• Добро пожаловать, Гость. Войдите или зарегистрируйтесь.
  • Morrowind:OpenMW 5 1
Текущий рейтинг:  

Автор Тема: Morrowind:OpenMW  (Прочитано 8338 раз)

Описание:

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн A.Farlove

  • *
  • Сообщений: 1
  • Репутация: 0
    • Просмотр профиля
    • Email
Morrowind:OpenMW
« : 26 Май, 2010, 14:20:05 »
0
Скажите кто знает, проект Morrowind:OpenMW, больше не поддерживается и прекратил свое развитие?!
Или он и сейчас развивается и развивается, приближаясь к релизу?!

Оффлайн zOmb

  • *
  • Сообщений: 504
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 272034714
    • Просмотр профиля
    • Email
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #1 : 27 Май, 2010, 15:37:48 »
0
У яндекса не спросить?
http://openmw.sourceforge.net/jaws/
Глава проекта "Сыны Кагренака"
Награды Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.1
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #2 : 04 Апрель, 2011, 09:05:23 »
0
Вышла версия 0.10
Сайт проекта: http://code.google.com/p/openmw/
Полный список изменений по всем версиям:
Цитировать (выделенное)
v0.10.0 (02-04-2011)
NPC dialogue window (not functional yet)
Collisions with objects
Refactor the PlayerPos class
Adjust file locations
CMake files and test-linking for Bullet
Replace Ogre raycasting test for activation with something more precise
Adjust player movement according to collision results
FPS display
Various Portability Improvements

v0.9.0 (13-01-2011)
Exterior cells - loading, unloading and management
Character Creation GUI
Character creation
Make cell names case insensitive when doing internal lookups
Music player
NPCs rendering

v0.08 (2010-09-10)
Implemented Caelum - makeshift sky & weather system
Ported MyGUI from old D source
3D sounds using OpenAL / Mangle::Sound
New sound management system
Fixed lighting
Reorganized directory structure
Implemented console in MyGUI w/script execution
Added test for MyGUI in CMake
Added test for OpenAL and decoder libraries in CMake

v0.07 (2010-07-07)
Ported keyboard and mouse input
Ported Dynamic lighting
Fixed NIF loader to support NiTriShape (++) as root node
Computed proper bounding box in NIF loader

v0.06 (2009-03-03)
Coded a GUI system using MyGUI.
Skinned MyGUI to look like Morrowind (work in progress).
Integrated the Monster-script engine.
Rewrote some functions into script code..
Very early MyGUI <-> Monster binding
Fixed Windows sound problems (replaced old openal32.dll).

v0.5 (2008-11-05)
Collision detection with Bullet.
Experimental walk & fall character physics.
New key bindings:
t - toggle physics mode (walking, flying, ghost),
n - night-eye, brightens the scene.
Fixed incompatability with DMD 1.032 and newer compilers (thanks to tomqyp).
Various minor changes and updates.

v0.4 (2008-08-30)
Switched from Audiere to OpenAL (BIG thanks to Chris Robinson).
Added complete Makefile (again) as a alternative build tool.
More realistic lighting (thanks again to Chris Robinson).
Various localization fixes - tested with Russian and French versions.
Temporary workaround for the Unicode issue: invalid UTF displayed as '?'.
Added -ns option to disable sound, for debugging.
Various bug-fixes.
Cosmetic changes to placate gdc -Wall.

v0.3 (2008-07-10)
Built and tested on Windows XP.
Partial support for FreeBSD (exceptions do not work).
You no longer have to download Monster separately.
Made an alternative for building without DSSS (but DSSS still works).
Renamed main program from 'morro' to 'openmw'.
Made the config system more robust.
Added -oc switch for showing Ogre config window on startup.
Removed some config files, these are auto-generated when missing. Separated plugins.cfg into linux and windows versions.
Updated Makefile and sources for increased portability (thanks to Dmitry Marakasov).
Confirmed to work against OIS 1.0.0 (Ubuntu repository package).

v0.2 (2008-06-17)
Compiles with gdc.
Switched to DSSS for building D code.
Includes the program esmtool.

v0.1 (2008-06-03)
Initial release.


Статья на нашей вики: Morrowind:Проект OpenMWTiarum Wiki
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 44
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Tia-Heal-All - арго, mplar, lvl22
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #3 : 04 Апрель, 2011, 10:31:18 »
0
Демонстрация возможностей 10-й версии на YouTube:

OpenMW 0.10.0 Demonstration

Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.1
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #4 : 22 Май, 2011, 21:54:30 »
0
Новое видео
Project Aedra RainyTest (r141+)
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 44
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Tia-Heal-All - арго, mplar, lvl22
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.1
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #5 : 13 Февраль, 2012, 07:22:29 »
0
OpenMW NOT QUITE zerotenzero Demo


Сайт http://openmw.org/
Канал на http://www.youtube.com/user/MrOpenMW

We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 44
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Tia-Heal-All - арго, mplar, lvl22
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.1
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #6 : 20 Май, 2012, 09:24:11 »
0
OpenMW Wiki

Текущая версия: 0.14.0 (April 30, 2012)

Скачать

Список изменений


Известные проблемы:
Регрессия в лаунчере: подсистема рендеринга всегда сбрасывается на OpenGL, независимо от выбранного ранее варианта. Проблему можно обойти, выставляя Direct X каждый раз при запуске лаунчера, или запуская напрямую исполняемый файл игры, и тогда настройка будет верно прочитана из cfg-файла.
Попадание под воду при включенном подводном эффекте может вызвать завершение работы приложения на системах OS X. Подводный эффект можно отключить в конфигурационном файле, подробнее см. ReadMe релиза для OS X.

