северный железный шлем
Железный закрытый шлем
Хороший железный шлем
Стеклянный шлем
Стальной шлем
Древний стальной шлем
Шлем из дурзога
Шлем королевской стражи
Шлем Мастера Редорана (мод.)
Закрытый шлем шкуры Белого гуара
Серая маска странницы и другие маски-повязки
Кости демона шлем
Бесовский шлем
Шлем Скарабея
Шлем Дибелла
Шлем рыцарей Аркея
Шлем рыцарей Акатоша
Шлем рыцарей Кинарет
Двемерский шлем
Будокэ но Kaбуто
Шлем из шкуры огрима закрытый
Шлем высшего ординатора
Шлем Руки
Оркский шлем
Шлем Золотого доспеха
Шлем Золотого ягуара
Даэдрическое Лицо Вдохновения
Даэдрическое Лицо Ужаса
Даэдрическое Лицо Бога
Эбонитовый закрытый шлем
Шлем мастера Редоран
Ритуальная маска Йуругу
Маска Амма
Маска Клавикуса Вайла
Теперь, будучи корпрусным монстром, даже без шлема, вы не будете ослеплены моровой или пепельной бурей. Кроме того, ряд реплик теперь соответствует новому положению дел на Красной Горе.
На Солстхейме буран также будет валить вас с ног и вы можете до смерти замерзнуть, если не найдете укрытия. Кроме того, время от времени у вас будет сниматься здоровье из-за обморожения (кроме тех, у кого есть полный иммунитет к холоду, то есть Нордов, а также если на вас надета меховая, волчья или медвежья кираса). Это повреждение можно уменьшить, если на вас будет висеть сопротивление холоду или ледяной щит.
Добавлена совместимость с Lichcraft. Личи не могут заразиться болезнями в моровую бурю, зрение лича во время бури не ухудшается, лич не может замерзнуть. Правда, во время пепельных и моровых бурь даже лич может погибнуть, если его занесет пеплом или снегом.

71. Теперь в грозу вас и всех близко находящихся существ может ударить молнией. Учтите, что бьёт молния с большой силой, так что грозу лучше переждать в каком-нибудь здании. А если вы в это время плывёте, то почти наверняка погибнете.
Примечание: Вы можете изменить шанс удара молнии. Для этого включите консоль клавишей ~ и наберите Set shock_chance to ##, где ## - число от 1 до 100. По умолчанию это число равно 20. Внимание! - выставление других чисел может привести к зависанию игры!
В ясную ночь можно увидеть проносящиеся по небу метеоры. Они будут лететь в случайных направлениях. В редких случаях можно стать свидетелем метеоритного дождя.

77. Добавлено очень много разных новых локаций. Описывать все долго, проще играть :-) Но, Один большой остров и много маленьких - к западу от Вварденфелла; новая сюжетная линия; новые побочные квесты; а также еще много всякого. Или туннель между Балморой и Сейда Нин. Проход открыт через дом Астиуса Ханотепелуса в Балморе и через Маяк в Сейда Нин. В Аркнтанде (если вы помните, где это), дойдте до самой последей пещеры, и спускайтесь еще ниже. Компаньонов с собой не берите - рискуете их потерять. Запаситесь всем, чем только можно.
Много "древних подземелий" в которые есть три.. четыре входа с разных сторон в разных местах (даже через камин :-)), которые приводят в поземный дворец, а потом на мост, как в Мории Дж.Р.Р. Толкиена, после чего в сердцу Лорхана но с другой стороны мимо Дагота ;-). и т.д.

78. Добавлено несколько домов, которые сможет так или иначе приобрести игрок, зарегистрировать собственность и тем самымподнянь сознание собствееной значительности в глазах обитателей Морровинда можно в сообществе собствееников недвижимости, офис находится в Квартале Чужеземцев в Вивеке.
Дома разные, некоторые можно приобрести на месте, некоторые только как-то иначе заполучить :-)
Описание, к примеру этого дома:
Коттедж Аскадианской Розы - милый и уютный коттедж Аскадианской Розы к северу от Пелагиада. На его создание автора вдохновили интерьеры старинных английских домов. Дом украшен множеством цветов, посуды ручной работы с розовыми мотивами, уютными диванчиками и большим количеством проработанных деталей. Покупка коттеджа обойдется вам в 100.000 дрейков, приобрести сможет игрок с репутацией выше  "5" (всего в игре "100" баллов "репутации"
Коттедж включает в себя множество приятных моментов:
*Корзины для алхимических ингредиентов с названиями в алфавитном порядке.
*Уютная кухня с полками для посуды, большим камином, смежной комнаткой с зеленью, кулинарными книгами, разнообразной посудой, котелками и приятными мелочами.
*Уютная гостиная с накрытым белой скатертью столом, чайным сервизом, вазами с фруктами.
*Выставочная комната с длинными столами и большим количеством пустого места, куда вы можете поставить манекены, сундуки и дополнительную мебель.
*Личные покои на втором этаже: кабинет, спальня, ванная комната, детская и общая комната. Ванну можно использовать для того, чтобы помыться ( а мыться теперь нужно часто, иначе падает привлекательность) просто, даже без мыла :-).
*В общей комнате есть пианино и арфа, которые будут играть вам приятную легкую музыку.
*Балкон, выходящий на озеро. На балконе стоит мольберт с незаконченной картиной, изображающей окружающий пейзаж, кисти и краски, а так же гамак.
*Смотритель Бентил на своей лодке может доставить вас в Вивек, Эбенгард, Суран и Хла Оуд.
*При покупке коттеджа вам будет дан свиток. С его помощью вы сможете вызвать Бентила к себе, где бы вы не находились. За небольшую плату он может перевезти вас и ваших компаньонов прямо ко входной двери коттеджа. Если вы находитесь не далеко от коттеджа, он не появится. Имейте ввиду - он начинает ворчать, если его оторвать от рыбалки.
*Так же в доме есть обширный подвал с винным погребом (для тех, кто использует Необходимости Морроувинда), гончарной комнатой с печью для обжига и большим количеством сундуков.
*В доме есть расписные тарелки и чайный сервиз. Они расставлены по всему дому, но если вы хотели бы иметь ещё, их можно купить у смотрительницы. В доме даже есть игрушечный чайный сервиз!
*Ванна и печь для обжига являются активаторами, то есть с ними можно взаимодействовать.
*Смотрительница - Альтмер продаст вам множество домашней утвари, ингредиентов, а так же еды.
*В детской комнате вы найдете соломенную шляпу с пером. Она использует слот шлема, носить её может персонаж любой расы.
Ест
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #3 : 06 Сентябрь, 2012, 08:30:29 »
0
 :meeting: Лчень терпеливого настроения :D
Дальнейшее родолжение того, что не поместилося выше
Спойлер
Есть"Магазин манекенов" в округе Святого Делина в Вивеке, где вы можете купить манекен для доспехов и одежды практически на любой вкус! В ассортименте манекены в виде всех стандартных рас, деревянные и мраморные, а для любителей мрака и жути - в виде мрачных подземных эльфов, невидимых манекенов-призраков, жутких иллитидов, вампиров, скелетов, трупов, мумий и мертвецов без кожного покрова! Все манекены, кроме трёх видов мертвецов, представлены в мужском и женском вариантах. Манекены не умеют брать в руки оружие, но его и любые другие предметы в любых количествах можно хранить у них в инвентаре.
Управление манекенами реализовано через скрипты, а не через диалог (и как следствие - манекены не стоят по стойке смирно, а с согнутыми ногами и руками). Все манекены сделаны с использованием Better Bodies.
НИКОГДА не оставляйте невидимые манекены без видимой на теле одежды и доспехов, иначе вы не сможете имим больше пользоваться - так и будете натыкаться на их невидимые тела, но не сможете их убрать.
Примечание:
Манекены-скелеты не идеальны - части их тел проглядывают сквозь некоторые доспехи и одежду, при одевании поножей пропадают голени.
Так как все манекены - это NPC, они будут поворачивать голову за проходящими мимо них существами и NPC. На вашего персонажа они реагировать не будут.

