анимация текстур при помощи UV offset делается просто и работает. но есть еще и анимация последовательностью картинок, что выглядит намного привлекательнее. наилучший пример - поверхность воды.
и вот, делаю эту анимацию, использую моррские текстуры воды из бсашника. в максе выглядит на ура, КС ругается на отсутствие текстур, и у меша "вся спина белая"! распаковываю текстуры (в оригинале Textures\water), заново прописываю материал в максе... и вновь КС танцует "абламайтэс"! %_%
?_?