0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
• Актёр не вступает в драку. • Актёр не может быть ранен ни оружием, ни заклинанием. • Актёр будет подвержен водным повреждениям и некоторыми ловушками. • Актёр МОЖЕТ наносить повреждения. Так, использование player.SetGhost 1 не будет препятствовать игроку убивать его врагов. • Персонаж может вступать в разговор и с ним можно начать разговор. • Персонажа нельзя ограбить.
Функция SetRestrained устанавливает актера в удержанное состояние (или очистить состояние). Удержанные актеры не будут перемещаться от их текущих координат, но будут продолжать "думать" (пакеты выбора, выполнение охранных функций и поднятие тревоги), и идти на диалог.