79. Почти все гробницы расширены и в них появилось от 1-го до 10-ти новых уровней.

80. Добавлен в Балмору Университет, преподаватели которого поднимут Ваш опыт в чем угодно... пока я это не изменил, но собираюсь :-) да,  пока я его не особо переделал! "2" - это оценка, по пятибальной системе, за адаптацию этого мода и/или за сам мод - компот с топиками и по одной фразе в каждом, даже клошару ненужном, топике :-(. Ну а будет в итоге "Университет ФуллРест" а его учредитель - группа Фулрест, т.е. одна из гильдий торговцев, т.е. Вит Фулл :-))))) + квесты с отсутствием магов или ещё чего-то,... например будет квест с помощью в реализации проекта магов "Университета Фулрест" по замене всему населению Морровинда лиц и причесок на что попало *-) (как сделала команда Фуллреста со сборкой плагинов в один с лицами и прическами :-( ... а я его, по глупости и доверчивости, неглядя слил со своим :-( ... теперь мне всё это придётся поправлять и "корявое" удалять...

81.  После победы над Гирцином форт Инеевой Бабочки вернется в первоначальное состояние (отстроится заново :-)).

82. Изменён переплёт книг и добавлены новые книги в т.ч. книги из Обливиона - 50 книг в Морровинд. Книги можно купить у различных торговцев. Практически каждая книга имеет уникальную текстуру и иконку. Имена собственные соответствуют стандартам Морровинда.
Встречаются и редкие добавленные варианты книг в единичном экземпляре (бывают полезны для игрока :-))
 А так же изменены некоторые "старые" т.е. из игры, например  "В постели с Боэтой" больше вас не разочарует. Теперь из нее вы узнаете много интересного, не говоря уже о том, что никакие слова действительно не смогут описать то, что вы видите. Или думаете, что видите. Кроме того, книга теперь имеет уникальную иконку и текстуру.Только для взрослых. Вас предупредили.

Есть книги, которые были предварительно в TESII: Daggerfall, но не включенны в Morrowind. Все книги встречаются только в единственном экземпляре и могут быть найдены по всему Морровинду у Книготорговцев, Ученых, Волшебников, Священников, Ростовщиков и обычных Торговцев (например у Аррилла). Так что придется побегать по всему Морровинду, чтобы собрать полную коллекцию из 61го тома.

Авторы перевода книг из Даггерфола:  'Elder Scrolls Net' (www.elderscrolls.net), Ricard, Александр Сахаров - shura@shag.ru, Алексей Туров ака dvalin, Виктор Козлов aka Vint08, Алик’р,Денис Камалов - kamalov_den@rambler.ru, Ира Мурыгина - myth_pc@rambler.ru, Олег Нестеркин - botsvein@hotmail.ru, Сергей Максимов - sergey.maximov@niersc.spb.ru, Сергей Сенюк - demilich_2000@yahoo.com, Стас Пономарев - dilxic@omen.ru
Есть новая интересная книга "Сказка о хитром торговце", которая проливает свет на происхождение одной из достопримечательностей Вварденфелла.  Читая книгу "Легенды Тамриэля", вы воочию увидите все те артефакты, о которых в ней рассказано.
Спойлер
84. Добавлен костяной дракон и возможность прокатиться на нём. Но сначала его нужно найти. Через полтора месяца после начала игры идите к югу от Хла Оуд до берега и ищите там свиток и амулет. Затем начинайте поиски самого дракона.
Основано на моде MadMax'а "Lord of the Dragons". Управление драконом оставлено без изменений.
Для пользования драгоном убедитесь, что вы находитесь в режиме бега ВСЕГДА! - по умолчанию это "Caps Lock".
Если вы не на драконе:
Activate (по умолчанию, пробел) - забраться на дракона
Sneak (по умолчанию, зажать CTRL) + Activate - открыть диалоговое меню
В полете:
Sneak ( без движения ) - полет вперед ( медленно )
Sneak ( в движении ) - переключение между медленным и быстрым полетом
Sneak ( зажать ) - открыть диалоговое меню
Вперед - Набор высоты ( чтобы остановить набор высоты, нажмите еще раз )
Назад - Сброс высоты ( чтобы остановить сброс высоты, нажмите еще раз )
Activate - дракон плюёт ядом ( только при скорости по умолчанию и ниже )
CTRL + Activate ( без движения ) - слезть с дракона
CTRL + Activate ( в движении ) - остановиться
TAB - переключение между видом от первого и третьего лица.

Дракон также набирает уровни, в результате чего растет его здоровье, скорость и мощность яда. Также вы получите Тотем, с помощью которого вы сможете телепортировать дракона к себе.
Коль скоро вы прошли во вторую пещеру, будьте добры оттуда не телепортироваться - назад не вернетесь и останетесь без дракона.

85. Добавлены настольные шахматы в которые можно играть :-). В Балморе, в таверне "Восемь тарелок".

86. Добавлен переносной комплект для разбития походного лагеря. Мод привносит возможность приобрести кемпинг - переносной комплект для разбития походного лагеря на природе :) у торговца в Молаг-Маре, а если вы только начали игру, и поможете одному человеку в Сейда Нин, то он Вам этот комплект задарит даром, т.с. "халява" "в уважуху" :). Не думаю, что это чит, нужная вещь в начале игры за Хорошее отношение к человеку?
В инвентаре - это просто контейнер (ящичек). Внутри есть спальник, тент/палатка, 10 щитов/панелей из кожи гуара для "стен" лагеря, и "приспособа" для костра. Расставлять предметы лагеря нужно вручную, но когда сам контейнер помещается в инвенторий (по команде - нажатием кнопочки в меню) - весь лагерь автоматично в него упаковывается.