Список изменений:
Исправлена ошибка, приводившая к неверной ориентации некоторых объектов в игре
Улучшено взятие маленьких объектов
Исправлена визуализация объемов столкновений
Переход на Ogre 1.8 RC1
Wireframe-режим более не применяется к консоли и другому пользовательскому интерфейсу
Исправлено связанное с рендерингом ландшафта падение при выходе из предопределенных в игре ячеек (при выходе за карту)
Исправлена ошибка в лаунчере, приводившая к невозможности запуска игры, если путь к приложению содержал пробелы
Исправление для поддержки TGA-текстур
Исправление wireframe-режима под водой
Добавлен рендеринг воды
Добавлен рендеринг ландшафта
Добавлена визуализация сеток поиска путей (pathgrid rendering)
Поддержка организаций (гильдий)
Добавлена локальная карта
Добавлена мини-карта и компас
Добавлена визуализация одежды и брони
Добавлено прикрепление окон интерфейса
Добавлена автоматическая экипировка NPC вещами из их инвентаря
Поддержка отслеживания содержимого контейнеров
Небольшие улучшение окна диалогов
Реализован бэкенд для настроек
Реализован бэкенд для списка заклинаний и выбранного заклинания
Добавлен бэкенд состояния игрока (активно оружие/активно заклинание/ничего не активно)
Добавлен импортер для Morrowind.ini (пока не распространяется в дистрибутивах за ненадобностью)
Рефакторинг звуковой подсистемы
Переход на MyGUI 3.2.0

OpenMW v. 0.14.0 Commentary
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 44
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Tia-Heal-All - арго, mplar, lvl22
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.1
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #7 : 27 Май, 2012, 07:12:30 »
0
OpenMW v0.15.0 Commentary


Список изменений:
 - Переделаны физическая подсистема и движение игрока
 - Реализована обработка столкновений с ландшафтом
 - Реализованы мерцающие источники света
 - Реализован бэкенд для магических эффектов, реализованы эффекты «перышко» и «обуза»
 - Реализован просмотр свитков и книг
 - Реализованы окна инвентаря, контейнеров и торговли
 - Реализована группировка элементов в контейнерах (стеки)
 - Реализованы всплывающие подсказки для объектов в игре и элементов интерфейса
 - В окно персонажа добавлена информация о группах, в которых состоит игрок и другая информация
 - Исправлена регрессия, приводившей к непрозрачному фону курсора мыши при изменении размера окон
 - Исправлено поведение окна персонажа при растягивании по горизонтали
 - Длинные темы в окне диалогов теперь переносятся и сортируются корректно. Также исправлены некоторые другие мелкие недочеты окна диалога
 - Исправлен ландшафт для ячеек за пределами игрового мира
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 44
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Tia-Heal-All - арго, mplar, lvl22
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.1
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #8 : 02 Июль, 2012, 20:43:10 »
0
OpenMW v0.16.0 Commentary
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 44
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Tia-Heal-All - арго, mplar, lvl22
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.1
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #9 : 29 Август, 2012, 05:10:38 »
0
OpenMW v. 0.17.0 Commentary
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 44
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Tia-Heal-All - арго, mplar, lvl22
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.1
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #10 : 14 Январь, 2013, 22:28:13 »
0
OpenMW v0.20.0 Дневники разработчиков
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 44
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Tia-Heal-All - арго, mplar, lvl22
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #11 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
Новости за последнюю неделю
11 March 2012, 3:09 pm

Как вы наверное знаете, недавно мы выпустили релиз OpenMW 0.12. Несмотря на неожиданные регрессии  эта версия зарелизилась практически по плану, в отличие от предыдущих. Мы очень рады, что выпустили этот релиз и смогли заняться следующей версией: последняя неделя была довольно продуктивной для проекта.

Появилось несколько новых фишек на сайте благодаря Lgro. Первая — ссылка «#openmw» справа сверху, которая ведет на IRC-канал проекта в сети Freenode. Вторая — мультиязычность сайта. Оба нововведения призваны упростить взаимодействие между сообществом и разработчиками, привлечь больше людей в проект.

Werdanith провел рефакторинг звуковой подсистемы, так что теперь мы можем добавлять новые звуковые фичи. Scrawl уже добавил звуки дождя и воды. Werdanith сейчас планирует добавление звуков активации предметов.

Gus продолжает свою работу над поддержкой диалогов, что стало возможным после того, как Zini заставил диалоговые скрипты работать. Это хорошие новости, так как диалоги — одна из основных заявленных фичей 0.13

Наш лидер Zini взялся за две новые задачи. Одна из них — надевание одежды и доспехов, так что пижамная вечеринка из версий до 0.12 включительно скоро закончится, и мы наконец  увидим результаты тяжелой работы jhooks1 над анимацией.

Тем временем jhooks1 продолжает улучшать подсистему физики, используя наработки Project Aedra (еще один opensource-движок для Morrowind). Портирование наработок из Aedra должно решить имеющиеся проблемы с физикой, например проваливание через пол.

Pvdk продолжает работать над лончером: с регрессией на Linux скоро будет покончено и лаунчер больше не будет открывать окна командной строки в Windows.

Я тоже не сидел сложа рук и реализовал кое-что под капотом (для интересующихся — реализована загрузка сеток поиска путей, или path grids, в процессе реализация отладочной отрисовки этих сеток в игре).

K1ll и BrotherBrick готовят PPA для  Ubuntu. Заставить все работать как надо было непросто, но PPA почти готов для всех пользователей Ubuntu.

Надеюсь, версия 0.13 не заставит себя долго ждать.

Источник: OpenMW » Русский


Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #12 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
Еще больше новостей!
18 March 2012, 11:25 pm

Мы наконец избавились от подмодулей в git. Mangle и OpenEngine не используются никем вне проекта, поэтому выделение их в  подмодули создавало лишь проблемы для разработчиков. Спасибо werdanith за то что пнул нас всех и заставил избавиться от подмодулей ;)

В проект вернулся Крис, также известный как KittyCat. Давным-давно он уже был разработчиком OpenMW. На этот раз он решил переделать звуковую подсистему, избавив ее от ряда архитектурных проблем. Сейчас звуковая подсистема — это «лазанья» из нескольких уровней абстракции OpenMW, Mangle и OpenEngine и различных бэкендов вывода звука.

scrawl работает над миникартой (скриншот). Пока нет стрелки, обозначающей игрока и нет ландшафта (визуализация ландшафта разрабатывается в отдельной ветке и планируется не ранее версии 0.14). scrawl также сделал несколько исправлений в визуализации неба и погоды.

Zini закончил работу над поддержкой инвентаря и различения видов брони (вид брони определяет звук, который проигрывается при надевании доспехво). NPC до сих пор не могут автоматически одеваться, так что пока NCP не одеты. Надеюсь, эта проблема скоро решится.

werdanith закончил со звуками, проигрываемыми при взятии предметов и исправил одну из регрессий релиза 0.12.

Я продолжил работу над визуализацией сеток поиска путей. Это очень пригодится нам при реализации алгоритмов поиска путей для NPC и животных.

jhooks1 продолжает переделку физической подсистемы. В режиме noclip перемещение персонажа уже работает, ждем реализации определения столкновений. Пожелаем ему удачи!

gus все ближе и ближе к окончанию работы над диалогами, но фильтрация тем еще не реализована.

На этой неделе досталось от проекта досталось и Linux: artorius сделал 32- и 64-битные rpm для Fedora. Подробные инструкции можно найти здесьK1ll and brotherbrick закончили с PPA для Ubuntu. Так что теперь установка OpenMW в Ubuntu еще проще. Официальные пакеты для Ubuntu можно найти здесь:

https://launchpad.net/~openmw/+archive/openmw

Имеются 32- и 64-битные пакеты для версий от Lucid до Precise, собранные статически с Bullet и Ogre, так что пользователям не нужно беспокоиться об этих зависимостях.

Для желающих использовать статические библоитеки:

https://launchpad.net/~openmw/+archive/deps

Для желающих использовать динамические библиотеки:

https://launchpad.net/~openmw/+archive/build

На этом пока все, ждите новостей и релиза 0.13!

 

Источник: OpenMW » Русский


Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #13 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
OpenMW 0.13 на подходе
28 March 2012, 4:17 pm

Релиз 0.13 ожидается со дня на день, хотя с релиза 0.12 прошло меньше месяца. Все новые фичи уже добавлены, дело за исправлением мелких ошибок, сборкой пакетов и тестированием. Правда, на OS X у меня возникла одна проблема, но она уже решена.

gus закончил реализацию диалогов (по крайней мере, в рамках данной версии. Улучшать есть куда).

Наши замечательные сборщики собирают новый релиз: K1ll и BrotherBrick под linux, Ace под windows и я под OS X.

Kromgart помогает с исправлением некоторых старых багов, спасибо ему.

Один из участников проекта, WeirdSexy сделал отличное демо-видео для будущего релиза, которое скоро будет размещено на youtube-канале проекта.

Новости теперь переводятся на еще один язык: нидерландский.

Новости с передовой (0.14) Zini закончил работу над контейнерами, так что скоро можно ожидать попыток реализации интерфейса инвентаря и различных хранилищ (бочек, сундуков и т.д.)

scrawl закончил миграцию проекта на новую версию MyGUI (3.2). В MyGUI много улучшений, и одно из них позволило наконец реализовать стрелку игрока на миникарте. Скриншот для примера, на котором также можно видеть ландшафт, одну из ожидаемых фичей версии 0.14.

pvdk добавил новый шрифт. Оригинальный пиксельный шрифт из Morrowind все еще плохо совместим с MyGUI. Те, кто часто заходит на сайт могли заметить, что на сайте мы тоже сменили шрифт на новый. Шрифт отлично смотрится в игре и имеет набор символов для многих языков. Особенно нам нравится большая Q.

Chris успешно продолжает переделывать наш звуковой движок. У него это отлично получается!

jhooks1 продолжает улучшать физику, но мы не можем гарантировать, что он успеет до релиза 0.14.

Релиз скоро, не переключайте канал ;)

Источник: OpenMW » Русский


Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #14 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
OpenMW 0.13 вышел!
28 March 2012, 10:35 pm

По горячим следам версии 0.12.0 команда OpenMW с гордостью объявляет о выпуске новой версии 0.13.0! Релизные версии пакетов для Ubuntu можно скачать в Launchpad PPA. Версии для остальных платформ можно найти на нашей странице загрузки.

Список изменений:

- Добавлено каркасное отображение моделей (wireframe mode).

- Добавлена реализация диалогов с NPC.

- Добавлены звуки погоды, открытия дверей и контейнеров, взятия предметов, добавления записей в журнал.

- Добавлен эффект затемнения для скриптовых сцен.

- Добавлен бэкенд для экипировки одежды, брони и оружия. Пока без визуального отображения.

- Добавлены погодные эффекты.

- Переделано отображение неба (Caelum теперь не используется).

- Исправления и улучшения в лаунчере.

- Исправлено регрессия в проигрывании звуков, появившаяся версии 0.12.

- Исправлены проблемы с 3D-звуком.

- Исправлено падение Ogre в локации Плантация Дрена.

- На OS X при открытии консоли и нажатии F-клавиш в консоль теперь не добавляется мусорный символ.

- Исправлены размеры фигур, используемых для обработки столкновений (collision shapes).

- Исправлен ESMTool, который не работал с локализованными версиями ESM-файлов.

- Исправлен свет факела, который не был виден на большом расстоянии.

- Исправлены некоторые проблемы с отображением прозрачности.

- Улучшение и рефакторинг кодовой базы проекта.

Известные проблемы:

- OS X: лаунчер не сможет запустить игру, если в пути к приложению есть пробелы. Уже исправлено в ветке next, которая позже станет 0.14.

- Некорректно работают диалоги в русской версии Morrowind от 1С.

Спасибо FuzzyLights за большую часть перевода.

И всей остальной команде, за то что вы есть и двигаете проект вперед.

Источник: OpenMW » Русский


Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #15 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
Новости аж за две недели сразу
9 April 2012, 4:15 pm

К сожалению у меня не получилось вовремя перевести новости за позапрошлую неделю, поэтому вот вам пачка новостей сразу за две.

Рендеринг ландшафта попал в основную ветку, спасибо Yacoby и scrawl. Одно из крупнейших улучшений в плане рендеринга за последнее время.

scrawl на прошлой неделе закончил реализацию occlusion query (выбор и активация объектов теперь работают намного точнее) и пофиксил загрузку уровня воды из мастер-файлов разных версий Morrowind. Также небольшие исправления были сделаны для миникарты.

Также наш CG-маньяк только что закончил реализацию рендеринга воды. Новая вода выглядит очень круто, просто посмотрите:



Отражения могут быть включены/отключены настройками в конфиге для всего за исключением ландшафта и неба. Теперь надеюсь ни у кого не возникнет сомнений что у проекта есть потенциал догнать и перегнать MGE ;)  Однако, сейчас куда важнее реализация геймплейных фичей. Не исключено, что мы cделаем несколько HD-скриншотов с максимальными настройками и отключенным GUI, чтоб получились красивые обои, но для этого надо реализовать опцию отключения GUI.

Chris исправил проблемы с ключем —nosound, завершив (по крайней мере на время) свой глобальный рефакторинг звуковой подсистемы. Сейчас же он пытается использовать подсистему анимации Ogre вместо текущей самописной системы с целью увеличения fps и упрощения кода.

jhooks1 начал работать над рендерингом экипировки на персонажах (это стало возможным после реализации Zini autoequipping’а). На позапрошлой неделе он также выкатил новую реализацию физики. Там есть еще над чем работать, но это лучше нашей предыдущей реализации, даже прыгать можно. Напомню, что реализация физики взята из Project Aedra и адаптирована. Видео для затравки.

Hircine занимается реализацией окна контейнеров и инвентаря, так что скоро вы сможете посмотреть на всю эту кучу хлама в вашем инвентаре.

Kromgart устал фиксить баги и запилил новую фичу — прикрепление (pinning) окон интерфейса.

Zini завербовал Ace‘а для реализации сохранения esm/esp/ess-файлов. Это рано или поздно пришлось бы сделать для редактора и для сохранения игр.

gus работает над гильдиями — скоро мы сможем вступать в них и брать квесты.

swick закончил реализацию импортера ini-файлов Morrowind.

lgro фиксит баги, но у него пока нет времени заниматься крупными задачами.

я пофиксил баг в лаунчере (который не мог запустить игру, если в пути к приложению были пробелы) и закончил визуализацию сеток путей (pathgrid rendering)

Stardaemon вернулся и начал работать над демо-роликами. Вот
один
из рабочих вариантов.

И под конец еще одна хорошая новость: к проекту присоединился разработчик CrystalScrolls, Mark. Надеюсь мы скоро узнаем, за какие задачи он возьмется.

Да, чуть не забыл! Zini работает над одной геймплейной фичей, ждите новостей через неделю.

Источник: OpenMW » Русский


Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #16 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
Запоздалые новости за неделю с 9 го 15 апреля
19 April 2012, 11:20 pm

У нас на форуме теперь есть топик, куда разработчики пишут, чем они занимаются сейчас и чем планируют заняться в ближайшем будущем, так что заглядывайте туда.

Последние новости следующие:

Ace работает над сохранением ESM файлов. Напомню, это нам понадобится для реализации сохранения игр и для редактора. Пока еще данные сохраняются не совсем корректно, но прогресс налицо.

jhooks1 в основном закончил с рендерингом брони/одежды на персонажах. К версии 0.15 он надеется представить окончательную версию новой физической системы (которую я упоминал в предыдущем посте с ссылкой на видео). Кстати, scrawl попробовал проверку столкновений с ландшафтом с использованием новой физической системы — все отлично работает.

Также jhooks1 хочет использовать результаты работы Chris‘а над анимацией. Даже если не выйдет использовать подсистему анимации движка Ogre, анимация может быть несколько ускорена (сейчас, как вы возможно знаете, fps проседает от влючения анимаций).

Но Chris все еще пытается использовать Ogre по максимуму, и продолжает воевать с закрытым форматом NIF (я думаю все разработчики альтернативных движков для Morrowind и мододелы очень «любят» этот формат за удобство и отличную документацию), пожелаем ему удачи.

Zini работает над структурами данных, необходимых для реализации игровой механики. Никаких визуальных вау-эффектов, однако это необходимо для дальнейшей реализации геймплея.

gus перехватил у hircine инициативу в разработке интерфейса контейнеров и инвентаря. Вот что сказал по этому поводу hircine: «c++, you heartless bitch…» (just kidding, не принимайте всерьез).

Кстати, gus закончил (ну, по крайней мере первоначальный этап) с гильдиями. Теперь можно вступать в гильдии и брать квесты!

scrawl‘у наскучила реализация графических фич, поэтому он решил заняться элементами интерфейса:

  • подсказками;
  • маркерами дверей на карте;
  • подсказками объектов, на которые наведен курсор;
Вклад же scrawl‘а в графическую составляющую OpenMW будет очевиден в релизе 0.14 ;)

Теперь немного отсебятины:

исследую проблему неработающих диалогов с русской версией Morrowind.

Оставайтесь на связи, мы все ближе и ближе к релизу 0.14! Релиз-кандидаты можно найти в этом топике.

Источник: OpenMW » Русский


Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #17 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
OpenMW 0.14 вышел!
1 May 2012, 2:45 pm

Команда OpenMW с гордостью представляет новую версию OpenMW 0.14. Релиз почти совпал с десятилетием Morrowind.

Пакеты для Ubuntu можно найти в PPA. Сборки для других платформ можно найти на странице загрузок.

В этот релиз вошло много важных фичей, таких как рендеринг ландшафта и воды. WeirdSexy сделал
видео
с демонстрацией нового функционала.

Известные проблемы:

  • Регрессия в лаунчере: подсистема рендеринга всегда сбрасывается на OpenGL, независимо от выбранного ранее варианта. Проблему можно обойти, выставляя Direct X каждый раз при запуске лаунчера, или запуская напрямую исполняемый файл игры, и тогда настройка будет верно прочитана из cfg-файла.
  • Попадание под воду при включенном подводном эффекте может вызвать завершение работы приложения на системах OS X. Подводный эффект можно отключить в конфигурационном файле, подробнее см. ReadMe релиза для OS X.
Список изменений:

  • Исправлена ошибка, приводившая к неверной ориентации некоторых объектов в игре
  • Улучшено взятие маленьких объектов
  • Исправлена визуализация объемов столкновений
  • Переход на Ogre 1.8 RC1
  • Wireframe-режим более не применяется к консоли и другому пользовательскому интерфейсу
  • Исправлено связанное с рендерингом ландшафта падение при выходе из предопределенных в игре ячеек (при выходе за карту)
  • Исправлена ошибка в лаунчере, приводившая к невозможности запуска игры, если путь к приложению содержал пробелы
  • Исправление для поддержки TGA-текстур
  • Исправление wireframe-режима под водой
  • Добавлен рендеринг воды
  • Добавлен рендеринг ландшафта
  • Добавлена визуализация сеток поиска путей (pathgrid rendering)
  • Поддержка организаций (гильдий)
  • Добавлена локальная карта
  • Добавлена мини-карта и компас
  • Добавлена визуализация одежды и брони
  • Добавлено прикрепление окон интерфейса
  • Добавлена автоматическая экипировка NPC вещами из их инвентаря
  • Поддержка отслеживания содержимого контейнеров
  • Небольшие улучшение окна диалогов
  • Реализован бэкенд для настроек
  • Реализован бэкенд для списка заклинаний и выбранного заклинания
  • Добавлен бэкенд состояния игрока (активно оружие/активно заклинание/ничего не активно)
  • Добавлен импортер для Morrowind.ini (пока не распространяется в дистрибутивах за ненадобностью)
  • Рефакторинг звуковой подсистемы
  • Переход на MyGUI 3.2.0

Источник: OpenMW » Русский


Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #18 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
Вышел OpenMW 0.15
28 May 2012, 11:55 am

Команда OpenMW с гордостью сообщает о выходе новой версии 0.15. Пакеты для Ubuntu доступны в нашем PPA на Launchpad. Пакеты для других платформ доступны на странице загрузок. Эта версия включает переработанную физику,  игрок теперь чуть выше слизняка и ростом примерно с хоббита :-D  Этот релиз также включает обработку столкновений с ландшафтом, много новых элементов интерфейса. WeirdSexy сделал видео с демонстрацией новой версии (на английском).

В следующей версии (0.16) мы планируем реализовать ряд навыков и атрибутов. Если Вы хотите помочь проекту, но не являетесь программистом, можете помочь нам разобраться, какие формулы использует Morrowind для расчета эффективности скиллов, атрибутов, магии. Также Вы можете помочь нам тестированием уже известных и реализованных в коде формул. Если интересно — загляните на форум в этот и этот посты.

Список изменений:

- Переделаны физическая подсистема и движение игрока

- Реализована обработка столкновений с ландшафтом

- Реализованы мерцающие источники света

- Реализован бэкенд для магических эффектов, реализованы эффекты «перышко» и «обуза»

- Реализован просмотр свитков и книг

- Реализованы окна инвентаря, контейнеров и торговли

- Реализована группировка элементов в контейнерах (стеки)

- Реализованы всплывающие подсказки для объектов в игре и элементов интерфейса

- В окно персонажа добавлена информация о группах, в которых состоит игрок и другая информация

- Исправлена регрессия, приводившей к непрозрачному фону курсора мыши при изменении размера окон

- Исправлено поведение окна персонажа при растягивании по горизонтали

- Длинные темы в окне диалогов теперь переносятся и сортируются корректно. Также исправлены некоторые другие мелкие недочеты окна диалога

- Исправлен ландшафт для ячеек за пределами игрового мира

Источник: OpenMW » Русский


Оффлайн WikiBot

  • Форумный бот
  • *
  • Сообщений: 2490
  • Репутация: 0.7
    • Просмотр профиля
Re: Morrowind:OpenMW
« Ответ #19 : 15 Январь, 2013, 08:50:26 »
0
Интервью с разработчиками
2 June 2012, 2:00 am

Наше последнее интервью было 3 года назад, поэтому пришло время для нового. На этот раз беседовать будем с Zini, scrawl и Ace.

Привет, как вас зовут?

Zini

Zini. Более формально — Marc Zinnschlag. Ведущий разработчик OpenMW a.k.a. Доброжелательный Диктатор.
scrawl

Программирование для меня — хобби, в основном меня интересует программирование графики, в т.ч создание шейдеров.
 
Ace

Я известен как Ace, постоянный мейнтейнер Windows-версии.
Как вы узнали о проекте?

Zini

Честно говоря, я не помню, это было давно. Вероятно я прочитал о нем на одном из форумов, возможно на форумах OGRE?
Scrawl

Вообще я узнал о нем довольно давно (где-то в 2009, когда был создан список рассылки). Не помню, где я прочитал про проект, возможно в каком-то посте в блоге или в статье. С тех времен я следил за новостями проекта и очень интересовался проектом (Morrowind — моя любимая RPG, более новые игры Bethesda меня разочаровали), но я никогда не считал что обладаю достаточным уровнем для участия в проекте. Тогда я лишь немного знал о веб-разработке, не знал C++ (и даже D).
Ace

По-моему мы с друзьями обсуждали open-source ремейки игр, тогда я и нашел OpenMW, тогда он был еще на D.
 Почему вы участвуете в проекте?

zini

Я один из разработчиков глобального мода (total conversion) U9: Redemption, хотя бы поэтому мне интересен OpenMW. Во время работы над модом мы сталкивались со все большим и большим количеством проблем из-за известной забагованности Morrowind. Сначала это было терпимо, но дальше стало хуже.

Я начал с сообщений о багах и предоставления Nico (предыдущему ведущему разработчику) внутренней сборки мода. Позже я начал помогать с программированием.

И затем мы столкнулись с катастрофическим багом в Morrowind, который не замечали ранее: В Morrowind, при перемещении NPC из незагруженной ячейки в другую ячейку с помощью скриптовой команды, NPC будет загружен лишь частично. Это ведет к неопределенному поведению и даже крэшу при попытке поговорить с NPC.

Мы на самом деле не знали об этом баге, он не проявлялся на небольших тестовых наборах, которые у нас были. Баг не позволял реализовать многие фичи. Стало ясно, что мы не сможем выпустить мод с запланированными возможностями и уровнем качества. Поэтому большую часть свободного времени я стал отдавать OpenMW (вместо Redemption) и даже стал ведущим разработчиком, когда ушел Nico.
scrawl

Сейчас я у меня есть некоторые знания по разработке игр на C++ (я начал разрабатывать небольшие игры на Python и затем перешел на C++, т.к. заинтересовался 3D графикой). Также я много работал с движком OGRE, который используется в OpenMW (и я читаю что это достаточно клевый движок).

Я начал участвовать в разработке несколько месяцев назад потому что я чувствовал, что проекту не хватает специалиста по 3D графике. Например, за 4 года никто не сделал полноценный рендеринг неба (что стало моим первым вложением в проект).
Ace

Проекту требовалась сборка под Windows и у меня оказалось полностью работающее окружение для сборки.
 Чем вы сейчас занимаетесь в проекте?

Zini

Планирую, направляю и помогаю, беспокоюсь, ругаюсь и иногда вычищаю чужой мусор. Это обычное занятие для ведущего разработчика.

В плане разработки в данный момент я решаю последние проблемы, оставшиеся после рефакторинга подсистемы рендеринга пару релизов назад.
scrawl

Мне придется приостановить мои работы над офигенной графикой до выхода версии 1.0 (подробности далее), поэтому сейчас я работаю над GUI. Я хорошо знаком с MyGUI (GUI-библиотека, используемая OpenMW) и только что исправил много незаконченных или неоптимальных вещей в GUI. Я хочу реализовать все отсутствующие игровые диалоговые окна (не путайте с диалогами с персонажами — прим. перев.) во всех деталях (сейчас работаю над окном алхимии).
Ace

Я работаю над сохранением ESM-записей в файл. Долгое время процесс не двигался (во всем виноват университет) но я надеюсь закончить до релиза 0.16.
 Какой самый странный баг вам встречался?

Zini

Ничего серьезного. Ошибки в OpenMW обычно исправляются без особых проблем.

Есть баг в Morrowind, это не совсем по теме, но все же: при перемещении NPC из незагруженной ячейки в другую ячейку с помощью скриптовой команды, NPC будет загружен лишь частично. Это ведет к неопределенному поведению и даже крэшу при попытке поговорить с NPC.

Мы на самом деле не знали об этом баге, он не проявлялся на небольших тестовых наборах, которые у нас были. Баг не позволял реализовать многие фичи.

scrawl

Мне на самом деле нечего ответить, ни с чем серьезным е сталкивался. Код довольно хорошо организован благодаря нашему прагматичному ведущему разработчику. Думаю это спасает нас от кучи проблем.
Ace

Я столкнулся с одним странным багом, связанным со сборкой под Windows, примерно после рефакторинга аудиоподсистемы или чуть позже. Проект компилировался без единой ошибки, однако линковка не удавалсь из-за вероятно отсутствующей функции. Я долго ковырялся с этим файлом, проверяя и перепроверяя наличие этой функции.

В конце концов, после проверки всего чего можно (включая переименование функции, перемещение, изменение списка аргументов), я решил попробовать изменить предварительное объявление типа аргумента со struct на class. И линковщик внезапно отработал без ошибок.
 Что вам не нравится в OpenMW?

Zini

И опять ничего особенного. Проект начался несколько сумбурно, но сейчас все под контролем, и это несильно напрягает.

Мне не нравится, как работа над href=»http://openmw.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=720&p=5760″>редактором откладывается и откладывается. В остальном — проект в порядке.
scrawl

В общем и целом — отстутствие прогресса. Неправильный выбор языка программирования привел к необходимости переписывать все на C++. Некоторые разработчики перестают участвовать в проекте и затем не возвращаются. Конечно, в opensource проектах сложно что-то жестко планировать, но отсутствие играбельной версии за 4 года немного разочаровывает. К счастью за последние месяцы скорость разработки существенно возросла, поэтому я оптимистично настроен и считаю что OpenMW в конце концов дорастет до версии 1.0 (но никогда не будет полностью закончен).
Ace

Факт, что OpenMW до сих пор неиграбелен.
 Как вы видите будущее проекта?

Zini

Очевидно, завершение OpenMW 1.0, полной замены оригинального Morrowind. После этого нам надо сконцентрироваться над новым редактором, потому что наличие собственного редактора с открытыми исходниками — требование для почти любого существенного улучшения после 1.0.

Затем я бы хотел постепенно улучшать OpenMW, чтобы он стал больше, чем Morrowind. Улучшение имеющихся фичей, избавление от жестко заданной функциональности и ограничений.
scrawl

Предполагаю, что как раз будущее проекта — та самая часть, более всего воодушевляющая меня и мотивирующая работать ад OpenMW. После 1.0 я хочу вывести рендеринг на уровень с новыми играми типа Skyrim. Некоторые могут подумать, что улучшение графики невозможно без лучших текстур и моделей, но на самом деле есть много вещей для улучшения. Некоторые идеи можно найти в MGE (Morrowind Graphics Extender).

Но, с точки зрения разработчика MGE — полный отстой. Возможность спроектировать всю систему рендеринга с нуля дает куда больше возможностей. Упомяну лишь несколько вещей, которые легко реализуемы с помощью Ogre и которые больше всего меня вдохновляют:

  • Бесконечный и бесшовный мир (использование LOD)
  • Мягкие тени в реальном времени, отложенное освещение с тенями от точечных источников, Ambient occlusion
  • Объемное атмосферное рассеивание (Godrays)
  • Настоящий HDR
  • Рендеринг воды высокого качества с настоящей, движущейся геометрией.
Как только эти базовые вещи будут сделаны, дальнейшее улучшение графики все будет зависеть от моддеров. Использование продвинутых технологий текстурирования (normal/parallax/specular maps) вообще не проблема, но нужны моддеры, которые сделают необходимые текстуры.

Возможность реализовать в OpenMW современную графику не только усилит погружение в игровой мир, я надеюсь что это также снизит порог вхождения в игру, привлечет игроков, никогда не игравших в оригинальную игру («Черт, это выглядит старовато, я в такое не играю»)
Ace

Я надеюсь что проект вдохнет новую жизнь в сообщество моддеров, в котором мне очень нравилось. Хотя, ни один из моих модов так и не попал на на суд публики.
 Если бы вы могли что-то изменить в Morrowind, что бы это было?

Zini

Если речь идет о Morrowind как о игре, то все или ничего. Я часто слышу от людей что Morrowind — великая игра. Я с этим не согласен. Я думаю что Morrowind приблизился чертовски близко к тому, чтобы быть великой игрой во всех аспектах, но он не смог сделать пару последних шагов, буквально в каждом аспекте (ладно, почти в каждом: UI — полный отстой, игровой сеттинг — отличный).

Если речь о Morrowind как платформе для моддинга/разработки, я бы полностью заменил движок и редактор (чем мы, собственно, и занимаемся в OpenMW).
scrawl

Отдал бы его в opensource. Там слишком много проблем, которые нельзя просто поправить, внеся какое-то мелкое изменение. Если бы Bethesda опубликовала исходный код, это бы сильно упростило нашу работу (учитывая все формулы игровой механики, которые нам надо реверс-инжинирить)
Ace

Я бы заменил графический движок, чтоб игра не тормозила больше, чем Skyrim на моем топовом десктопе.
 Еще что-нибудь?

Ace

Avoid angering the gazebo gods. (видимо, какой-то фразеологизм — прим. перев.)
Спасибо за интервью!



Источник: OpenMW » Русский


Теги:
 

Программы и утилиты для Morrowind

Автор dx117Раздел Программы и утилиты для TES III

Ответов: 7
Просмотров: 29626
Последний ответ 18 Февраль, 2011, 13:27:41
от Tiara
Плагины для Morrowind

Автор КаМиРаздел Плагины для TES 3: Morrowind

Ответов: 56
Просмотров: 10460
Последний ответ 26 Декабрь, 2012, 06:50:33
от Tiara
Tes 3 Morrowind. Скрипты - Анимация И Al

Автор GarinРаздел Туториалы по анимации

Ответов: 1
Просмотров: 7720
Последний ответ 21 Май, 2006, 00:03:55
от Garin
Werewolves для Morrowind

Автор ~Max960~Раздел Плагины для TES 3: Morrowind

Ответов: 27
Просмотров: 14116
Последний ответ 05 Март, 2006, 10:14:49
от ~Max960~
Вопрос По Morrowind

Автор dswiftРаздел TES III: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

Ответов: 1
Просмотров: 3365
Последний ответ 15 Январь, 2006, 14:48:45
от zOmb
Morrowind Enhanced(mwe)

Автор AizecРаздел Скриптинг под TES III

Ответов: 3
Просмотров: 6125
Последний ответ 06 Ноябрь, 2007, 02:07:32
от Garin
Morrowind Script Extender(mwse)

Автор AizecРаздел Скриптинг под TES III

Ответов: 12
Просмотров: 11496
Последний ответ 13 Январь, 2011, 10:21:24
от xNeKiToSx
Morrowind Graphics Extender (MGE)

Автор AizecРаздел Плагины для TES 3: Morrowind

Ответов: 18
Просмотров: 14997
Последний ответ 21 Июль, 2008, 17:59:45
от alexey
Morrowind On-line

Автор FinveРаздел Проекты под TES 3: Morrowind

Ответов: 26
Просмотров: 12324
Последний ответ 29 Январь, 2014, 08:33:35
от Tiara
Morrowind Scripting For Dummies (msfd)

Автор GarinРаздел Туториалы по TES 3 CS

Ответов: 3
Просмотров: 3619
Последний ответ 15 Ноябрь, 2011, 18:08:40
от Garin

Поиск

 
Top
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal