• Добро пожаловать, Гость. Войдите или зарегистрируйтесь.
Закладки 1 Закладки

Автор Тема: Анимация в Морровинде!  (Прочитано 32472 раз)

Описание:

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« : 10 Апрель, 2006, 02:57:11 »
0
Тема создана для обсуждения вопросов внедрения новой анимации в TES3 Morrowind.


Новая анимация в Морровинде.


Для того, чтобы решить, казалось бы, очень простую задачу – внедрить в Морровинд новую анимацию, мне пришлось потратить много времени и сил.
Всевозможных плагинов накопилось великое множество. Но вот содержащих новую анимацию – раз-два и обчёлся.
Самым ярким примером является, пожалуй, The Underground.
Qarl, создавший этот великолепный, хотя и несколько “глючный” мод, привлек к работе над анимацией известного "гуру" - RX31. Благодаря его усилиям появилась популярная библиотека  NPC Animations. В ее состав входят 63 новых движения. Также можно вспомнить и о его cпециальных библиотеках с анимацией танцев – Groovy Moves 1, 2, 3.
Да вот только русских плагинов со всей этой анимацией я пока что не встречал.
На русскоязычных сайтах тема анимации не была почему-то особенно популярной. А в темах, где все-таки обсуждался данный вопрос, все соглашались, что такая анимация действительно нужна и востребована. Но вот как она создается?... Увы…

Дальнейшие поиски привели меня на "буржуйские сайты", где мне и удалось наконец-то хоть за что-то зацепиться. На форуме сайта Psychodog Studios мне встретился краткий туториал от RX31, где он поделился своим опытом. За что ему большое спасибо.
 


Ну и как же ее делать, эту анимацию? - спросите вы.
На самом деле все просто. Если набить руку, ПРОСТУЮ (!) анимацию можно сделать очень даже быстро. Давайте попробуем.

Итак, нам понадобятся:
  • Windows XP SP2 на вашем компьютере;
  • 3dsMax v4.2 с установленным плагином Character Studio 3.2 (у меня англ. версия);
  • blank.3rd.max - файл-исходник скелетона от третьего лица;
  • файл Motion Capture в формате *.BVH для Character Studio.
  • GG18bvhPlayer - вьювер для просмотра анимации в файлах BVH.
  • TESExporter – официальный плагин для 3dsMax 4 для экспорта в формат NIF.
  • NifScope 1.0 - универсальная многофункциональная программа. В ней мы будем просматривать нашу новую анимацию.
.
.
Windows XP SP2


Много споров было по вопросу, работает ли 3dsMax 4.2 с Windows XP SP2. Могу вас заверить - работает и очень неплохо. По крайней мере та конфигурация, которую я привел выше.


3dsMax v4.2


Что касается 3dsMax, то я не стал использовать более свежие версии, а использовал ту, с помощью которой и создавался Морровинд, а именно v4.2.
Если у вас нет 3dsMax 4.2, найдите его. Однако ссылкой в интернете помочь не могу. 


blank.3rd.max


Что касается исходника скелетона с видом от третьего лица blank.3rd.max, то скачайте его отсюда
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #1 : 11 Апрель, 2006, 04:35:57 »
0
Файлы BVH.

Сайт BVHFiles http://bugmenot.com/submit.php?seed=bvhfiles.com
В качестве примера привожу файлы BVH для анимации бездействия с этого сайта:
  • IdleA.zip  (017a.bvh)  - Бездействие – стоит и осматривается.
  • IdleB.zip  (017b.bvh)  - Бездействие – стоит, осматривается. Немного поворачивается.
  • IdleC.zip  (017c.bvh)  - Бездействие – стоит, осматривается. Ставит руки на пояс.
  • IdleD.zip  (017d.bvh)  - Бездействие – стоит, осматривается. Ставит руки на пояс, скрещивает на груди, снова на пояс, опускает вниз.
  • IdleE.zip  (017e.bvh)  - Бездействие – стоит, заносит руки за шею, затем в стороны - потягивается, опускает руки.
  • IdleF.zip  (017f.bvh)  - Бездействие – стоит, поднимет левую руку, смотрит на часы, опускает левую, поднимает правую над головой, как будто хочет вытереть пот со лба или поправляет прическу, опускает ее вниз.
А это – типичная походка идиота:
  • WalkVillageIdiot.zip  (024.bvh) - Стоит, руки вниз. Идет вперед, шатаясь и держась левой рукой за голову. Опускает руки и бесцельно блуждает с типичной походкой погруженного в свои мысли дебила. Левая рука у рта. В самом конце опускает обе руки.
Другие сайты, посвященные Motion Capture:.
.
Вьюверы для предварительного просмотра файлов BVH:

.
.
TESExporter

Еще нам понадобится TESExporter – официальный плагин для 3dsMax для экспорта в формат NIF. Скачать его можно где угодно, например, вот здесь:
http://www.thelys.org/toolsmisc.php
Download: TESExporterMax4.x

Следует отметить, что их на этом сайте 2 версии – для 3-го и для 4-го Макса. Не перепутайте. Размеры и названия их абсолютно одинаковые. Отличаются они только временем создания – например, файл tesexporter.dlu для 4-ой версии создан 1 июля 2002г. в 13:37, а для 3-ей - 1 июля 2002г. в 13:36. Разница в минуту.

Установка плагина:
1) зайдите в папку с установленной программой 3dsMax v4.2;
1) скопируйте файл TESExporter.dlu в подпапку "Plugins".
2) скопируйте файл MaxProperties.cfg в подпапку "Plugcfg".

Примечание:
Следует отметить, что встречается еще один плагин - FFExporters (1,03 МВ):
http://www.ageinc.com/Morrowind/Thanos_Tow...FFExporters.zip
(FF – Freedom Forse). Он также конвертирует в NIF, в т.ч. анимацию, и также существует в двух версиях – для 3 и 4 Макса. Однако я с ним пока не работал. Помнится, он конфликтовал с TESExporter.
.
.
NifScope

После того, как мы создадим новую анимацию, желательно просмотреть что получилось в каком нибудь вьювере. Для этого первым делом нужно обзавестись NifScope.

Скачать последнюю версию NifScope 1.0 (3335200 bytes) от 14.09.2007г.

Эта программа позволяет просматривать как морровские, так и обливионовские модели в формате NIF. Для отображения текстур на моделях следует указать к ним путь. Программа позволяет также ретекстурировать модели. Очень удобна для предварительного просмотра, в том числе и нашей анимации. В настоящее время она используется также для импорта моделей в формат obj для последующей работы с ними в 3dsMax. Еще одно применение она нашла при экспорте моделей из 3dsMax для сохранения коллизий в игре (обходной путь - редактирование NIF на основе другой схожей модели).
.
.
Max-SceneImmerse

А вот в этом архиве Max-SceneImmerse  (8,08МВ) находится две программы:
- плагин для Макса - МахImmerse;
- вьювер SceneImmerse Viewing Tool.
 
Плагин МахImmerse позволяет просмотреть вашу модель непосредственно в Максе, так, как она будет выглядеть в игре. Полезная вещь. Описывалась теме "Инструментарий моделлера"

SceneImmerse Viewing Tool – этот вьювер тоже весьма полезная штука. Я пользуюсь обеими вьюверами – и NifScope, и SceneImmerse. У каждого из них есть свои достоинства…
« Последнее редактирование: 20 Февраль, 2014, 21:01:41 от FoxIgVick »
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #2 : 12 Апрель, 2006, 17:09:29 »
0
Ну что же, начнем…
Скачиваем присоединенные к этому посту файлы:

  • GG18bvhPlayer.7z  - Вьювер BVH   (458 кВ).
  • motView.7z  - Вьювер BVH   (105 кВ).
  • TESExporterMax4.x.7z  - Официальный экспортер в NIF из 3dsMax 4   (302 кВ).
  • MWanimation_blankfiles.7z  - Исходники-бипеды   (139 кВ).
  • BVH_static.7z  - Анимация бездействия (6 файлов idle*.bvh)   (859 кВ).
  • WalkVillageIdiot_024.7z  - Файл Motion Capture в формате BVH c анимацией движений идиота   (273 кВ).
  • Idiot_NIF  - Архив с нашими файлами анимации    (136 кB).
  • AnimationExplorer1.7z  - Демо-плагин с новой анимацией  (484 kB).
В отношении последней ссылки. NPC Animation Explorer - весьма полезная для обучения анимации вещь. Очень советую. В Сейда Нине за городским мостиком находятся 4 NPC - хаджит, аргонианин, мужчина и женщина. Перед ними - висящая в воздухе клавиатура из множества септимов и отключающий амулет. Активируя монеты, можно посмотреть отдельные анимационные движения.

Координаты ячейки в TES CS, где находятся эти NPC: район Горького Берега -2,-8.
В Гнисисе, в казарме можно вживую посмотреть пример танцев под музыку Глюкозы "Невеста". Следует спуститься вниз и в комнату налево. Скрипт на имперце срабатывает на расстоянии 500 игровых единиц длины и всё запускает. Всего там 4 скрипта, управляющих всем. Два повешены на NPC, с одного из них запускаются еще 2 глобальных. Они-то и включают/выключают, собственно говоря, саму анимацию. Управление неписями осуществляется через idle9.
Чтобы разобраться, нужны все 4 скрипта.
NPC Animation Explorer можно скачать также отсюда: http://www.angelfire.com/rpg2/mad_weather/animexp.htm 


Когда скачали все вам необходимое, разверните архивы.
Можете посмотреть ваши bvh-файлы в вьювере. Увидите скелет, который движется, как ему прописано в текстовом файле BVH.
Итак, можно приступать.



Анимация Motion Capture в TES 3 Morrowind
Подробный пошаговый туториал v1.02

Автор: Aleksandr Garin



Попробуем анимировать дебила-идиота. Для этого используем файл WalkVillageIdiot_024.bvh.

1.   В папке с Максом для удобства и искоренения путаницы создаем папку MyAnimations. Открываем ее.
2.   Создаем еще несколько папок:
•   BlankFiles
•   BVH
•   BIP
•   NIF
3.   В папку BlankFiles копируем MWanimation_blankfiles.zip. Разворачиваем. В папке BlankFiles, кроме архива, появятся еще 3 файла:
•   Blank.1st.max – анимация от первого лица;
•   blank.3rd.max – анимация от третьего лица;
•   blank.KnA.max – анимация для хаджитов и аргониан.
4.   В папку BVH копируем файл WalkVillageIdiot_024.bvh.
5.   Открываем 3dsМакс 4.2.
6.   Загружаем blank.3rd.max (Главное меню – "File" -> "Open"… и т.д.). На экране вместо четырех окон видим одно с нашим бипедом-исходником, как будто сотканного из разноцветных линий.
7.   Выделяем на скелете bip01  (ищем голубой ромб в районе таза и щелкаем на нем мышкой. Приближение – колесиком скроллинга мыши. После выделения ромб становится белым)
8.   На правой панели в самой верхней части выбираем вкладку "Motion" (колесико с 6 спицами).  Под ней – окошко с надписью "bip01". Значит, все в порядке.
9.   Под переключаемыми кнопочками "Parameters"/"Trajectories" увидим 11 горизонтальных вкладок с плюсами. Кнопка "Parameters" должна быть включена.
10.   Вкладки "General" и "Motion Capture" открываем, нажимая на “+”; остальные, если они открыты, закрываем, нажимая на “-”. Просто чтобы не мешали – в этом сеансе они нам не понадобятся.
11.   На вкладке "Motion Capture" нажимаем кнопку "Load Motion Capture File" в виде папочки с кинокамерой. Появляется окошко “Открыть”.
12.   Тип файлов должен быть "Biovision Files (*.bvh)". Ищем свой файл WalkVillageIdiot_024.bvh в созданной нами папке MyAnimations\BVH и открываем его. Видим большое окно с множеством полей. Здесь можно просмотреть параметры файла, количество фреймов и др. В полях кое-что можно изменить, но мы менять ничего не будем. Просто нажимаем  "ОК".
13.   Смотрим на окно. Хм... Какая-то фигура и бипед с мечом. И еще множество красных линий между ними. Прекрасно, связи установились, файл автоматически подключился к бипеду.
14.   Теперь можно посмотреть на свой бипед в движении и определить конечное количество требуемых фреймов. Всего их у данного файла 317 (с 0-м). Максимальное количество фреймов – 6302.
15.   Для включения анимации в нижнем правом углу видим органы управления как на магнитофоне – воспроизведение "Play Animation", покадрово вперед "Next Frame" и назад "Previous Frame", в начало "Go to Start" и в конец "Go to End". Запускаем анимацию, нажимая на треугольник в квадратике - "Play Animation". Наш бипед начинает двигаться, при этом окрашен в некоторых местах в белый цвет. По достижении 317 фрейма наш бипед остановится, белая окраска исчезнет. Хорошо. Нас все устраивает. Вырезать ненужные фреймы не будем. Начальный фрейм – 0. Последний – 316. Итого - 317 фреймов.
16.   На вкладке "General" ищем кнопочку "Save File" в виде дискетки и нажимаем на нее. Открывается окошко “Сохранить как”. (Можно вырезать ненужные фреймы вначале и в конце, если выбрать  "Save Segment").
17.   В окошке ищем папку  MyAnimations\BIP и открываем ее. Файл по умолчанию имеет название WalkVillageIdiot_024.bip. Нажимаем ОК.
18.   Идем в главное меню "File", жмем "Reset". В окошке "3ds max 4" нам предлагают сохраниться. Нажимаем "НЕТ"! А вот в следующем окне с сообщением “Do you really want to reset?” нажимаем “YES”. Снова появились 4 пустых окна.
19.   Открываем еще раз чистый blank.3rd.max. Можно, как в прошлый раз, а можно и так – идем в "File". В открывшемся меню-свитке внизу видим сохраненный путь к нашему файлу ...\3dsMax42\ MyAnimations\ BlankFiles\ blank.3rd.max. Щелкаем один раз мышью. В окне видим уже знакомый нам бипед.
20.   Снова выделяем голубой ромбик bip01.
21.   Загружаем с правой панели ваш сохраненный файл BIP - вкладка "Motion/General", кнопка "Load File" в виде открытой папочки со стрелкой. В окне “Открыть” ищем наш файл WalkVillageIdiot_024.bip и нажимаем кнопку ”Открыть”. На экране видим наш бипед и красную фигуру, причем теперь они одинакового роста. Красных линий связи нет.
22.   Под главным меню на вкладке "Main Toolbar" ищем кнопку "Open Track View" в виде двух оранжевых квадратиков, соединенных пунктиром. Нажимаем.
23.   В открывшемся окне “Untitled 4” выбираем World => + Object => Bip01, ищем Notes.
24.   Щелкаем мышью на ней. В правой части окна нужная нам пятая дорожка сверху окрасится в белый цвет.
25.   Выбираем вверху в панели инструментов под главным меню кнопочку "Add Keys" (в виде мешочка с желтыми лучиками). К курсору мыши окажется привязанный такой же мешочек.
26.   Щелкнув на дорожку два раза, получим две папочки.
27.   Наводим курсор на первую по счету и нажимаем ПРАВУЮ кнопку мыши.
28.   В появившемся окне "Notes" устанавливаем нужные нам idle. Номер его на дорожке указан слева, сразу за стрелками "вперед/назад", а справа в поле "Time" – номер фрейма. Для первого выбираем фрейм 0 (или другой – некоторые bvh-файлы начинаются с разведенных в стороны рук, а то и вообще с непонятной кучи на полу), а в большом светло-сером поле пишем idle9: Start (можно устанавливать idle, idle2, idle3…idle9. А вот idle1 не нужно – такого idle нет. Учтите, что вы замените стандартную анимацию бездействия вашего “идиота”-непися на свою. Так что пускай уж будет idle9. В Морровинде этот айдл означает - “Потянуться, вроде бы за оружием, затем дотронуться до головы”).
29.   Нажимаем кнопочку "стрелка вправо" - появится второе примечание.
30.   "Time" устанавливаем в нужное нам значение, в данном случае - 316.
31.   В поле пишем - idle9: Stop. Закрываем окно, нажав на крестик. Смотрим. Папочки переместились на свои места, возле них появились наши примечания. Отлично.
32.   Следует заметить, что не нужно устанавливать номера начального и конечного фрейма idle9 такими же, какие они в игре, в базовом файле анимации. Количество фреймов может быть любым (в разумных пределах) – они будут проигрываться полностью.
33.   Закрываем окно “Untitled 4”.
34.   Удаляем "Bounding Box" и "Dummy07", выделив их мышью и нажав "Delete" – они не нужны. Запустите анимацию и остановите, когда наш герой отойдет в сторону. Так их лучше разглядишь. А вот насчет фигуры тени - Shadow – тут уж решайте сами.
35.   Идем в главное меню File/Export. Появляется окно "Select File to Export".
36.   В поле “Тип файла” выбираем "TESExporter (*.NIF)".
37.   Ищем папку MyAnimations\NIF. В поле “имя файла” впечатываем “Idiot” и нажимаем “Сохранить”.
38.   Появляется окошко "Export".
39.   В левом блоке - "Export" - убираем все галочки.
40.   В блоке "Animation" выбираем "Extract to KF file", "Biped Sample Rate" - 1:1, а вот "Use App File" должен быть с галочкой.
41.   В блоке "Exclude Dubliсates" также нет ни единой галочки.
42.   "Report Detail Level" ставим в 0.
43.   Нажимаем "OK". Появилось два окошка. В первом – "Nif Export Results" – сообщение, что файл сохранен в вашей папке. Во втором – "Missing Map Files" - что ваши текстуры вроде бы находятся на диске с вашей Windows в папке  C:\Projects\MOROWIND\Morrowind\Data Files\Textures\, но на самом деле такой папки там нет. Хм…
44.   Файлы анимации готовы. Если открыть сейчас нашу папку NIF, в ней найдем три файла:
•   Idiot.nif
•   XIdiot.nif
•   XIdiot.kf
В первом nif находится геометрия модели, во втором  (с иксом) - анимация этой геометрии, а в файле c X и расширением kf  - ключи анимации для геометрии.
В принципе, файл Idiot.nif  уже можно включать в игру. Но сначала посмотрим, что получилось.
45.   Запускаем NifScope. Загружаем Idiot.nif. Нажимаем Play. Ура! Работает. Наш скелет-идиотик ходит, нелепо машет ручками, трясет головой. Модельку бы…
46.   Так-с… Внедряем его в Морровинд. Закрываем Макс и NifScope.
47.   В папке Data Files\Meshes создаем папочку для нашей анимации, например, MyAnimations. Копируем в нее все наши 3 файла: Idiot.nif, XIdiot.nif и XIdiot.kf
48.   Открываем TES CS. Подключаем Morrowind.esm (+Tribunal.esm, +BloodMoon.esm).
49.   Кто не знает, как работать в конструкторе с NPC, отсылаю к Zomb`у: http://forum.rumor.ru/index.php?showtopic=492
50.   Так… Где бы разместить нашего непися?  Ага... В Балморе на площади.  Ищем - Balmora -3,-3. Размещаем на площади любого непися. Я, чтобы долго не думать, выбрал самого первого в списке – Подозрительного Контрабандиста. Размещаем его на площади. Заходим в его свойства, щелкнув по нему два раза в окне рендера.
51.   Переименовываем его ID на  "a idiot smuggler", а имя - на “Блаженный Контрабандист”.
52.   Нажимаем кнопку “Add Animation File” и подключаем файл idiot.nif.
53.   Нажимаем кнопочку “Al”. Щелкаем двойным щелчком на "Wander" и изменяем настройки. Я поставил idle9 на 90, а idle4 – на 10. Значит, обычно он должен блуждать с нелепыми движениями дауна из нашего подключенного анимационного файла, и только иногда - почесывать голову и трясти головой из стандартной анимации (idle4).
54.   На всякий случай для нашего добряка изменим поле Fight. Чтобы он никогда не нападал первым, установим значение 0. Запоминаем. Мы только что создали нового непися. Конечно, надо бы настроить диалоги и все остальное. Но это ведь тестовый персонаж. И нам не терпится посмотреть его в действии...
55.   Запоминаем в виде плагина. Называем его, например, Idiot.esp.
56.   Все. Закрываем CS.
57.   Запускаем Morrowind Launcher, в “Файлах” отмечаем галочками Morrowind.esm (Tribunal.esm, BloodMoon.esm) и наш плагинчик Idiot.esp.
58.   Запускаем игру. Ищем ближайший файл *.ess, сохраненный в Балморе и загружаемся.
59.   В Балморе на площади видим нашего бедненького, несчастного блаженного контрабандиста. Да, все получилось, все ОК. Непись ведет себя так, как и задумывалось. Ура! Ура! Ура!
=============
Желаю успеха!!!
C уважением, Aleksandr Garin.
=============


P.S. Если нет распаковщика 7z, вот ссылка: http://7-zip.org.ua/ru/
« Последнее редактирование: 21 Январь, 2014, 23:09:04 от kssss »
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн TyRun

  • *
  • Сообщений: 149
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 321087955
    • Просмотр профиля
    • http://
Анимация в Морровинде!
« Ответ #3 : 15 Апрель, 2006, 16:49:10 »
0
Пасиба за тутор , надо будет попробовать еще разок. На этот раз должно получится , только у нас одна проблемка, ту анимацию что нужна Дэну на bvh не найдёшь =))))
Загляните в глаза на картинке слева и попробуйте сказать, что я не прав =)

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #4 : 15 Апрель, 2006, 19:26:06 »
0
TyRun!
Да-а-а. Понимаю. Движения нужны специфические.  :D

В отношении этой темы. Не знаю, получится ли...
Вообще-то, я хочу здесь сделать большой раздел по анимации.
Со всей исчерпывающей информацией по анимации любых движений для Морровинда, с переходом в дальнейшем на движок Обливиона.
Так что время от времени заходи в эту тему. Я ее не собираюсь забрасывать и буду периодически обновлять.

В планах:

- Разместить первую часть туториала в Файловом архиве и с иллюстрациями.
- Подробное описание того, как все это устроено в игре. Способы анимации.
- Описание анимационных скриптовых команд и практические примеры.
- Объединение последовательностей, что на нормальном языке означает комбинацию различных BVH-файлов.
- Анимация средствами 3dsMax`a (можешь подключиться, ты ведь это знаешь. Я так думаю.  :) ).
- Описание стандартных анимационных файлов игры (оттуда можно "выдернуть" нужные движения) и описание всех анимационных групп в этих файлах.
- Анимация пальцев при внедрении BVH (в этих файлах этого нет, верно?)
- Описание анимационных форматов BVH, CSM, NIF.
- Обзор, описание и туториалы по 3d-программам, в которых можно быстро сделать необходимые движения и запомнить их в виде BVH.
- Возможно, создание библиотек готовой анимации а-ля NPC Animation.
- Написание подробных туториалов с иллюстрациями и размещение их в Файловом архиве.
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн TyRun

  • *
  • Сообщений: 149
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 321087955
    • Просмотр профиля
    • http://
Анимация в Морровинде!
« Ответ #5 : 16 Апрель, 2006, 12:52:37 »
0
Много конечно задумал =) , внушаит. Ну я, если что, помогу , т.к. тоже кое чего умеем =))) (Те файлы что в конце прикреплены - не скачиваются )
Загляните в глаза на картинке слева и попробуйте сказать, что я не прав =)

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #6 : 16 Апрель, 2006, 17:54:02 »
0
TyRun!
Будешь работать с туториалом, не забудь по ходу записывать замечания, если что...
Это важно. Я должен быть уверен, что он качественный и понятный, прежде чем выкладывать его в полном виде в формате PDF.
Цитировать (выделенное)
...Те файлы что в конце прикреплены - не скачиваются

Да, действительно не скачиваются. Может, это как-то связано с изменением дизайна сайта?
Сейчас попробую что-то сделать.
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.5
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Анимация в Морровинде!
« Ответ #7 : 16 Апрель, 2006, 18:48:45 »
0
Цитировать (выделенное)
Да, действительно не скачиваются. Может, это как-то связано с изменением дизайна сайта?

Это не связано с дизайном. И при прошлом дизайне были такие жалобы. Они наверное связаны с настройками сервера. Я этим пока заняться не в силах - нет времени.
Все прикрепления скачиваются просто в виде текста. То, что загрузится сохраните с нужным расширением через опцию Сохранить как.. и будет вам временное счастье.
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 47
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia-Heal-All - арго, mplar, vamp, AR11
Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #8 : 16 Апрель, 2006, 19:47:49 »
0
В конце концов ссылки для скачивания на все необходимое выложены в предыдущих двух постах.
А сами примеры могу выслать на ваш e-mail. Пишите мне в личку...
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн TyRun

  • *
  • Сообщений: 149
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 321087955
    • Просмотр профиля
    • http://
Анимация в Морровинде!
« Ответ #9 : 16 Апрель, 2006, 22:14:09 »
0
Туториал понятный , но я бы конечно отредактировал его , добавив пункты по анимированию в ручную , т.е. без какх либо специальных средств , а просто без файлов bvh.
И еще , т.к. идиота я не скачивал , то воспользовался для примера файлом bvh который лежит в архиве  GG18bvhPlayer.7z. Вобщем в нифскопе всё выглядит замечательно, но когда вставляешь в игру пропадает анимация рук ,т.е. не только пальцев а вобще рук целиком, хотя вся остальная анимация проигрывается.
Еще меня удивило то что не нужно центровать бипед, т.е. можно создать анимацию с перемещением бипеда в пространстве на довольно большие расстояния. И не важно как расположен бипед на сцене.
Вобщем как только подготовишь свой тутор к переводу в PDF скинь мне его на мыло tyrun@bk.ru
Я допишу от себя , на счёт анимации вручную.
Загляните в глаза на картинке слева и попробуйте сказать, что я не прав =)

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #10 : 17 Апрель, 2006, 04:14:03 »
0
1) Анимирование вручную? Хм… Я думаю, это выходит за рамки данного туториала. Он всего лишь начальный, ознакомительный. Всего лишь первая глава. Если я сейчас вставлю в него картинки, он сразу же вырастет до нескольких мегабайт. Думаю, не стоит его перегружать.
Туториал, вообще-то, рассчитан на простую и быструю анимацию. Его с успехом можно использовать, например, в таком случае:
Представим себе таверну. Когда игрок заходит, некоторые персонажи стоят, но некоторые – сидят за столами на стульях. Вообще-то сидящих NPC в Морре нет. А тут сидят, что само по себе уже  необычно. И вдруг один из них встает и идет куда-то или же отходит и стоит, осматриваясь.
Реализация. Ищем BVH-файл сидящего персонажа, который встает и идет. Таких файлов множество. Встает, поворачивается и идет налево. Встает и идет прямо. Ну, и т.д. В первой версии туториала, который я тебе ранее высылал, именно такой файл и был задействан в качестве примера, только непись ко всему прочему еще и хромала. Создаем NIF c 9-м айдлом. В плагине настройки перса для 9-го айдла равны 0. Когда игрок входит, включается скрипт, который позиционирует непися на стул и запускает 9-й айдл. Разово! Непись сидит, сколько ей положено, затем встает и идет. Скажем, всего пару шагов. Затем заканчивается проигрывание 9-го айдла из присоединенного файла и включается стандартная анимация бездействия. В результате непись будет блуждать по таверне или же стоять на месте. Короче говоря, будет проигрываться обычное поведение непися в соответствии с его настройками.
Возможно организовать и более сложное поведение непися также на основании всего одного достаточно длинного файла BVH. Например такое. Непись сидит на месте до тех пор, пока игрок к нему не приблизится. Только тогда он соизволит подняться и подойти.
Как сделать? Просто. Перед экспортом в NIF в дорожке примечаний делаем не один, а два айдла, скажем, 8-й и 9-й. Восьмой – когда непись сидит, девятый – когда сидит, а затем поднимается и делает 2 шага (запоминаем BIP с двумя шагами). Настройки обеих айдлов в Wander равны 0. В плагине скрипт при входе игрока в таверну запускает 8-й айдл и прокручивает его до тех пор, пока игрок не приблизится к неписю на определенное расстояние. При этом включается (как и в первом случае, один раз) анимация 9-го айдла, а затем уже – стандартная анимация бездействия или приветствие.
Вариантов множество. И не обязательно перегружать плагин скриптами, особенно в случаях, когда не требуется точная привязка непися к какому-нибудь объекту или месту.

2) Далее. Я буду только рад, если ты подключишься и напишешь свой (!) туториал, посвященный анимации бипеда и опубликуешь его здесь. Это станет важным и необходимым дополнением.
Но в том то и дело, что если анимировать таким способом движения всего бипеда, то теряется неповторимость и естественность поведения персонажа. Например, мы запросто, издалека, можем по походке определить, старый ли человек, молодой ли, женщина это, мужчина или ребенок. В каком настроении человек, не больной ли. Необходимо учитывать также, что походка каждого из нас уникальна и неповторима. Такие вещи вручную очень сложно реализовать в любой 3d-программе, даже имея колоссальный опыт анимации. Не зря же практически все современные компьютерные фильмы снимаются с использованием технологии Motion Capture, вплоть до анимации эмоций на лице.
Чтобы не быть голословным, посмотри как Qarl в Underground`e реализовал диалог двух сидящих и разговаривающих между собой девушек -  Нати и Зури. Файл довольно большой, к сожалению.
Ссылка на видеоматериалы на сайте Qarl`a: http://qarl.rpgmods2.com/demos.html *Ссылка битая, контент недоступен
Download (14,7 МВ): http://qarl.rpgmods2.com/Nati_n_Zuri.wmv  *Ссылка битая, контент недоступен
Эта анимация, по-моему, есть у меня в виде BVH. Она же есть и в библиотеке NPC Animation в виде NIF`ов. Посмотри, как синхронизированы их движения и сам разговор.
В принципе, не потолок, пальцы растопырены, и не сгибаются… Придраться можно, конечно. С другой стороны, движения неписей естественны и очень хорошо передают женскую пластику. Плюс хорошо подобранные женские голоса в диалогах – не чета голосам “старой эшлендерки” в русской версии.
Да и вообще, в Морровинде подобная анимация отсутствует начисто...

Да, я согласен, что многие готовые движения найти тяжело. А системы, снимающие движения с человека-актера, стоят баснословно дорого. Поэтому и приходится "выкручиваться" и каждый это делает в меру своих возможностей. Есть программы, мы их будем рассматривать в дальнейшем, позволяющие получить любые движения путем моделирования. В некоторых заложена сложнейшая математическая модель человека, учитывающая практически все, вплоть до пола, веса, настроения, физики, гравитации и пр.
Помимо использования этих специализированных программ, тем не менее, потребуется и ручная анимация по ключевым кадрам или коррекция уже имеющихся файлов.
Думаю, возможен вариант комбинации всех требуемых движений от разных источников при условии предварительного запоминания их в Максе на бипеде в виде промежуточных файлов в формате BIP. Так проще всего их комбинировать в Character Studio с помощью инструментов на вкладке Motion Flow Script. Это и будет второй частью туториала. Или третьей, если ты подключишься.

3) Руки не работают... Странно. Никогда не сталкивался. У меня захват движений на бипеде всегда полный. Но где-то я встречал в инете нечто подобное и как с этим бороться, вот только не могу припомнить где. Как найду, дам знать. А какой именно файл BVH ты использовал? Я попробую его подключить.
« Последнее редактирование: 02 Февраль, 2014, 13:15:58 от kssss »
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн TyRun

  • *
  • Сообщений: 149
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 321087955
    • Просмотр профиля
    • http://
Анимация в Морровинде!
« Ответ #11 : 17 Апрель, 2006, 19:07:17 »
0
Блин , во это пост, еле прочитал.
Все конечно верно и про естественность и про простототу, но все возможности bvh на сидении и хождении кончаются , есть конечно в нэте неоторые очень короткие отрывки других действий , но их ооочень мало. Т.к. пример беспомощности bvh это мод Дэна  :D  , и не только он, могу привести еще кучу подобных примеров.
Поэтому все таки без ручной анимации никуда, причём получается всё довольно естественно.
На счёт пункта 3
Цитировать (выделенное)
воспользовался для примера файлом bvh который лежит в архиве GG18bvhPlayer.7z
Вот меня еще заинтересовали таинственные программы для анимации, а файлы bvh в целом я не одобряю. :stop:
Загляните в глаза на картинке слева и попробуйте сказать, что я не прав =)

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #12 : 18 Апрель, 2006, 04:17:00 »
0
По-моему, ты недооцениваешь Character Studio. В ней можно “склеить” любые последовательности, вырезать любые нужные движения, автоматически или вручную их соединять в нечто совершенно иное.
А библиотек BVH в Инете хватает, и не только “встать-сесть”. Не забывай также о файлах в формате CSM – родном анимационном формате Character Studio. Они также существуют в библиотеках. Но об этом позже.

Таинственные программы? Отчего же... Никакие они не таинственные. Я давно о них толковал на различных форумах. Из доступных, которые не мешало бы освоить в первую очередь, можно отметить вот эти:
•   Life Forms Studio 4.0.0.8
•   Endorphin Natural Motion 2.5.2
•   Elias Motion Builder 7
Все эти программы у меня установлены и все они - последние полноценные версии с установленными плагинами.

Life Forms Studio 4.0.0.8
Официальный сайт: http://www.charactermotion.com/products/

Описание: http://www.render.ru/news/news_search.php?...=Life+forms+4.0

“Credo Interactive выпустил четвертую версию Life Forms Studio, своего продукта для анимации персонажей. Продукт доступен как плагин для 3ds max, что позволяет упростить интеграцию между Life Forms и Max.
Life Forms Studio – первый трехмерный программный пакет, который посвящен анимации персонажей. Life Forms делает создание движения персонажей простым и интуитивным процессом. Продукт позволяет анимировать двуногих, четвероногих или даже морских животных – не имеет значения с какими персонажами вы работаете.
Life Forms Studio включает в себя более чем 750 файлов с движениями – включая 150 mocap файлов – все они готовы для моментального использования в Life Forms.”

Об остальных программах позже.
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн TyRun

  • *
  • Сообщений: 149
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 321087955
    • Просмотр профиля
    • http://
Анимация в Морровинде!
« Ответ #13 : 18 Апрель, 2006, 18:03:47 »
0
Я отношусь ко всем этим библиотекам , по тому что не люблю рааботать с чужими файлами.И следую правилу - использовать только то что сделал сам. Это то же самое что качать чужие модели и их переделывать...
А вот использование програм это нечто иное чо моему правилу не противоречит. Поэтому будем качать, исследовать :)
Загляните в глаза на картинке слева и попробуйте сказать, что я не прав =)

Оффлайн Tiara

  • high-lvl age Tsaesci
  • *
  • Сообщений: 7840
  • Репутация: 92.5
  • Пол: Женский
    • Steam ID - Tiara_Ra
    • Просмотр профиля
Анимация в Морровинде!
« Ответ #14 : 20 Апрель, 2006, 16:49:22 »
0
Прикрепленые файлы теперь нормально скачиваются.
We work in the dark - we do what we can - we give what we have. Our doubt is our passion, and our passion is our task. The rest is the madness of art.


GM Tiarum, GM "Pride Inc" (pvp), AD|DC (EU), Trueflame, cp561+
альтмеры, vamp:
Tiara Raise - Mplar, AR 47
Tiara Ra - mDK,AR 31
Tia Ra -  mSorc, AR 7
Tiara Moneta -  mNB, AR 4
Charity Iceborn (DC-side) - Mplar, AR 16
Rayna Sunlight (EP-side) - Mplar, AR 7

Tia-Heal-All - арго, mplar, vamp, AR11
Tia Dra - редгард,  stamDK, ww, AR 5
Tiara Ray - имперец,  BS-tankplar, vamp, AR 6
Ki Tiara - кот, dk-tank, pve slave, ww
Награды Участникам бета-тестов TESO За кропотливую работу на форуме/вики

Оффлайн Anry Narleyn

  • *
  • Сообщений: 80
  • Репутация: 0
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 228696830
    • Yahoo клиент - anruinm
    • Просмотр профиля
Анимация в Морровинде!
« Ответ #15 : 23 Апрель, 2006, 06:22:44 »
0
Life forms studio? Хм.. надо будет посмотреть, ознакомиться, а вообще, я привык к 3DMax'у и его Character Studio, в ней удобно с анимацией работать
Andoran Team

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #16 : 23 Апрель, 2006, 21:07:03 »
0
Анруин, на дисках, которые я тебе переслал, есть не только вот эти программы:
Цитировать (выделенное)
• Life Forms Studio 4.0.0.8 
• Endorphin Natural Motion 2.5.2 
• Elias Motion Builder 7
Там есть и множество других. У меня установлены все, подходящие к теме анимации. Разумеется, для основательной проработки требуется много времени, но уже беглого взгляда было достаточно, чтобы определить, насколько они перспективны для анимации в TES.
Теперь для обсуждения всех этих программ выделен целый подраздел -
"Программы для анимации"
.
Продолжим обсуждение там. Если найдешь что-нибудь интересное, открой новую тему, обсудим... Лады?
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн Fritz

  • *
  • Сообщений: 63
  • Репутация: 2.2
  • Пол: Мужской
    • Steam ID - 1st_fritz
    • ICQ клиент - 318833076
    • Просмотр профиля
    • FGEX
Анимация в Морровинде!
« Ответ #17 : 24 Апрель, 2006, 12:40:21 »
0
Garin ты упомянул RX31. Возможно тебе интерестно будет посмотреть на две его работы.
1. http://www.thelys.org/index.php?g=m&a=m&m=208
2. http://www.thelys.org/index.php?g=m&a=m&m=209
*Битые ссылки, контент недоступен
« Последнее редактирование: 02 Февраль, 2014, 13:17:30 от kssss »
Награды Награждаются форумчане, заставшие зарождение Румора

Оффлайн Garin

  • *
  • Сообщений: 1564
  • Репутация: 5
  • Пол: Мужской
    • ICQ клиент - 244260055
    • Просмотр профиля
    • tiarum.com
Анимация в Морровинде!
« Ответ #18 : 24 Апрель, 2006, 13:38:41 »
0
Fritz!
Работы не совсем новые. Это библиотеки движений для анимации танцев. Я о них упоминал в самом первом посте этой темы. Кроме этих двух, появился также демо-плагин - Groovy Moves 3. Думаю, можно сделать отдельную тему в разделе "Готовая анимация" и рассмотреть особенности каждой из библиотек и их использование.
В любом случае спасибо.
Прошу тебя, как и Анруина, информировать меня о новинках.

==================

Тема, где рассматриваются Groovy Moves 1, 2, 3
« Последнее редактирование: 21 Январь, 2014, 23:49:16 от kssss »
Награды За огромный вклад в развитие Румора

Оффлайн CHLameR..

  • *
  • Сообщений: 14
  • Репутация: 0
    • ICQ клиент - 297868885
    • Просмотр профиля
    • http://chlamertes.narod.ru/index.html
Анимация в Морровинде!
« Ответ #19 : 24 Июнь, 2006, 17:07:27 »
0
Подскажите, где можно раздобыть анимацию лежания и сидения на земле??? :blush:

Теги:
 

TES 4: Oblivion. Скрипты - Анимация и Al

Автор GarinРаздел Туториалы по анимации

Ответов: 1
Просмотров: 10153
Последний ответ 21 Май, 2006, 02:47:59
от Garin
Tes 3 Morrowind. Скрипты - Анимация И Al

Автор GarinРаздел Туториалы по анимации

Ответов: 1
Просмотров: 8002
Последний ответ 21 Май, 2006, 00:03:55
от Garin
Анимация танцев Groovy Moves от Rx31

Автор GarinРаздел Обсуждение готовой анимации

Ответов: 1
Просмотров: 7643
Последний ответ 09 Май, 2006, 00:28:01
от Garin
3d-анимация

Автор RetributorРаздел Туториалы по анимации

Ответов: 1
Просмотров: 3258
Последний ответ 04 Декабрь, 2006, 23:36:09
от Garin
Новая анимация в Tes 4 Oblivion

Автор GarinРаздел Обсуждение готовой анимации

Ответов: 21
Просмотров: 22644
Последний ответ 07 Апрель, 2015, 15:55:27
от Pers26
Анимация Персонажей В 3d Studio Max

Автор GarinРаздел Туториалы по анимации

Ответов: 6
Просмотров: 6700
Последний ответ 29 Сентябрь, 2012, 11:01:17
от Raser09
Анимация и скрипты - очень важный вопрос! Пожалуйста помогите

Автор @NAVI@Раздел Анимация в TES: Morrowind, Oblivion, Skyrim

Ответов: 2
Просмотров: 5561
Последний ответ 12 Июль, 2008, 20:30:27
от @NAVI@
"Отваливаются" голоса и лицевая анимация при создании расы!

Автор RakshaРаздел Мастерская TES IV

Ответов: 4
Просмотров: 2442
Последний ответ 07 Декабрь, 2008, 06:04:21
от Siegrun
niftools Max и CivilizationIV-MaxTools-v7+, Анимация. Хоть что нибудь работает?

Автор gaidukov-maximРаздел Анимация в TES: Morrowind, Oblivion, Skyrim

Ответов: 0
Просмотров: 1636
Последний ответ 19 Октябрь, 2009, 22:45:42
от gaidukov-maxim
Анимация объектов

Автор LGMSS666Раздел Анимация в TES: Morrowind, Oblivion, Skyrim

Ответов: 6
Просмотров: 2354
Последний ответ 08 Январь, 2010, 17:45:36
от LGMSS666

Поиск

 
Top
SimplePortal 2.3.5 © 2008-2012, SimplePortal