87. Добавлены песочные часы, показывающие время. В одном из даэдрических святилищ - часы, останавливающие время.
А так же в Морнхолде есть мастер Бретон, который делает и продает разные отличные часы. Все часы индивидуальной работы, у каждого свой звук и все они анимированы, синхронизированы и настроены на точное время данного часового пояса Империи Тамриель.

88. В трактире Аррилла, в Сейда Нин, купите Двемерские часы.
Вы можете менять настройки будильника. Функции:
- авто показ времени каждый новый день/час и после отдыха
- показ Лунных фаз
- функция убирать автоматически позволяет убирать часы после каждого использования без Вашего участия
- часы можно поставить в Быстрое меню (F1)
- Все кнопки "Ок" нажимаются клавишей Enter
- можете использовать его, как маленькую зеленую лампу, если хотите ;-)
     Примечание: Если Вы используете функцию будильника "Убирать автоматически" и при этом назначите его в слот быстрой клавиши (например 1), тогда каждый раз при нажатии 1 будет показываться дата и время и будильник сразу уберется. Здорово. Но если Вы нажмете ее несколько раз за короткое время (1-2 сек.), то это вызовет крах игры из-за особенностей движка игры, так что не смотрите время каждые 2 секунды и все будет в порядке.
Спойлер
91. Добавлен парусное судно, точнее корабль, на котором можно путешествовать и управлять им в реальном времени. Корабль, потому что на нем есть артиллерия :) . Так же там есть ещё и лодка, и можно таскать на корабль своих компаньёнов, телепортировать их, и себя в разные точки Морровинда, есть каюты, торговцы, танцовщицы, и попугай, с которым можно поговорить, поиграть в разные игры , например пострелять ворон, или послушать шутки, местами "плоские", но иногда вполне интересные и пр. Можно, а иначе и не видать Вам галеона, пообщаться и с самим автором оригинального "галеона", NPC "Безумный Макс" на своём острове, на пляже с пальмами - к Вашим услугам :)... только сначала его нужно будет спасти из заточения в башне на островке, занятом пиратами-нордами... Адаптация с изменениями пока не тестировалась...
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Основное управление галеоном (в любом месте судна в в любое время):
Примечание Galib'a: всё зависит от того, какие кнопки ипользуются игроком для движения вперёд, вправо и пр. в т.ч. режим "красться" и пр...
АКТИВИРУЙТЕ (просто нажав кнопку, обычно "пробел") - чтобы сесть (вообще-то на борт судна поднимаются, а не садяться :)) на галеон. Как только Вы на борту, можете пойти в любую часть судна и при этом всегда контролировать его и все его причендалы.
"Движение" активируется нажиатием [Caps Lock], не для самого судна, а для шлюпки.
Нажатие и удержание (или SNEAK) (tab) - чтобы вызвать меню.
Нажатие и удержание (или SNEAK) (hold) - позволит Вам управлять судном. (ждите, пока не увидите сообщение "Контроль включен"),
Удерживайте SNEAK (обычно это Ctrl... или tab) (ждите "КОНТРОЛь включен", чтобы управлять судном),
Идти вперёд (tab) - кнопка увеличения скорости ВКЛ\ВЫКЛ
Идти назад (tab) - кнопка уменьшения скорости ВКЛ\ВЫКЛ
Поворот вправо (tab) - поворот вправо ВКЛ\ВЫКЛ
Поворот налево (tab) - кнопка поворота влево ВКЛ\ВЫКЛ
Чтобы выключить управление судном, просто освободите кнопку SNEAK (красться).
Кажется достаточно простым и потребует немного времени, чтобы привыкнуть... Как только Вы влючаете управление (контроль судна), Вы управляете сосбой и судном.
Управление лодкой:
Удостоверьтесь, "Поход" т.е. "движение" активизировано, нажимая [Caps Lock]
кнопка "верёд" (обычно W) - увеличивают скорость
кнопка "Назад" (обычно S) - уменьшают скорость
Кнопка "Право" (обычно D) - поворачивают налево [вручную]
кнопка "влево" (обычно A) - поворачивают направо [только при ручном управлении]
------------------------------------------------------------------------------------------------------
МЕНЮ СУДНА
Варианты Меню Галеона:
Меню может быть активизировано, как только Вы на борту галеона, нажатем "красться" (обычно это Ctrl... или tab)
"Быстрый переход" - позволяет Вам моментом перемещаться в пять мест:
a. Вивек, b. Шегорад c. Гнаар мок, d. Побережье Aзуры, e. Солсхейм (*new)
"Передижения по судну" - судно большое, и эта функция позволяет телепортироваться в четыре точки корабля.
a. "носовая палуба" b. "воронье гнездо" c. "верхняя палуба" d. "верхняя каюта"
Вы можете управлять Галеоном из всех этих мест. (Контроль дезактивируется, если Вы идете в каюту, в то время когда судно стоит)
"Управление лодкой" - это дает Вам возможность спустить и отправить гребную шлюпку и бросить сходни (трап).
a. "спустить лодку на воду" - хорошая лодочка появится у правого борта судна чтобы покрыть короткое расстояние до берега. Если лодка разбита, то Артсуса сможет её восстановить всего за 1000 монет :).
b. "положить сходни" - это для тех, кто не хочет прыгать, а как подобает светсковоспитанным особам сойти по траппу :)  (называется вообще-то "сходни") можно управлять, когда она уже появилась у правого борта судна.
"Раскладка столкновений" - выбор функций, которые имеют отношение к столкновениям.
a. "отход" - позволяет Вам полностью изменять курс вашего галеона.
b. "чинить судно" - Вам нужны инструменты, чтобы восстановить галеон. он имеет состояние (здоровье :)) = 2000 единиц.
c. "варианты столкновений" - вкл\выкл - этот должно позволить Вам выходить из действительно трудной ситуации. Но, это не для управления парусами.
d. "варианты поворотов" - это позволяет Вам поворачивать судно медленно и быстро.
"Управление парусами" - выбор функций, которые имеют отношение к парусам и флагу.
a. "сменить паруса" - позволяет Вам менять паруса - три различного вида, b."поставить паруса", c."убрать паруса", d."поднять флаг", e."спустить флаг"
Эффект появится когда корабль изменит местоположение, а флаг будет колебаться согласно погоде и скорости судна :).
Если Вам не нравятся паруса (текстура - материал, рисунок, цвет), Вы можете изменить это на ваш собственный парус и флаг (если поменяете текстуры :)).
"Раскладка орудийной стрельбы" (МЕНЮ пушек) - стрельба орудий начинается с 10 выстрелов.
Когда это действо заканчивается, Вам нужно поговорить с Артсуса и заплатить ему (за работу, за порох и ядра :-)), чтобы он мог перезарядить пушечки.
Есть также 15-ти секундная задержка на перезарядку.
Также Вы можете выбрать расстояние стрельбы - малая, средняя и максимальная дальность стрельбы:
a. "орудия левого борта (малая дальность стрельбы)" - орудия пушечными ядра будут стрелять с левого борта на короткую дистанцию
b. "левый борт (средняя дистанция)" - орудия пушечными ядра будут стрелять слева на среднюю дистанцию
c. "левый борт (максимальная дальность)" - орудия пушечными ядра будут стрелять слева на максимальное расстояние
d. "правый борт (малая дальность)" - орудия пушечными ядра будут стрелять с правого борта на короткую дистанцию
e. "правый борт (средняя дальность)" - орудия пушечными ядра будут стрелять справа на среднюю дистанцию
f. "правый борт (максимальная дальность)" - орудия будут стрелять с правого борта на максимальное расстояние полета ядер.
"Корабль встал на якорь........" - благополучно останавливает и ставит корабль на якорь.
Варианты Меню Лодки:
"Быстрое перемещение" - позволяет Вам быстро перемещаться к шести местам:
a. "Сейда Нин" b. "Тель Бранора" c. "Садрит Морра" d. "Дагон Фелл" e. "Хуул" f. "на судно" - для путешествия назад - ваша лодка автоматически пришвартована к кораблю, и если ваш компаньон с Вами, он появится на носовой палубе.
МАРКА (или МЕТКА)/ВОЗВРАТ - это - новая функция для лодки, действует как нормальная функция Марка/Возврат
за исключением того, что это не находится в противоречии с маркой/возвратом игры.
ПЕРЕМЕНА - медленно поддерживает Вас лодка напряженные четверти.
ЯКОРЬ - ставит на якорь. (лодка остановится автоматом, при подходе на мелководье, но неплохо таки поставить её на якорь, а то вдуг смоет или сдует :) ).
РЕМОНТ - вам потребуются ремонтные штучки. Их продаст Артсуса, который в трюме судна обслуживает пушечки. У лодки всего 200 единиц "здоровья" имейте в виду, в путешествие стоит отправляться с исправной, а то потонет по ходу :)
"Авторулевой"/"Ручное управление" - переход между авто или ручным управлением.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Варианты с компаньёнами:
Это - особенность, которая не наверняка на !00%  безупречно работает (не тестировал я это ещё :-()...
Компаньоны, NPC, получают тему "игры в игры и корабли" в их меню диалога. В этой теме а NPC получит следующие варианты команды.
(A). Следовать за Мной (B). Ждать Здесь (C). Ждать в Каюте (D). Хватит ходить по кораблю (E). Ничего
Компаньоны, NPC, могут следовать за Вами по судну.
Ваши компаньоны могут также присоединиться к Вам на лодке.
Как только Вы оправляете лодку, Вы будете должны командовать вашим компаньоном, чтобы он следовал за Вами. Когда Вы (ваш PC) садится на Лодку, "Активизируйте" это использование [Место], и ваш компаньон появится на лодке с Вами.
[ПРИМЕЧАНИЕ] ...... компаньоны ограничено командами, им данными. Если Вы используете "Быстрый Доступ" в разные части судна, Ваш компаньон НЕ БУДЕТ в состоянии следовать за Вами. Ваш компаньон (ы) будет следовать только туда, где Вы физически ведет их(и они Вас "видят" :-) (Исключение - лодка, как описано выше).
При команде "Закончить Путешествие на Судне" ваш компаньон спросит:, "Вы хотите, чтобы я пошел куда?" Есть следующие варианты, куда послать вашего компаньона :-)
(1). Каюта Судна (2). Balmora (3). Эбенгард (4). Садрит Мора (5). Дагон Фелл (6). Остаться тут (7). Закрыть
После выбора из этих четырех (4-х) городов для отправки компаньёна, после "Закончить Путешествие на Судне", они сообщат Вам их местонахождение.

92. Добавлена арена  на базаре в Морнхольде, где сражаются колоритные личности Морровинда. Поговорите у входа с Аргонианином, и он продаст вам билет. Покупайте билеты с именами тех участников, кого вы хотите увидеть сражающимися. Если пожелаете, то в смертельном поединке сойдутся Вивек и Дагот Ур.
Примечание: сразу все билеты покупать не рекомендуется: иногда игра вылетает.

93. Можно делать скриншоты в игре и тут же превращать их в картины в самой игре при помощи внешней программы (подробнее см. ниже).
Есть 4 альбома, в каждом по 25 пустых слотов. Одни и те же слоты используются и для рисования и для хранения в альбоме и всеми сохраненными играми, кроме того случая, что вы используете различные альбомы для разных сейвов. Чтобы сделать альбом или фото вам нужно найти Двемерский ящик памяти в задании, получить которое можно от Эдвинны Элберт в Гильдии Магов Альд-Руна.
Характеристики врагов соответствуют в этом задании вашим, так что он подходит для любых персонажей. Даже если вы провалите задание, но успеете схватить Ящик в разгар сражения или вернетесь за ним позже, то все будет работать (но вы все равно будете должны сообщить о провале квестодателю).
На картинах стандартный мебельный скрипт, так что вы можете двигать их, чтобы повесить на стену. Интерфейс программы очень простой, так что документации нет, но вы можете задержать курсор над интересующим элементом для подсказки.
Чтобы вставить картинки в Книги/Свитки из Writing Enhanced или в журнал из Journal Enhanced, наберите это (в точности):
Для книг/журнала:
<IMG SRC="Photo X.BMP" WIDTH="256" HEIGHT="192">
Для свитков:
<IMG SRC="Photo X.BMP" WIDTH="377" HEIGHT="253"> Где X - номер фото.
Например, чтобы вставить фото #7 в книгу, наберите это:
<IMG SRC="Photo 7.BMP" WIDTH="256" HEIGHT="192">
А чтобы вставить фото #83 в свиток наберите это:
<IMG SRC="Photo 83.BMP" WIDTH="377" HEIGHT="253">
Примечание:
В1 - Программа не запускается.
О1 - Возможно программа несовместима с вашей ОС. Она протестирована на WinXP, но должна без проблем работать на 98\2k\ME. Если проблема не в этом, то может вам не хватает памяти. Перезагрузите комп и попробуйте еще раз.
В2 - Появляется ужасная задержка при снятии скриншота.
О2 - Это нормально. Программа использует медленный алгоритм изменения размера, так что игра всегда будет замирать на несколько секунд при снятии шота для фотографий. Однако после всех операций все прийдет в норму. Если вы используете в программе картинки размером 1024x1024px, попробуйте выбрать разрешение 512x512 - различия в качестве незаметны даже при разрешении 1280x960, а лаг почти исчезает.
В3 - У меня на картинке видны элементы интерфейса (меню), а мне этого не надо.
О3 - Перед снятием шота, наберите в консоли "tm" и нажмите ВВОД. Это отключит интерфейс. Откойте консоль и/или меню несколько раз, чтобы все пришло в норму.
В4 - Главное меню исчезает, когда я пытаюсь перепечатать одну картинку за одну сессию.
О4 - Нажмите escape несколько раз, чтобы устранить проблему.
В5 - То же, что выше, но для иконок.
О5 - Нажмите в любом месте инвентаря, чтобы устранить проблему.
В6 - Где мои скриншоты.
О6 - Они в папке "Screenshots" внутри папки с Морроувиндом. У них будет суффикс _x, где x - номер копии.
В7 - У меня появляются странные визуальные эффекты при перепечатке той же картинки или альбома в одной сессии.
О7 - Сохраните игру и вновь загрузите ее. Или выйдите из игры и перезапустите ее.
95. Можно совершать ритуальные жертвоприношения. В Балморе поговорите с Тем-кто-видит-суть и купите у него книгу "Кровавые ритуалы". После этого вы получите возможность совершать жертвоприношения. Приобретите Ритуальный кинжал и Чашу с кровью, найдите Рабов крови в городах Морроувинда, купите их и убейте их этим кинжалом. Купите статуи у Того-кто-видит-суть и используйте их на себя для получения желаемых эффектов.
Изменения, привнесенные:
* Возможность совершать ритуальные жертвоприношения
* Статуя, переносящая уменьшение здоровья, магии и усталости на Рабов крови
* Статуя, превращающая вас в вампира
* Статуя, которая повреждает врага при уменьшении вашего здоровья
* Статуя, вызывающая помощь в критическом состоянии
и другие...
* Статуя, позволяющая дистанционно поражать некоторых врагов
* Статуя, дающее оружие, характеристики которого растут вместе с игроком
* Цены статуй и стоимость эффектов более сбалансированы
* Статуя, позволяющая игроку не спать некоторое время
* Кишки, позволяющие дольше обходится без еды
* Сердце, которое будет постоянно приносить вам кровь
* Пять пещерок и злодей :-)
* Ритуальный сосуд, в котором можно хранить кровь
* Кровавые черепа, способные лечить игрока и контролировать погоду
* Возможности проводить исследования и эксперименты с Корпрусом
* Возможность создать своего собственного компаньона
* Метка Ужаса, с помощью которой можно незаметно убить ваших врагов
* Оживление Морровинда с помощью случайных атак слуг Дагот Ура
* Астральная Охота для дистанционной атаки ваших врагов
* Изменено заклинание Связь Крови. О его действии смотри в "Кровавых ритуалах"
* Появилась возможность получить собственного работорговца для свое крепости. Поговорите с Тем-кто-видит-суть
* Добавлена сила Ужасам и усложнена передача Метки Ужаса
Дополнительная информация
Исследование ведется, когда вы спите, отдыхаете или просто стоите около чернильницы. При этом на экране будут возникать надписи, подтверждающие ваш прогресс. Для завершения каждого этапа исследований необходимо прождать определенное количество часов, зависящее от вашего интеллекта.
Проверка требований для исследований совершается, когда вы подойдете к чернильнице достаточно близко.
При втором этапе исследований необходимо добыть самых обычных существ. Так в частности, экспериментальные существа использовать нельзя.
Для проведения экспериментов вы должны иметь определенные знания о Корпрусе и Ритуальный сосуд. С помощь Сосуда создайте Ловчего и эксперименты можно начинать. Требуется вшить в тварей Корпруса определенные куски мяса. Затем через день (а точнее, в 0:00 часов следующего дня) существо смутирует и получит определенные характеристики. Время жизни разных существ различно, как и куски мяса, которые можно использовать. То же самое, когда вы экспериментируете над собой. Только при этом получение характеристик осуществляется сразу же, как только вы вшили мясо.
При экспериментах с Корпрусом некоторые локальные переменные могут непредсказуемо изменять свое значение (издержки скриптов), в результате мутации могут не совершаться. Создайте другую тварь и продолжайте эксперименты на ней.
Астральная Охота начинается, когда вы первый раз используете статую Астральной Охоты или Астральной Защиты.
Если у вас есть персональные враги в Морроувинде и вы хотите сделать их объектом охоты для Ужасов, шлите их имена на e-mail Gwathlobal'а автора мода "Blood Rituals v2.5" gwathlobal@yandex.ru... персонаж которого можно и нужно найти в смой игре :-) Ваши пожелания будут учтены им... по данным на 2006-й год .
Если кто сможет прочесть, а кроме того ещё и обдумать, и после у кого-то будут замечания и предложения - всегда рад узнать :yes:
... Я кое чего поменял уже в промежуточной версии и ... наверное я исключу пункт "47" - этто собственно плаг "Водная жизнь", который работает с постоянными мелкими ошибками, поправлять которые меня не хватает :( и обилие новых кричеров и пр. сильно тормозит игру :( ... этто плаг можно "прикрепить" отдельно и запускать его по желанию... а мож частично что-то я из него просто "выну" и "положу" в мод :blush2:
Далее... Если подключить MGE не получвется вместе с MWE, MWSE и FPS Optimizer, а если их убрать и сделать чуть красивше и реальнее воду в Морре, тени и рассветы с закатами пропадёт очень много интересного из гейплея... один MWE, позволяющий писать свитки и делать самому записи в дневник, а так жевозможностью делать комбо разным оружием в бою чего-то наверное стоит? .... Вот вопрос о совместимости...
ЗА сим пока откланяюсь

 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн NAVYgator

  • *
  • Сообщений: 1472
  • Репутация: 30.7
  • Пол: Мужской
  • скрипты никому не пишу
    • Просмотр профиля
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #4 : 06 Сентябрь, 2012, 09:41:05 »
0
Не знаю, корректно ли здесь... Если - нет, то перенеси куда-нибудь.

Вставлю свою "копейку" (она даже на пятак не тянет при таком огромном объеме всего  :duma:
3. Ваш PC при смерти борется с врагом менее эффективно чем с полным здоровьем,  а при здоровье менее 30% Ваш персонаж весьма быстро будет терять здоровье, пока не помрёт, если не вылечить раны... подробнее см. ниже
Бывает еще такая возможность как "последняя отчаянная атака": когда, в предчувствии конца, собирают "последние силы" и кидаются на врага без оглядки и, бывает, побеждают. И выживают.
Или помирают. Здесь - как повезет и какие изначально были физические и духовные  свойства у отчаявшейся персоны. Кстати, от этих же текущих уровней характеристик зависит сама возможность применения такой атаки.

А характер врага на "психику" ГГ не влияет? Скажем, "ужас увиденного" - снижает что-то-там, а "тяжесть оскорбления" (ну, в диалоге, напр.) что-то-там повышает в характеристиках ГГ. Тоже, конечно, в зависимости от уровня текущих характеристик ГГ.
Награды Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #5 : 06 Сентябрь, 2012, 10:29:15 »
0
 :meeting: Копилочного настроения  ;) - эт которое всё скапливает, по копеечке, а копеечка рубль и бережёт  :yes:
NAVYgator, очень рад такой вот "копеечке". Очень интересно и в последствии, в дальнейшей пересборке, я это применю, т.е. можно будет отредактировать скрипт и сделать "взрыв эмоций", "шок" и яростный рывок" т.е. этто будут кратковременные спелы, которые ГГ получит в следствии тяжёлых ранений...
Реакцию возможностей/характеристик Гг на вид врага - этто теоретически можно сделать, отталкиваясь оттого каку кслассу и какой уровень оппонента, какая одежда, спелы и заклинания, какое оружие - возможно, но этто оочень доинно будет и очень будет тормозить... пока я так думаю... но я не хороший скриптёр.. эт надо кого-то другого сома дёргать за усы, например Гвата, если ответит... потом попоробую ;)
А вот реакции при разговоре - простая, т.е. снижение уровня отношений нпс к ГГ - этто уже есть, но это прописывется в каждом отдельном диалоге, а есть и варианты просто прекращения беседы... можно сделать вызов на дуэль, но опять же это в каждлм конкретном варианте ответов гг на возможные варианты диалога...  а сделать это скриптово пока не вижу возможности

 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Luna

  • Распорядитель ФА
  • *
  • *
  • Сообщений: 2258
  • Репутация: 71.4
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
    • Имперский Город
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #6 : 06 Сентябрь, 2012, 20:34:32 »
0
всерьез задумалась, где найти Морровинд..  Galib,   а вот это все - для него обязательно прохождение основного квеста?
Награды Участникам бета-тестов TESO За упорство в ожидании окончания 2х-недельной загрузки файлов TESO За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #7 : 06 Сентябрь, 2012, 20:58:24 »
0
 :meeting: Поискового настроения  :yes: - которое чего-то ищет, а значит желает, а когда находит, то гаснет желание и настроение становится другим, но вспыхивает новое желание и оно снова поисковое и снова ищет  ;)
всерьез задумалась, где найти Морровинд...
- Моровинд под мой мод нужен, как и Трибунал с Блудмуном... я как-то пару лет тому назад потерял диски :(, искал не долго Морр и Триб - нашлись в  магазе, а вот Блудмун выписывал через и-нет  :shok:
И.. что значит
Цитировать (выделенное)
...а вот это все - для него обязательно прохождение основного квеста?
- "это всё" - это изменения? Они вступают в силу когда установлен и подключен в лаунчере мой мод, причём много чего заработает даже с сейвом без мода... если вообще игра выдюжит и запустится с таким количеством изменений... но если начать с начала - всё заработает начиная с трюма имперской посудины, доставившей Вас в Морровинд :yes:
 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Luna

  • Распорядитель ФА
  • *
  • *
  • Сообщений: 2258
  • Репутация: 71.4
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
    • Имперский Город
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #8 : 06 Сентябрь, 2012, 21:03:52 »
0
Я год назад себе диск с Облой заказывала в магазине.. у нас их не продают уже - устаревшая, как мне объяснили,  игра! везли мне ее по заявке месяц.. поэтому не уверена, что найду Морровинд, Трибунал и Блудмун...  :nunu:
Награды Участникам бета-тестов TESO За упорство в ожидании окончания 2х-недельной загрузки файлов TESO За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #9 : 06 Сентябрь, 2012, 21:34:02 »
0
 :meeting: Находчивого настроения ;) - которое всё находит из того, что ищет и даже более - находит то, чего не ищет :D
Я год назад себе диск с Облой заказывала в магазине.. у нас их не продают уже - устаревшая, как мне объяснили,  игра! везли мне ее по заявке месяц.. поэтому не уверена, что найду Морровинд, Трибунал и Блудмун...  :nunu:
-всё этто конечно не о изменениях в моде, Но - если угодно срочно поиграть, то наверняка можно найти нелицензионку на "рынке" или скачать в и-нете... однако я предпочитаю лицензионные варианты и выписывал в и-нете у 1С напрямую (хотя Скай у меня пиратский, потому как не было возможности приобрести оригинал :blush2:, но работает отлично :!:) ... И если быть находчивым, то сделав мод нужно пообщаться с 1С  B) и выпустить платиновое издание :crazy:

А я вот подумал, что нужно сделать ещё скриптово так, чтобы переменные, отвечающие за развитие навыков изменялись в зависимости от уровня ГГ, и.е. на первом уровне получается очень быстро можно поднять атлетику на 10-ть пунктов, а вот на 50-том уже не так :yes: т.е. можно сделать сначала не быстрое развитие навыков, а потом не затяжное и медленное... и количество очков для поднятия уровня "по умолчанию" - "10". а можно сделать например так: на уровнях с 1-го по 10-й нужно набрать 16-ть очков поднятия навыков, с 10-го по 20-й 14-ть очков, с 20-го по 30-й - "12-ть" а уже с 30-го уровня по 10-ть, т.е. подъём уровня игрока будет медленнее в начале и быстрее с возрастанием.
Будут пожелания, возражения?

 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Luna

  • Распорядитель ФА
  • *
  • *
  • Сообщений: 2258
  • Репутация: 71.4
  • Пол: Женский
    • Просмотр профиля
    • Имперский Город
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #10 : 06 Сентябрь, 2012, 21:42:39 »
0
что-то я на ночь глядя в цифрах начала теряться..  Одно уловила - надо немного сравнять поднятие навыков на разных уровнях. по-моему, логично вполне. А то как-то на больших уровнях начинаешь задумываться, а не совсем ли лимит повышений исчерпан.. НО опять же, сужу по Обле..
Награды Участникам бета-тестов TESO За упорство в ожидании окончания 2х-недельной загрузки файлов TESO За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #11 : 06 Сентябрь, 2012, 21:58:57 »
0
 :meeting: Ночного настроения ;) - оно такое... ухх какое бывает виртуальное  :D
Luna, пасибо за ответ и мнение :spasibo: ... но я сам то тороплюся, потому как менял переменные развития навыков и очки на подъём уровня в моде, но одноразово, методом "изменить", а вот можно ли их скриптом поменять в процессе игры в зависимости от уроня игрока - не помню :blush2: но буду делать - попробую и впомню  :) ... а пока, как кимеров переделал, конструктор еще не запускал :blush2:
 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #12 : 11 Сентябрь, 2012, 19:21:13 »
0
 :meeting: Ваятельного настроения ;) - эт которое всё ваяет, то статую из спичечных коробков и пивных банок, то из сливочного крема, то из буковок на экране с помощью мыша и Клавы, а то ухх чего ещё :crazy:
Вот подумалось и вспомнилось, что ещё в 2003-4-м были плаги, которые позволяли не просто чинить "на коленках", а создавать оружие и доспехи, и как-т мне попадался мод от Ежа, который детерминировал наличие кузницы, а в "ванильном" Морре достаточно молотка кузнечного в инвентории для починки затупившегося меча.
Стоит ли вводить крафт и обязательно в кузнице, или нихай как было - на любом камне/бревне можно кузнечные навыки применять?

 :hi
 :PS: Я пока де добрался до пересборки гейплея, и ещё не завтра займусь этим :blush2:, но собираю информ :yes:
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Finve

  • Руководитель проекта "Систематизация Lore"
  • *
  • *
  • Сообщений: 583
  • Репутация: 3.4
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 144089331
    • Просмотр профиля
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #13 : 11 Сентябрь, 2012, 20:16:04 »
0
Крафт без кузницы, это нечто из раздела сюрреализма, если уж делать игру более реалистичной то идти до конца, для починки можно использовать походную кузницу, а для крафта надо иметь нормальную кузницу, с горном и т.д.
У нас тут, типа, демократия - На самом деле Царство!
Я так люблю свою Страну, и ненавижу государство!
Награды Участникам бета-тестов TESO Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #14 : 12 Сентябрь, 2012, 05:27:14 »
0
 :meeting: Конечного настроения  ;) - которое окончательно и бесповоротно, что весьма реалистично подпадает по сущности своей в сферу интересов психиатров занимающихся разными патологиями :D
Finve,  до конца ничего сделать низя, потому что всё изменяется, т.к. движется во времени, пусть и в одном направлении, потому как мы не умеем в этом измерении двигаться инача, или не знаем как ;) но... Спасибо за ёмкое высказывание :spasibo: и... поковырялся с и-нете, нашел плаг Ежа, посмотрю чего внутри и потом организую зависимость ремонта от наличия кузницы... хотя не уверен пока, что нужно делать создание оружия и доспехов самим ГГ, и уже очень давно я сделал возможность улучшения кожаной одежды защитной кузнецами и скорняками. Но.. может... так же и с доспехами поступить? Я сделал так, что после того, как построишь дом мастеру-адаптору-скорняку Боблену, он может сделать доспехи из шкур огрима иль кланфира :) А можно добавить ещё и изготовление кузнецами доспехов из руды эбонита и стекла-сырца... а как тогда из желаза и стали? Рудников по добыче железной руды нема в Морровинде, как и корунда, серебра, золота и ... а драгоценные ками попадаются, и есть квестовый мастер кузнец-ювелир... мож ещё и юыелирные изделия его посадить делать? :D Вот так вот "до конца" никогда не добраться :facepalm2:
А Ёж ещё и занятие алхимией "привязал" к "столу алхимика". На мой взгляд это перебор, потому что имея в рюкзаке набор из ступки с пестиком и небольших кальцинатора и пр. можно варить зелье просто разведя огонь и сидя на поляне с растениями, из которых и варятся зелья :yes: или нет?

 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Finve

  • Руководитель проекта "Систематизация Lore"
  • *
  • *
  • Сообщений: 583
  • Репутация: 3.4
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 144089331
    • Просмотр профиля
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #15 : 12 Сентябрь, 2012, 06:14:22 »
0
Согласен что с Алхимией такой жесткой привязки не нужно, потому как на самом деле носить с собой алхимические инструменты все же проще чем горн, с наковальней :).
У нас тут, типа, демократия - На самом деле Царство!
Я так люблю свою Страну, и ненавижу государство!
Награды Участникам бета-тестов TESO Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн ProfessorSeverus

  • *
  • *
  • Сообщений: 3001
  • Репутация: 77.8
  • Пол: Мужской
  • Дафна
    • Steam ID - 76561198054226309
    • ICQ клиент - 568494690
    • Просмотр профиля
    • Фан-сайт TES 4 Oblivion - Imperial City
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #16 : 12 Сентябрь, 2012, 08:43:16 »
0
А ремонтом оружия разве нельзя тоже просто заниматься? Где-то проволочкой прикрутить, где-то на жвачку приклеить?)))
Nobody's perfect!
«Мы, девушки, должны помогать друг другу!»
Награды Участникам бета-тестов TESO За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума За лучший образ ДМ в Тамриэле

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #17 : 12 Сентябрь, 2012, 08:53:27 »
0
 :meeting: Переносного настроения ;) - которое всё переносит, то мод из одной категории в другую, то мороз и холод Скайрима в плавках и без тапоче, думая о том, что тапки, особливо белые с деревянным макинтошем - эт для другого места и времени :yes:
Finve, так и сделаем, потому как переноска тяжестей с моим модом - этто очень непростая задача, так как максимально носимый вес при Сила = "100" = 50 кг, а тяжёлый доспех - эт уже килов 25-40! + меч 1-2 кило или клеймор массой 3-5-ть кило (есть современные, по новым технологиям сделанные и меньше 3-х кило, но этто уже просто современный наноизврат :() ... Снова я увлёкся :blush2: Крафта игроком пока не намерен делать, а кузнецами - сделаю... а мож и игроком сделаю :duma:.. тогда на наковальни скрипт повешу примерно такой - есть при сепе молоток ( а их у меня в игре более дюжины разных... столько и if'ов делать :() стехло, эпонит иль атамантиум и урофень умений куснеса фыше "75". то куй стехло сырца пока горячо!... сделаю без условия наличия молотка, а только материала, т.е. будет как в Скайриме - подошел, активировал, заряжай печку рудою, точнее выбирай то.что охота изготовить по списку меню, но если нехватка чего-то, то выдаст надпись: нема у вас... специальной добавки, как у А. Челентано, когда он тихо плюёт в варящуюся сталь, заставив всех отвернуться, потому что у него сверхсекретная добавка :crazy: ... и всё это ещё скриптом съест время несколько часов...
Да, ProfessorSeverus, починку оружия и доспехов с помощью молотка и только молотка оставлю, тем более что они быстро расходуются, разбиваясь о оружие и камни/грунт когда мимо неумелый ГГ лупит... пусть так будет... но... можно причепить к этому махонькую наковальню переностную... на которой и в реальности можно погнутую кирасу подправить и меч так же...тогда надо ещё и брусок точильный. Так и сделаем :yes: кх... тогда на каждый молоток скрипт вешать проверяющий наличие наковальни или кузницы?.... нее, можно повесть на бруоск и наковальню и каждый из этих перметов при наличии в инвентории будет добавлять в умению кузнеца по "5-10" очкофф :yes:... причём :duma: скрипт придётся сделать запускаемым именно во время открытого меню?
Алхимию не стану трогать :blush2:

 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн ProfessorSeverus

  • *
  • *
  • Сообщений: 3001
  • Репутация: 77.8
  • Пол: Мужской
  • Дафна
    • Steam ID - 76561198054226309
    • ICQ клиент - 568494690
    • Просмотр профиля
    • Фан-сайт TES 4 Oblivion - Imperial City
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #18 : 12 Сентябрь, 2012, 09:25:24 »
0
тем более что они быстро расходуются, разбиваясь о оружие и камни/грунт когда мимо неумелый ГГ лупит... пусть так будет...
Я чуть в сторону уйду от темы, надеюсь не заругаешься!
Я как-то вот ко всему привык в мире ТЕС, но в моей голове не укладываются стеклянные и эбонитовые доспехи... Первым стеклодув нужен и молотком как-то странно их ремонтировать, а со вторыми-то что может случиться? Или это не тот эбонит, который у нас?

З,Ы. Во... вычитал про эбонит-сырец - кровь богов... Все равно как-то ассоциация с обыкновенным эбонитом(((
« Последнее редактирование: 12 Сентябрь, 2012, 10:11:30 от ProfessorSeverus »
Nobody's perfect!
«Мы, девушки, должны помогать друг другу!»
Награды Участникам бета-тестов TESO За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума За лучший образ ДМ в Тамриэле

Оффлайн Galib

  • WhiteUglyGuar
  • *
  • Сообщений: 1259
  • Репутация: 15.2
  • Пол: Мужской
  • WhiteUglyGuar
    • Просмотр профиля
    • Galib Morrowind
    • Email
Re: ACM - изменения и добавки в геймплей и пр.
« Ответ #19 : 12 Сентябрь, 2012, 12:30:12 »
0
 :meeting: Стеклянно-эбнитового настроения  ;) - эт которое тепло и электроустойчивое, не боится оснований и солей, хрупкое, но разбить его сложно, если оно со своими секретными добавками (см. выше) от А. Челентано :D
ProfessorSeverus, - всё, чего по гейплею, а этто много всяко-разного - всё можно сюда иль куда угодно
Из Википедии, частично :blush2: :
Эбонит (др.-греч. ἔβενος — чёрное дерево) — вулканизированный каучук с большим содержанием серы (30—50 % в расчёте на массу каучука), обычно тёмно-бурого или чёрного цвета.
Полезные свойства: хорошо поддаётся механической обработке; негигроскопичный; газонепроницаемый; кислотостойкий; стоек к действию оснований, солей, растительных и животных жиров; хороший электроизолятор.

В мире ТЕС не обязательно всё то же, что у Нас в реальности, там своя реальность, однако даже если там почти так, как тут , то из эбонита вполне могут быть сделаны доспехи, особенно если там у кузнецов свои секреты и особые добавки  ;)
Стекло - существует и в природной форме, в виде минералов (обсидиан — вулканическое стекло), но в практике — чаще всего, как продукт стеклоделия — одной из древнейших технологий в материальной культуре. Структурно — аморфное вещество, агрегатно относящееся к разряду — твёрдое тело. В практике присутствует огромное число модификаций, подразумевающих массу разнообразных утилитарных возможностей, определяющихся составом, структурой, химическими и физическими свойствами.
Основной недостаток для доспеха Хрупкость - В области относительно низких температур (ниже температуры плавления) стекло разрушается от механического воздействия без заметной пластической деформации и, таким образом, относится к идеально хрупким материалам (наряду с алмазом и кварцем). Данное свойство может быть отражено удельной ударной вязкостью. Как и в предыдущих случаях, изменение химического состава позволяет регулировать и это свойство: например, введение брома повышает прочность на удар почти вдвое. Для силикатных стекол ударная вязкость составляет от 1,5 до 2 кН/м, что в 100 раз уступает железу.
То же, что и с эбоинтом - может быть не совсем то, что в нашем мире, а если почти то же (мы можем чего-то не знать ;)) могут быть особые кварцевые доспехи... с примесью того же эбонита или... как стеклопластиковые корпуса яхт - арматура - стеклоткань, волокна из стекла, стеклянные нити или вообще кристаллы, песок, а заполнение, связующее, придающее вязкость - смола, прозрачная, какого-то особого дерева из Валенвуда B)
И  процесс изготовления вполне может происходить в кузнице, только с неободимыми для каждлго материала особыми приспособлениями, Добавками от ... :D

кх.. Воооо, докопались!  :yahoo: Нужно навесить на стекоянные и эбонитовые доспехи скрипты с приобретением одетого в них ГГ ( на неписей в Морре такой способ "навешивания" спелла не действует :( ) зашиты... на 30%.. или на 50%?... может на 100% :shok:.. нее на 25-75% :) от электричества, огня и химии, т.е. отравленных стрел и заклинаний. А скрипты - чтобы не вешать зачарования и ГГ потом может их по своему зачаровать - я так делал, когда вешал скрипты на серебрянные доспехи, которые в моём моде чуток от магии защищают :yes: и вообще на вся вещи, которые ...для реализации того одет во что-то Гг или нет и реакции на это публики и в бою чем тяжелее, тем хуже ловкость, владение короткими мечами, кулаками и стрельба из лука...
 :hi
De gustibus et coloribus non disputandum est
Награды За создание новогоднего настроения Всем принявшим участие в 9-летии Тиарума Всем форумчанам, принимавшим участие в праздновании 10-летия Морровинд Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Теги:
 

Изменения в игре.

Автор NickReichРаздел TES III: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

Ответов: 3
Просмотров: 6148
Последний ответ 22 Июль, 2005, 19:19:51
от zOmb
Изменения в меню

Автор TiaraРаздел Архив старых тем из раздела Skyrim

Ответов: 0
Просмотров: 1412
Последний ответ 29 Январь, 2011, 13:15:40
от Tiara
Нововведения и изменения

Автор TiaraРаздел Приемная

Ответов: 140
Просмотров: 7454
Последний ответ 21 Февраль, 2014, 07:45:34
от Luna
Изменения в локализации

Автор TiaraРаздел Технические вопросы по TES 5

Ответов: 0
Просмотров: 941
Последний ответ 16 Декабрь, 2011, 12:21:33
от Tiara
ACM - визуальные изменения

Автор GalibРаздел Блог Galib"a

Ответов: 13
Просмотров: 862
Последний ответ 04 Декабрь, 2012, 20:42:40
от Galib
Грядущие изменения в Киро

Автор TiaraРаздел PvP

Ответов: 1
Просмотров: 454
Последний ответ 17 Июнь, 2015, 09:25:16
от Tiara

Поиск

 
Top
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal