• Добро пожаловать, Гость. Войдите или зарегистрируйтесь.

Автор Тема: Туториал По Анимации Mocap От Rx31  (Прочитано 7560 раз)

Описание:

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« : 02 Май, 2006, 12:42:54 »
0
На форуме сайта Psychodog Studios известный всем RX31 опубликовал туториал по анимации: http://www.psychodogstudios.net/forums/viewtopic.php?t=3967
В дальнейшем туториал был опубликован на множестве других сайтов.
Вот ссылка на Planet Elder Scrolls Forum.

Я решил привести его полностью. К сожалению, он не настолько подробный, как хотелось бы, но тем не менее мне он помог. Надеюсь, и вам поможет.



How to Animate with Mocap in Morrowind        
Author: RX31
Posted: Sat Jul 16, 2005 4:43 pm
   
I was waiting to include this in Groovy Moves Pack Three, but the mod is taking a while to do and may be released as is. So this is my brief tutorial on using motion capture in Morrowind.

So you want to learn how it's done?

Ok, here we go,

The Secret to Animating in Morrowind
with Motion Capture Revealed.
 

It really isn't difficult at all. If you’re using Max 4.2 with Character Studio and you have the Max anim resource file, which can be found at Thanos Tower , and some *.bvh  or *.csm  mocap, you are ready to go. Just open your source file in Max and select a biped, I guess any will do, but I always select the bip01 out of habit. Then select the Motion Tab on the right hand side of the screen, the scroll out window. Click the plus symbol next to the Motion Capture heading, third from the bottom. The upper-left Icon, the one with a folder above the movie camera, is how to load or import .bvh or .csm files. Some bvh files may have a mix-match set of bone references or different references that may fail to load. Those will require some kind of conversion; I have yet to experiment with.

Once you've loaded your mocap, your biped will very likely have changed. This of course, is now useless for Morrowind export. But, don't be alarmed. Simply click on the icon under the General heading that looks like a floppy disk. This will save it as a .bip file. This is what you need to work with. Now all you need to do is close the scene, without saving, and reload you're resource file. You can use the folder with an arrow above it, in the General listing, to load your mocap to the biped. Now you are ready to make use of it or export it.

If you wish to modify it in some way, like relaxing the fingers, click the plus sign next to the Layers header in the scroll out window. This can be tedious, and takes some trial and error to get it right. I'll keep it easy and tell you how to relax the fingers. You should be on frame 0. Click the Create Layer icon and then click on the Animate button at the bottom of the window, which will turn red. Now select a finger bone, I usually keep it easy and don't guess by trying to click on it from the screen, I use the Select by Name button, near the top of the window. I then usually select Bip01 R Finger21, rotate it where I want it, and work my way up the list for both hands. Now, if you take the slider and scrub through the frames you'll see the fingers will keep that same position throughout the sequence. You can create a new key by selecting another frame and repositioning the finger, it will then hold the new position through to the next key. When you are finished, click on the Animate button and it will become grey again. Now you are ready to collapse the layer, which is the third icon over. Once collapsed you are ready to resave your bip.

If you have multiple sequences you wish make in one anim file, you will need to use Motion Flow Mode. The button is found under the General header which looks like two arrows making a backward 'S'. Once you click it, it changes to light blue and the listings change a little. Click the Show Graph button, forth one over under the Motion Flow header, which kind of looks like a drafting compass. The Motion Flow Graph window will appear. Click on the first button on the left called Create Clip and click in the work area however many you need. Now click the Select arrow and right click on each of the clips to load a bip. When you're finished you are ready to create your script.

Click on the plus sign next to the Motion Flow Script and select the upper left icon which looks like six little arrows pointing in different directions, the Define Script button. Now on your graph select the first clip you wish to begin with and continue to click on the clips you wish to sequence. If you click on one clip twice in a row, it will add that extra clip. When you are finished, click on the Define Script button again. The window under the heading Motion Flow Script will show all the clips you've just arranged. You can edit their transition by clicking on one of them and then clicking on the edit transition button, found at the far right just above the window. One of the really useful features in the edit box, is being able to change the angle for which the next clip begins. For example, if you have two different dance sequences you wish to use on two idle settings and you want them to transition seamlessly; you would first take in consideration which angle Bip01 is at the beginning and the ending of each sequence. After that you could use a layer to match them up on the X and Y plane. Once you've finished editing you can save the entire sequence as one bip by clicking on the Save button.

Adding Track Notes is the easy part. At the top of the screen, there is a button labeled Open Track View. Once opened, click on the plus sign next to Objects and then the plus sign in the circle next to Bip01 and you will see a line labeled Notes. Click on 'Notes' and that line will highlight. There is a button at the top of the window labeled Add Keys, click on that and then where you want your notes. Right click on each or scroll through them with the arrow buttons to add your track info.

Now you are ready for export. Remember, in order to export successfully, make sure you have a saved bip loaded or a recently saved bip reloaded. If you have a hand animated sequence you may need to save it as a bip and you may need to reload it to your biped. Don't forget to double-check you're track notes. You should have at least a Start at 0 and a Stop on your last frame. Idle notes have already been posted in the forums.

I hope I've provided enough information to get you started.

By the way, if this tutorial is found useful, please feel free to repost it on your sites.

Best Regards, RX31
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #1 : 02 Май, 2006, 13:19:05 »
0
Вторая часть туториала (см. пост №4), в которой RX31 объясняет, каким образом можно объединять несколько различных анимационных файлов.

Author: RX31
Posted: Wed Dec 07, 2005 6:42 am  



Hello,

This a small update to the tutorial with a few screenshots.

Combining Sequences  

Combining sequences requires a little more explaining and I thought I'd add a few screenshots to help. There may be another way to do it, but creating a motion flow script is probably the easiest way.

As shown in Figure 1, click the Motion Flow Mode button.



Then under the Motion Flow heading click the Show Graph button, Figure 2.



A new box will pop up as shown in Figure 3.



Now click the Create Clip button and click in the workspace the number of bips you wish to combine, as shown in Figure 4.



Right clicking on each of them, you'll be able to add your bip files, after adding them all, you should see something similar to Figure 5.



Now, to the Motion Flow Script. Click the plus sign next to the heading labeled Motion Flow Script. Click the left most button just under the heading which looks like a number of arrows pointing in various directions, as in Figure 6.



Now you can click the first bip you wish to sequence first and click the next to create the script. When finished click the Edit Clip button again to turn it off. Now, you may wish to edit your transitions.

As shown in Figure 7,



click the Edit Transition button and a box will pop up as shown in Figure 8.



Often, it may be necessary to edit the angle of the transition, which is easy to do by checking the rotation of Bip01  at the end and beginning of each sequence.

Once you're finished, click the Save Segment button, as shown in Figure 9.



After choosing a name you can also save only what you wish to as shown in Figure 10.



Well, I hope this helps.

Best regards,
RX31
_________________
Researcher X31
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн TyRun

  • *
  • Сообщений: 149
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 321087955
    • Просмотр профиля
    • http://
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #2 : 02 Май, 2006, 14:51:08 »
0
Аххяхяяяааа  :cray:  почему я англицкий не учииил  :(
Надо бы на советский перевести.
Загляните в глаза на картинке слева и попробуйте сказать, что я не прав =)

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #3 : 02 Май, 2006, 16:59:24 »
0
:)
Я начал переводить первую часть, но потом понял, что если переводить дословно, получается все не очень понятно. Ну, например, он описывает, на что похожа та или иная иконка, которую необходимо выбрать и нажать. Если сначала перевести авторское описание этой иконки на русский язык, а потом начать искать ее в 3dMax`e, ты ее можешь не найти. :)
Поэтому я сначала решил разобраться самому, а затем перевести. Когда разобрался, понял, что в оригинальном варианте все равно очень много останется неясных мест. А как экспортировать - вообще ничего.
Потому и написал свой очень подробный вариант туториала, буквально пошагово записывая все свои действия вплоть до внедрения в игру.

P.S. Некоторые вещи из первой части оригинала я не описывал, отложив для своей второй части туториала...
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн TyRun

  • *
  • Сообщений: 149
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 321087955
    • Просмотр профиля
    • http://
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #4 : 02 Май, 2006, 19:56:16 »
0
Дык зачем тогда нам этот буржуйский , если ты уже написал идеальный тутор на русском...
Загляните в глаза на картинке слева и попробуйте сказать, что я не прав =)

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #5 : 02 Май, 2006, 20:02:04 »
0
Я ведь не все описал. А на вторую часть нужно время. Сейчас разбираюсь с со старым КС - что-то перестало работать окно рендера - не слушается ни мыши, ни клавы, хотя картинка есть. В чем может быть дело - не в курсе? Если не получится, придется Morrowind переустанавливать.
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн TyRun

  • *
  • Сообщений: 149
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 321087955
    • Просмотр профиля
    • http://
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #6 : 07 Май, 2006, 21:12:13 »
0
Странно , нет не в курсе. Дык , переустанови , делов то.
Загляните в глаза на картинке слева и попробуйте сказать, что я не прав =)

Оффлайн Anry Narleyn

  • *
  • Сообщений: 80
  • Репутация: 0
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 228696830
    • Yahoo клиент - anruinm
    • Просмотр профиля
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #7 : 08 Май, 2006, 08:03:04 »
0
Это у тебя может быть из-за того, что Обливион поставил, у меня такое было. Потом все нормально стало.
Andoran Team

Оффлайн Anry Narleyn

  • *
  • Сообщений: 80
  • Репутация: 0
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 228696830
    • Yahoo клиент - anruinm
    • Просмотр профиля
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #8 : 24 Июнь, 2007, 12:33:18 »
0
Как делать анимации для Морроувинда при помощи Motion Capture.

Я ждал включения этого в Groovy Moves Pack Three, но мод нуждается в доработке и, возможно, будет выпущен как есть. В общем, это мой краткий туториал по использованию mocap в Морроувинде.

Так вы хотите узнать, как это делается?

Ок, поехали.

Секреты Анимации в Морроувинде с mocap'ом раскрыты.

На самом деле, это совсем не сложно. Если вы используете 3ds max с CS и у вас есть ресурс-файл для анимации в 3D Max для Морроувинда, который может быть найден на thanos tower, и несколько .bvh или .csm мокапов, можно считать, что у вас все готово. Просто откройте свой ресурс-файл в Максе и выберите бипед, я подразумеваю, что любая его часть пойдет, но я всегда по привычке выбираю bip01. После этого выберите панель Motion в правой части экрана. Щелкните на символе "плюс" рядом с заголовком Motion Capture, третьим снизу. Иконка иконка слева вверху, та что представлена в виде папки над видеокамерой, используется для загрузки (импорта) .csm или .bvh файлов. В некоторых bvh файлах могут быть mix-match ссылок на наборы костей или на другие объекты, из-за которых файл может не загрузиться. Такие файлы нуждаются в некотором роде конверсии. Я все еще экспериментирую с этим.

Когда вы загрузили ваш мокап, ваш скелет скорее всего будет изменен. Сейчас это, конечно, бесполезно для экспорта в Морроувинд. Но не волнуйтесь. Просто щелкните на иконкой под заголовком раскрывающегося свитка General (если вы не найдете этот заголовок в панели Motion, то ищите заголовок Biped, а если не найдете ни то, ни другое слово, то проверьте, выделен ли бипед - прим. перев.), которая похожа на дискету. Эта команда позволит сохранить анимацию как .bip файл. Это именно то, что вам нужно для работы. Теперь все, что вам нужно, это закрыть сцену, без сохранения, и загрузить ваш файл-ресурс. Вы можете использовать иконку в виде папки со стрелочкой над ней в свитке General, чтобы загрузить свой мокап и применить его к скелету. Теперь вы можете использовать его или экспортировать.

Если вы хотите как-либо изменить скелет, например расслабить пальцы, щелкните знак плюс на заголовке Layers, если этот свитое не раскрыт. Этот процесс может показаться нудным и чтобы все работало правильно, понадобится немного поковыряться. Я делаю это очень легко и расскажу вам, как это делается. Вы должны быть в кадре 0. Щелкните на иконке Create Layer (Создать Слой) и после этого щелкните на кнопке Animate (Анимировать) внизу окна, которая станет красной. Теперь выберите кость пальца, я обычно не усложняю процесса, пытаясь выделить нужный объект, тыкая на него на экране, и выбираю нужный объект с помощью меню Select by Name, кнопка, которая его открывает находится на панели инструментов (для тех, кто не знает, она следующая после кнопки Select, на ней изображен список с курсором). Я обычно выбираю Bip01 R Finger21, поворачиваю его так, как мне нужно, и продолжаю работу вверх по списку для обоих рук. Теперь, если вы зажмете слайдер и протащите его через всю анимационную последовательность, вы увидите, что пальцы остаются в том же положении во всех кадрах анимации. Вы можете создать новый ключ, выбираю другой кадр и изменяя в нем положение пальца, тогда он будет сохранять новое положение до следующего ключа. Когда вы закончите, щелкните на кнопке Animate, чтобы она снова стала серого цвета. Теперь вы готовы для того, чтобы сложить (collapse) слой, что делается с помощью третьей иконкой в раскрывающемся свитке Layers. После этого вы можете пересохранить свой бипед.

Если у вас несколько последовательностей, из которых вы хотите сделать один аним файл, вам нужно использовать режим Motion Flow Mode. Кнопка может быть найдена в свитке General, она похожа на две стрелки, рисующие линию, похожую на обратную 'S' (или цифру 2 - прим. перев.). При нажатии на нее она изменит свой цвет на голубой и откроется новый свиток. Нажмите на кнопку Show Graph (показать схему), она четвертая в свитке Motion Flow, на ней нарисован треугольник, в вершинах которого расположены прямоугольники. Откроется окно Motion Flow Graph (схемы течения действия). Нажмите первую кнопку слева, Create Clip (создать клип), и щелкните на рабочей области, где вам нужно. Теперь щелкните на стрелочке Select и потом правой кнопкой на каждом клипе для загрузки .bip файла. Когда вы закончите, вы готовы к созданию скрипта.

Щелкните на плюсике возле Motion Flow Script и нажмите на кнопке слева сверху, на которой нарисованы несколько стрелочек указывающих в разных направлениях, кнопке Define Script. Теперь в окне схемы течения действия щелкните на клипе, с которого вы хотите начать последовательность. Потом просто продолжите щелкать на клипах в том порядке, в котором они должны быть включены в анимацию. Если вы нажмете на одном клипе дважды, то он будет добавлен дважды, как два клипа. Когда вы закончите с этим, еще раз нажмите на кнопке Define Script (задать скрипт). В окне под заголовком Motion Flow Script показаны все клипы, которые вы только что добавили в последовательность. Вы можете редактировать их переход, нажимая сначала на одном из них, а потом нажимая на кнопке Edit Transition (править переход), которая может быть найдена с правого края прямо над окном. Одна из самых полезных функций в окне правки - возможность изменять угол, с которого начнется новый клип. К примеру, если у вас две различные анимации танца, которые вы хотите использовать как две группы анимации бездействия (Idle), и вы хотите чтобы они переходили одна в другую без неровностей и "швов", то вам нужно сделать следующее. Для начала вам нужно принять во внимание углы поворота бипеда в начале и конце каждой анимационной последовательности. После этого вам нужно использовать слой чтобы подогнать их в плоскостях X и Y. Когда вы с этим закончите, вы можете сохранить всю последовательность как один бипед, нажав на кнопке Save.

Добавление Track Notes (заметок дорожек) - простейшая часть. В верху экрана есть кнопка с названием Open Track View. Откройте ее и нажмите на плюсике рядом с Objects (объекты) и после этого плюсик рядом с Bip01, и вы увидите помеченые Notes (заметки). Нажмите на 'Notes', чтобы выделить строку. На верху окна находится кнопка, с названием Add Keys (добавить ключи). Щелкните на ней и после этого можете добавлять свои заметки где желаете. Щелкайте на каждой или переходите от одной к другой с помощью клавиш-стрелок, для того, чтобы добавлять свою информацию дорожки.

Теперь все готово для экспорта. Помните, что для того, чтобы процесс экпорта прошел успешно, удостоверьтесь, что вы загрузили сохраненный бипед, или перезагрузили сохраненный ранее бипед. Если ваша последовательность анимирована вручную, то вам может понадобиться сохранить ее в bip файл и загрузить в ваш бипед. Не забывайте дважды проверять ваши заметки дорожек. Так же у вас должно быть указано, как минимум, Start в кадре 0, и Stop в последнем кадре. Заметки для Idle уже были опубликованы на форумах.

Я надеюсь, что обеспечил вас достаточной информацией для начала.

Кстати, если вам этот туториал покажется полезным, можете свободно публиковать его на своих сайтах. (То же касается и перевода - прим. перев.)

С наилучшими пожеланиями, RX31.



Здравствуйте,

Это небольшое дополнение к туториалу со скриншотами.

Совмещение последовательностей.

Для совмещения последовательностей нужно более подробное описание, и я подумал, что скриншоты в этом помогут, наглядно демонстрируя и дополняя написаное. Может быть, есть другой путь совмещения последовательностей, но создание motion flow скрипта, возможно, самый простой путь.

Как показано на рис. 1, нажмите кнопку Motion Flow Mode.

(РИСУНОК)

Потом под заголовком motion flow нажмите кнопку Show Graph, рис. 2.

(РИСУНОК)

Новый объект появится, как показано на рис. 3.

(РИСУНОК)

Теперь нажмите на кнопке Create Clip (создать клип) и кликните на рабочей области столько раз, сколько bip файлов вам нужно совместить, как показано на рис. 4.

(РИСУНОК)

Нажимая правой кнопкой на каждом из них, вы можете добавлять свои bip файлы. После того, как все добавлено, вы увидите что-то похожее на рис. 5.

(РИСУНОК)

Теперь к Motion Flow Script. Кликните на плюсике рядом с заголовком Motion Flow Script. Нажмите кнопку с левого края прямо под заголовком, которая выглядит так, как показано на рис. 6.

(РИСУНОК)

Теперь вы можете щелкнуть на первом бипеде, с которого должна начаться последовательность, и на последующих, создавая скрипт. Когда закончите, нажмите на кнопке Edit Clip, чтобы выключить его. Теперь вы, возможно, захотите изменить переходы.

Как показано на рис. 7,

(РИСУНОК)

щелкните на кнопке Edit Transition чтобы появилось окошко, как на рис. 8.

(РИСУНОК)

Часто может быть необходимо править угол перехода, что довольно просто сделать, учитывая поворот Bip01 в конце и начале каждой последовательности.

После того, как вы закончите, нажмите на кнопке Save Segment, как на рис. 9.

(РИСУНОК)

После выбора имени вы также можете сохранить только то, что желаете, как показано на рис. 10.

(РИСУНОК)

Ну, я надеюсь, что это кому-то поможет.

С наилучшими пожеланиями,
RX31

Перевод на русский - Anree Draco Narleyn a.k.a Anruin

Если бы не Гарин, перевода бы этого наверное бы и не было :) можете сказать ему спасибо. Я надеюсь, что я не зря просидел полтора часа за переводом, и что это кому-то понадобится.
Andoran Team

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #9 : 24 Июнь, 2007, 18:57:26 »
0
ОК, спасибо Анри. Эти туториалы, безусловно, полезная вещь.

Напомню, что RX31 - автор множества новых анимаций. Его работы вы можете видеть как в авторских анимационных библиотеках танцев Groovy Moves Pack 1, 2 и 3, так и в других плагинах, например, в глобальном моде The Underground от Qarl`a.

P.S. Теперь надо бы картинки перенести в твой пост... :)
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Re: Туториал По Анимации Mocap От Rx31
« Ответ #10 : 03 Январь, 2008, 14:40:47 »
0
На Румор Вики обе части этого туториала объединены в одну статью и оснащены иллюстрациями:

http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:How_to_Animate_with_Mocap

В нижней части статьи вы найдете навигационную строку, в которой найдете ссылки на следующие категории:
Animation | Animation Tutorials | Morrowind Tutorials | Morrowind:Animation Tutorials
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Теги:
 

Создание анимации для Морровинда

Автор КаМиРаздел Туториалы по анимации

Ответов: 1
Просмотров: 4537
Последний ответ 04 Июль, 2006, 13:55:13
от Garin
Npc Animations От Rx31.

Автор GarinРаздел Обсуждение готовой анимации

Ответов: 1
Просмотров: 4583
Последний ответ 23 Февраль, 2007, 10:15:42
от CHLameR..
Туториалы по анимации

Автор GarinРаздел Туториалы по анимации

Ответов: 5
Просмотров: 6817
Последний ответ 23 Январь, 2008, 00:56:31
от Garin
Анимация танцев Groovy Moves от Rx31

Автор GarinРаздел Обсуждение готовой анимации

Ответов: 1
Просмотров: 7408
Последний ответ 09 Май, 2006, 00:28:01
от Garin
Туториал "Лошадь на продажу" (Horse For Sale Tutorial)

Автор GarinРаздел Туториалы по TES 4 Oblivion

Ответов: 0
Просмотров: 1647
Последний ответ 09 Декабрь, 2006, 01:19:04
от Garin
Туториал: NPC, лошади и вы

Автор GarinРаздел Туториалы по TES 4 Oblivion

Ответов: 5
Просмотров: 1248
Последний ответ 04 Апрель, 2012, 16:29:16
от Luna
Туториал по созданию иконок к Морровинду в Gimp

Автор TiaraРаздел Туториалы по TES 3 CS

Ответов: 0
Просмотров: 1006
Последний ответ 16 Февраль, 2011, 19:01:12
от Tiara
Видеопример новой анимации в Tes 4 Oblivion

Автор GarinРаздел Обсуждение готовой анимации

Ответов: 0
Просмотров: 3152
Последний ответ 05 Январь, 2007, 02:49:49
от Garin
Методы ТоЧной Настройки Новой Анимации В Морре

Автор alexeyРаздел Анимация в TES: Morrowind, Oblivion, Skyrim

Ответов: 1
Просмотров: 3044
Последний ответ 25 Октябрь, 2007, 14:14:15
от Kontrast
Курс по анимации

Автор GarinРаздел Деканат(закрыт на бессрочные каникулы)

Ответов: 10
Просмотров: 3892
Последний ответ 08 Январь, 2008, 18:17:54
от FeiHing

Поиск

 
Top
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal