Oblivion:Создание и экспорт скелета из 3dsMax в NIF9 November 2011, 12:41 pmДля начала я выложу туториал по созданию и экспортированию скелета из 3дМакса в Nif. А также расскажу об одной интересной фиче, которая меня удивила, когда я открыл Nif Грозового Атронаха.
Оказывается - меши, не содержащие Скин, а привязанные к костям простым линком, вполне могут существовать в Nif`е скелета модели. А так как мой кричур (creature) оригинально был сделан для игры Морровинд и Скин ему нужен был как собаке пятая нога, то я решил не париться с экспортированием Скина на частях и просто забацать все меши в skeleton.nif.
Источник: RumorWiki - Новые страницы [ru]